| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
11:00
5h 45 min min |
Jugger na Coperniconie!
Czy graliście już kiedyś w juggera? W tym roku ten emocjonujący, postapokaliptyczny sport drużynowy ponownie zawitał na Coperniconie! Zapraszamy wszystkich chętnych do spróbowania swoich sił na placu boju - mile widziani są zarówno weterani, jak i zupełni nowicjusze. Bronie w dłoń i do boju! Osoby zainteresowane wzięciem udziału w turnieju zapraszamy do wcześniejszego kontaktu z nami za pośrednictwem social mediów Knights of Thorn - można zgłaszać zarówno pełne 5-osobowe drużyny, jak i pojedynczych uczestników. [lokalizacja: arena przy Wydziale Matematyki i Informatyki] |
Knights Of Thorn
|
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
(Atrakcja stała, start co ok. 2h, zapisy nieobowiązkowe) Blood on the Clocktower – towarzyska gra dedukcji, intryg i kłamstw
Atrakcja stała, start co ok. 2 h, zapisy nieobowiązkowe. Zapraszamy na wyjątkową grę społeczną, w której nic nie jest oczywiste, a każde słowo może być bronią. W miasteczku grasuje demon, a wśród uczestników ukryli się jego poplecznicy. Zadaniem reszty jest ich zdemaskować, zanim zło zapanuje nad wszystkimi. Rozgrywka przypomina klasyczną Mafię, ale każdy losuje swoją unikatową rolę. Doświadczenie nie jest wymagane. System: każdy gracz ma unikalną rolę z wyjątkową zdolnością, a rozgrywka toczy się w cyklu dnia i nocy – gracze zbierają informacje, blefują i głosują. Mistrz Gry czuwa nad przebiegiem partii pilnując balansu. |
Krew na Zegarze |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
2h 45 min min |
Taniec z Klanami (akt 3)
Toruń. Centrum hucznych imprez, wielkich wydarzeń i świeżej krwi. Jest to wiecznie sporne terytorium i zażarte waśnie lokalnej Camarilli nie pozostały niezauważone. Żeby uniknąć otwartych wojen klanowych, do zarządzania sytuacją wysłano grupę archontów wraz z przewodniczącym im pretorem. Aby zapobiec poważnym naruszeniom Maskarady, postanowiono, że wszelkie spory będą rozstrzygane z minimalnym rozlewem krwi. A żeby wampiry naprawdę wtopiły się w ludzkie otoczenie, zainspirowano się koncepcją zaczerpniętą z telewizji... |
Kostek |
|
13:00
1h 45 min min |
Pamiętnik Medei
Główni bohaterowie to zgrana czwórka przyjaciół w wieku około dwudziestu kilku lat. Wspólnie wybierają się na wędrówkę w Alpy, gdzie spędzą razem noc, zanim się rozstaną i wyjadą na studia do różnych części Europy. Jedno z nich, Maria Elena, prowadzi dziennik. Te zapiski, w nadchodzących dekadach i wiekach, staną się podstawą wielu ruchów społecznych, grup, subkultur, a nawet religii. Żadne z nich nie wie, że ta ostatnia wspólna noc stanowi punkt zwrotny w historii ludzkości… Dlatego w jej trakcie na krótko pojawią się anonimowi przybysze z przyszłości. Chociaż nie zamierzają zdradzać swojej tożsamości, będą próbować zrozumieć pochodzenie świętego tekstu ich epoki: dziennika Medei. |
Bartosz "Generał Panda" Zawadzki |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
2h 45 min min |
Prawdziwi mężczyźni
„Prawdziwi mężczyźni” opowiadają o życiu grupy przyjaciół płci męskiej, od ich pierwszego spotkania w wieku 19 lat w połowie lat 80. aż do dnia dzisiejszego. Jak to jest być „prawdziwym” mężczyzną? Jakie nadzieje, fantazje i obawy żywią mężczyźni wobec siebie? Co się dzieje, gdy mężczyźni akceptują lub odrzucają społeczne wyobrażenia na temat męskości? Co my, mężczyźni, ukrywamy przed innymi, aby ukazać się jako „prawdziwi mężczyźni”? |
Zuzu |
|
13:00
1h 45 min min |
Przyskrzynieni
Wraz z nadejściem nowego wieku świat się zmienia. Klipry mogą przemierzać oceany znacznie szybciej niż wcześniejsze statki. Nowe wynalazki, takie jak telegraf i fonograf, zmniejszają wpływ czasu i odległości. Silnik parowy sprawił, że pociągi i fabryki stały się coraz bardziej powszechne. Fale imigrantów przybywających do Stanów Zjednoczonych przyniosły własne pomysły i zwyczaje. Larp zawiera elementy nadprzyrodzone, steampunkowe oraz fikcję historyczną i rozgrywa się w 1901 roku. Każda postać ma swoje cele – informacje, które chce zdobyć lub ukryć, wydarzenia, które chce doprowadzić do skutku, lub przedmioty, które chce zdobyć. Jednak gdy każda postać dąży do realizacji swoich celów, odkrywają one splot powiązań, który ukrywa prawdziwą historię przeszłości, teraźniejszości i przyszłości. |
Aleks Bzu |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
Śniadanie larpowe
Śniadanie larpowe to tradycja wydarzeń larpowych tak stara, że nawet organizatorzy nie pamiętają jej początków. Przyjdź, napij się z nami herbaty, poczęstuj się tostem i zacznij dzień na Coperniconie z dawką larpowej energii. <3 Zapraszamy od 9:30. |
Organizatorzy Coperniconu |
|
11:00
4h 45 min min |
Larpowe ploteczki
Przestrzeń na larpowe ploteczki, off-game i robienie się na larpowe cudo. Możesz się tutaj wyciszyć, przyjść porozmawiać o właśnie zagranym larpie, napić się herbaty, usiąść i pomalować do nadchodzącej gry. Zapraszamy! |
Organizatorzy Coperniconu |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
2h 45 min min |
Death Note: Ostatnie Imię
Minęło dziesięć lat od śmierci Kiry. Na całym świecie pojawiły się setki jego naśladowców, lecz żaden z nich nie dorównał jeszcze Lightowi Yagamiemu. Być może przyczynił się do tego fakt, że od czasu, gdy japońska policja poznała tajemnicę notatników, neutralizowanie zagrożeń stało się znacznie prostsze. Sytuacja jednak drastycznie się zmieniła, gdy samozwańczy Cyber Kira ogłosił, że tej nocy wpisze do Death Note’a nazwisko jednego z najbardziej znanych w Japonii polityków. Trzeba było działać błyskawicznie i zgromadzić wszystkich głównych podejrzanych – nawet jeśli oznaczałoby to aresztowanie ich bez nakazów. Tylko dlaczego Cyber Kira miałby chcieć zostać złapany? |
Aleks Bzu |
|
13:00
1h 45 min min |
Zabójstwo cesarza Japonii
Larp, w którym gracze wcielają się w podejrzanych o zabójstwo cesarza Japonii. Przypomina grę detektywistyczną typu „murder mystery”, jednak głównym wątkiem nie jest znalezienie sprawcy, ale odgrywanie i doświadczenie bycia więźniem, jego relacji i sytuacji, w jakiej się znalazł. |
Aleksandra "nemdem" Niedźwiedzka |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
2h 45 min min |
Nieznana wyspa
Lichy byrding rozbił się o skały u wybrzeży nieznanej wyspy. Płynęła nim cała rodzina: matka i jej siostra, ojciec i trójka dzieci. Wyprawa nie była planowana, w zasadzie do ostatniej chwili nie wiedzieli, że będą musieli opuścić swój dom. Na domiar złego dzień po katastrofie, kiedy rodzice próbowali założyć jakiś obóz, odkrywają, że nie są na tym lądzie sami. Czy mieszkańcy wyspy są przyjaźnie nastawieni? Czy im pomogą? Czy może jednak będą musieli ponownie uciekać? LARP opowiada o próbie znalezienia swojego miejsca na świecie przez rodzinę oraz o mieszkańcach nieznanego lądu. Czasy wczesnego średniowiecza - najazdów wikingów z domieszką magii i czarów. |
Michał Pingwin Kijowski |
|
13:00
1h 45 min min |
Magowie Fajności
Gracze wcielają się w magów z czterech różnych szkół magii, opartych na czterech żywiołach: ogniu, powietrzu, wodzie i ziemi. Podstawowa mechanika gry opiera się na „magicznych” gestach reprezentujących te żywioły. Gra rozgrywa się w swobodnej larpowej atmosferze. Można dołączyć do gry nawet w jej trakcie. Larp przewiduje miejsca dla interaktywnej publiczności. |
Maciej "Red" Fryckowski |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
Mity Cthulhu w realiach współczesności
Opowiemy sobie o tym, jak na przestrzeni lat zmieniało się podejście do prowadzenia Zewu Cthulhu w realiach współczesnych. Spojrzymy na historię systemu i działania takich firm jak Stygian Fox, Pagan Publishing czy Arc Dream. |
Adam Wieczorek |
|
11:00
45 min min |
Michał "Baniak" Bańka - spotkanie autorskie
Zapraszamy na spotkanie autorskie z Michałem Bańką, twórcą popularnego kanału „Baniak Baniaka” poświęconemu grom fabularnym RPG. Michał prowadzi go z pasją i humorem, oferując szeroki wachlarz materiałów, które pomagają graczom, Mistrzom Gry oraz wszystkim zainteresowanym tematyką RPG lepiej zrozumieć i czerpać radość z tych gier. |
Baniak Baniaka |
|
12:00
45 min min |
Wieści spoza czasu: Black Monk dziś i jutro
Zapraszamy na spotkanie, podczas którego dowiecie się, co gotuje się w naszym wydawniczym kotle! Dyrektor wydawniczy Adam Wieczorek oraz Michał „Rzeka” Rzeczycki, nasz Social Media Jester, opowiedzą, co wydarzyło się w ostatnich miesiącach, nad czym aktualnie pracujemy i co szykujemy na nadchodzący rok. Będzie o podręcznikach, premierach, planach i… kto wie, jakie jeszcze niecne zaklęcia zobaczą światło dnia? |
Adam Wieczorek
|
|
13:00
1h 45 min min |
Jak wydać grę RPG?
Mam napisaną grę RPG w pięknym pliku Worda, ale co dalej? Jak przekuć ją w produkt? Skorzystać z wspieraczki? Udać się do wydawnictwa? Reklamować się mediami społecznościowymi? A co ze składem? Co z drukiem? Zajrzyjmy do tego wielkiego wora pełnego nowych wyzwań! |
Adam Wieczorek, Wojtek Rosiński, Zbigniew Zed Zych, Studzin |
|
15:00
45 min min |
Sztuka bycia dobrym graczem, czyli jak pomóc swojemu Mistrzowi Gry
Kilka słów dla tych, którzy chcą wynieść swoje sesje RPG na wyższy poziom. Porozmawiamy o tym, jak jako gracze możemy ułatwić życie Mistrzowi Gry: od tworzenia ciekawych postaci, przez współtworzenie fabuły, aż po unikanie dram przy stole. Będzie o komunikacji, zaufaniu i o tym, jak wspólnie budować dobrą historię. |
Krzysztof "Renal" Brzeziński |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
Frodo is a gravity hero, czyli archetyp versus depresja
Czy Frodo Baggins to tylko bohater fantasy, czy może jedna z najgłębszych literackich ilustracji walki z depresją? Podczas tej prelekcji spojrzymy na postać Froda przez pryzmat psychologii i literatury, pokazując, że jego droga – pełna milczenia, cierpienia i samotnego ciężaru – może być metaforą depresji. Choć Tolkien zapewne nie pisał tej postaci z taką intencją, jego intuicja sprawiła, że Frodo dziś rezonuje z doświadczeniem, które coraz częściej rozumiemy i nazywamy. Porozmawiamy o tym, jak tworzyć i czytać takie narracje – z uważnością, czułością i świadomością ich siły. Literatura nie musi krzyczeć, by poruszać. Czasem wystarczy, że prowadzi. |
Marcin "Topór" Życzkowski |
|
11:00
45 min min |
Obsidian, czyli technologia w służbie RPG
Notatki, notatki i jeszcze raz notatki. Niezależnie czy prowadzisz krótkie przygody, czy tworzysz ogromne żyjące światy, w pewnym momencie nie można sobie bez nich poradzić. Na tej prelekcji porozmawiamy o jednym z najlepszych dostępnych narzędzi do zarządzania notatkami, czyli o Obsidianie. Dowiemy się, jak zacząć, poznamy podstawowe funkcjonalności, a także bardziej zaawansowane możliwości, które dają m.in. wtyczki społeczności. Wszystko na podstawie przykładów. |
Dawid "Paco" Pac |
|
12:00
45 min min |
Jak się puścić?
Kto prowadzi i dokąd? Jak wyznaczyć granice kontroli? Kiedy oddać, a kiedy zabrać wpływ? I do kogo należy decyzja? Prelekcja o inicjatywie fabularno narracyjnej dla MG i graczy. :) |
Paweł Skała Jurgiel |
|
13:00
45 min min |
Zagraliśmy 66 sesji w Gothica 1 przy erpegowym stole
"Jesteś tu nowy, co? Nigdy wcześniej cię tu nie widziałem". Znalazłem trzy osoby, które nie grały nigdy w komputerowego Gothica, i postanowiłem poprowadzić im całą fabułę Gothica 1 jako kampanię RPG. Taki eksperyment na 15 sesji. Po 4 latach i 66 sesjach skończyliśmy całą fabułę i doszliśmy do napisów końcowych. Czego się nauczyliśmy o Gothicu? O Kolonii? O RPG-ach? O samych sobie? Chętnych zapraszam na post-mortem i Q&A. |
Maciej 'Vind' Litwin |
|
14:00
45 min min |
RPG jako sposób na fantastyczne spędzanie czasu wolnego!
Czy granie w RPG to dobry sposób na spędzanie czasu wolnego? Udowodnię, że tak! Zastanowimy się jak budować sprawiające radość sesje. Jak stworzyć inkluzywną i bezpieczną przestrzeń, wspomagającą dobrą atmosferę. Opierając się na własnym doświadczeniu jako gracz, Mistrz Gry i animator czasu wolnego pokażę czego lepiej unikać, a co trzeba przyjąć (pewnych rzeczy się bowiem nie zmieni). Zastanowimy się również nad tym co powinniśmy priorytetyzować w trakcie rozgrywki, by osiągnąć zamierzone efekty – immersję czy zabawę? – i czy w ogóle powinniśmy to robić. Czy lepiej trzymać się zasad, czy lepsze będzie „rule of cool”? |
Łukasz "Tymon" Tymiński |
|
15:00
45 min min |
Jak wprowadzić nowicjuszy do świata RPG?
Wprowadzenie nowych osób do grania w RPG może być niezłym wyzwaniem. Rozbudowane systemy z wieloma zasadami mogą skutecznie odstraszać świeżych graczy. Czy jest sposób na to, żeby obniżyć próg wejścia w erpegi, żeby był bardziej przystępny? Jak można wciągnąć nowicjuszy i zaangażować ich w rozgrywkę? Opowiem, jak można wprowadzić nowych graczy do RPG, jak ich zaangażować i jakie rozwiązania zastosować, żeby zarówno Mistrzowie Gry, jak i Gracze dobrze bawili się na sesji. |
Wiktoria Anna "Sei" Oleksy |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
Jak zaplanować długą kampanię - poradnik dla Mistrzów Podziemi
Nie chcesz już prowadzić jednostrzałów? Zaplanuj razem ze mną długą kampanię! MP z ponad 10 letnim doświadczeniem podzieli się z Wami wyzwaniami, problemami i porażkami (z autopsji), które pomogą Wam stworzyć długą kampanię i ją przeprowadzić. Jeżeli prowadzisz już kampanię i szukasz porady - ta prelekcja jest również dla Ciebie. |
Jerzy Sikorski |
|
11:00
45 min min |
"Rozwój postaci", czyli czego nas uczą gry RPG.
Pogadajmy o tym, jak granie w erpegi uczy rzeczy, które potem przydają się w prawdziwym życiu - od ogarniania ludzi po radzenie sobie z trudnymi sytuacjami. |
Marticos (Zębatka RPG) |
|
12:00
1h 45 min min |
Moralność i reputacja w RPG na przykładzie AwanturniK20
Czy reputacja postaci w grze może być czymś więcej niż etykietką? Czy moralność ma realny wpływ na rozgrywkę, fabułę i decyzje podejmowane przez graczy? Podczas tej prelekcji Zachar – współtwórca systemu AwanturniK20 – opowie, jak w tym autorskim świecie reputacja i moralne wybory wpływają na rozwój postaci, reakcje otoczenia i relacje z frakcjami. Porozmawiamy o praktycznym zastosowaniu tych mechanik, o tym, jak przekuć wybory graczy w konsekwencje narracyjne, oraz o tym, dlaczego nie każda "dobra" decyzja przynosi nagrody, a "zło" nie zawsze bywa karane. |
AwanturniK20 |
|
14:00
45 min min |
Przeciwności - intryganci, szarlatani, bestie, klęski
Podstawą dobrej przygody jest konflikt. Przyczyn, które mogą go powodować, jest wiele i to właśnie na przyczynach chciałbym się skupić. Ambitny szlachcic, przywódca gangu, zaraza czy zjawiska pogodowe to przeciwności, którym muszą sprostać bohaterowie, jednak odpowiednie ukazanie ich w opowiadanej historii może sprawiać problem. Na podstawie analizy dzieł popkultury i własnego doświadczenia jako mistrz gry postaram się przybliżyć ten temat. |
MayerS |
|
15:00
45 min min |
Zróbmy sobie NPC-a!
Od Goblina Boblina przez Steve'a (no bo zawsze jest jakiś Steve) aż do pamiętnych postaci pokroju Drizzta Do'Urdena! Przyjrzymy się różnym NPC i sprawdzimy, dlaczego są tak wyjątkowi. Na podstawie tego oraz naszych doświadczeń dowiemy się, co robić i czego unikać przy tworzeniu bohaterów niezależnych w naszych kampaniach. |
TheFlowerG |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
3h 45 min min |
Przygody w stanicy na granicy, System: Original Dungeons & Dragons
Sesja na zasadach pierwszej gry fabularnej inspirowana jednym z pierwszych modułów do D&D: Keep on the Borderlands. Pogranicze to dzika kraina sąsiadująca z ziemiami zajętymi przez istoty wrogie ludzkości. Góry, lasy i mokradła tych ziem wciąż kryją leża krwiożerczych bestii, świątynie demonicznych bóstw, ruiny i grobowce cywilizacji upadłych przed nadejściem ludzkości. Kolejne pokolenia awanturników niestrudzenie wyruszają przez bramę Ostatniej Twierdzy, by wydrzeć Dziczy jej tajemnice i skarby. System: Original Dungeons & Dragons |
Bogdan Szwarc |
|
14:00
1h 45 min min |
Pogromcy Duchów , System: LASERS & FEELINGS THE DOUBLECLICKS TRIBUTE RPG
Waszą misją jest zbadanie nieznanych zakamarków wielkiego domu wuja Ambrożego, spotkanie przyjaznych i wrogich stworów oraz ochrona domowników przed niezwykłymi zagrożeniami. System: LASERS & FEELINGS THE DOUBLECLICKS TRIBUTE RPG |
Mordecai |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
2h 45 min min |
Przysięgam na żelazo we krwi..., System: Ironsworn
Gdy strzecha zajęła się ogniem, gdy ciszę przerwał przeraźliwy ryk, gdy przez nocne niebo przefrunął ogromny kształt, było już za późno. Czarna Wiwerna, największy i najniebezpieczniejszy rodzaj bestii na Żelaznych Ziemiach, zaatakowała bez ostrzeżenia daleko od swych siedlisk. Wioska spłonęła, nikt nie wyszedł bez szwanku a wielu straciło życie. Teraz wy, "Przyrzekający na Żelazo", jak zwie się tutaj awanturników, musicie odnaleźć bestię i zemścić się za zło, jakie wyrządziła. System: Ironsworn |
Damian "Bizon" Tomaszewski |
|
13:00
2h 45 min min |
Statek Kosmicznych Górników, System: Zew Cthulhu 7ed
Jest rok 2119, ludzkość zaczęła odkrywać gwiazdy, a właściwie własny układ słoneczny. Ziemia jest zjednoczona, a poszczególni ludzie pracują w kilkunastu ziemskich korporacjach, które zajmują się wszystkimi sferami życia, a swą pozycje zyskały dzięki wydobyciu surowców z przestrzeni kosmicznej. Średni wiek życia człowieka to obecnie około 110 lat. Jednym z nowych cieszących się popularnością zawodów jest praca kosmicznego górnika. Człowieka odpowiedzialnego za pozyskanie surowców z asteroid i innych ciał niebieskich. Jesteście właśnie takimi ludźmi Astronautami waszej ery i właśnie wracacie z trwającej 5 lat misji. W drodze powrotnej na ziemie musicie zbadać już tylko jedną asteroidę. System: Zew Cthulhu 7ed |
Bartosz ,,Banjo'' Fiedler |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
11:00
4h 45 min min |
Bral: Kosmiczna Konspiracja, System: Dungeons & Dragons
,,Spójrz w lustro, a ujrzysz swojego największego wroga.'' - Ostatnie słowa wieszcza zdezintegrowanego przez znudzonego Xanathara. Beholder władający jedną z najpodlejszych gildii złodziei na całym kontynencie nie ma zwyczaju ,,zatrudniania'' najemników do zajmowania się jego zachciankami, ale taki właśnie jest Wasz los. Zeszliście do największych podziemi świata w poszukiwaniu fortuny, ale zapłaciliście wolnością. Pojmani po zaciekłej walce z morskimi wiedźmami i uwięzieni w samym sercu istnego gniazda szumowin, zostaje Wam tylko wysłuchać polecenia oszalałego Xanathara... który twierdzi, że jakichś anonim z orbity pragnie go zamordować. Wasze zadanie? Sięgnąć gwiazd - dosłownie - i zabić tego tajemniczego skrytobójcę. Uwaga: gonzo fantasy! System: Dungeons & Dragons |
Franek |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
11:00
4h 45 min min |
Ostatni Nekrolog, System: Mörk Borg
Choć świat chyli się ku upadkowi, władza Kościoła Bazyliszków nadal jest niepodzielna i niezrównana. Powszechne zepsucie sprawia jednak, że hierarchowie nie mogą być zbyt wybredni, jeśli chodzi o werbowanie swoich przedstawicieli. Daje to okazję takim indywiduom, jak Wy. Jako oprawcy inkwizycji mogliście do woli dręczyć i rabować kmiotków. Przyszedł jednak czas, że Wielki Inkwizytor wysłał Was z prawdziwą misją, a nie ośmielicie się sprzeciwić jego woli. Musicie jedynie wyprawić się do nadmorskiej osady zwanej Viken, i pojmać kręcącego się w okolicy nekrologa czy tam nekrofila. Dziwaków pałęta się po świecie niemało i z niejednym mieliście już do czynienia, nie powinno być to więc zbyt trudne, a może trafi się przy okazji okoliczność do napchania sobie kieszeni. System: Mörk Borg |
Marcin "Hrexandro" Nowak |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
3h 45 min min |
Wizyta, System: Obscure
Christopher Wells Jr., młody właściciel rancza w Karolinie Północnej, twierdzi, że jego dwaj młodsi bracia zostali porwani przez istoty pozaziemskie. Z badań lokalnej historii wynika, że w tej okolicy często dochodzi do obserwacji UFO oraz innych niewyjaśnionych zjawisk, takich jak zaginięcia osób i okaleczenia bydła. Pan Wells skontaktował się z wami, twierdząc, że posiada nowe dowody w sprawie tajemniczego zniknięcia swoich braci. Zapraszam na sesje w Obscure RPG - gry inspirowanej horrorami, a w szczególności podgatunkiem found footage. System: Obscure |
Kalinoś |
|
14:00
1h 45 min min |
Skradziona księga, System: Księgarze
Sesja w klimacie steampunk z elementami śledztwa. Może zawierać brutalne sceny i tematykę. Gracze zostają zatrudnieni przez tajemniczego klienta, który prosi ich o znalezienie jednej z najcenniejszych ksiąg w swojej kolekcji, którą ukradziono z jego sejfu. Gracze zaczynają swoje śledztwo od poszukiwań informacji o możliwych podejrzanych, którzy mogą być zainteresowani kradzieżą tak cennego przedmiotu. System: Księgarze |
Dominika "Neerdie" Kledzik |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
1h 45 min min |
Kawałek po Kawałku, System: Zew Cthulhu 7ed
Ciało lekarza spoczywa obok stołu sekcyjnego, a zwłoki, które badał zniknęły! Rozpoczyna się diaboliczna zabawa w chowanego, a jej konsekwencje będą krwawe... System: Zew Cthulhu 7ed |
Dredi z TJGT |
|
13:00
2h 45 min min |
Tajemnicze Światło, System: Tajemnice Pętli
Podtoruńskie Piwnice, gdzie znajduje się obserwatorium astronomiczne, lata 90, nieco inny świat. Niektórzy mówią, że cała wioska nagle zniknęła, bo porwało ją ufo. Widać było tylko jakieś światła. Inni, że to nieprawda, bo mieszkańcy nadal tam są. Tak czy siak, wioska została zamknięta kilka dni temu przez służby i nie ma kontaktu z mieszkańcami. Wasz kolega Maciek też tam utknął. Ale wasza grupka dzieciaków nie zna takich słów jak "niemożliwe". Dobrze wiecie, jak tam dotrzeć. Czas sprawdzić co tak naprawdę wydarzyło się w Piwnicach. System: Tajemnice Pętli |
Bartek "Regmar" Grzankowski |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
11:00
4h 45 min min |
Błędy przeszłości, System: Zew Cthulu 7 edycja
Scenariusz napisany został przez Jakuba Ładę na potrzeby konkursu Quentin. Domyślnie rozgrywa się w latach 20. XX wieku w Londynie. Celem badaczy będzie wyjaśnienie tajemniczej śmierci Ambrose’a Wrighta, znanego angielskiego prawnika, a niegdyś domorosłego okultysty. Fabuła przygody została zainspirowana klasycznymi angielskimi powieściami detektywistycznymi takich autorów jak Agatha Christie czy Arthur Conan Doyle. System: Zew Cthulu 7 edycja |
Catniss |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
12:00
3h 45 min min |
Sailors on the Starless Sea, System: Dungeon Crawl Classics
Sailors on the Starless Sea – klasyczna przygoda typu funnel do Dungeon Crawl Classics! Wieśniacy znikają, a ruiny starożytnej twierdzy skrywają mroczne tajemnice. Gracze wcielają się w grupę zwykłych ludzi, którzy stają naprzeciw pradawnemu złu. Groza, chaos i śmierć czają się za każdym rogiem. Czy przetrwasz i staniesz się bohaterem? Funnel to typ przygody, gdzie każdy gracz zaczyn z kilkoma postaciami na poziomie 0 i ma nadzieję, że przynajmniej jedna przeżyje. Będziemy używać pregenerowanych postaci. System: Dungeon Crawl Classics |
Adam "Ceti" Cetnerowski |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
1h 45 min min |
Trolle na moście, System: Trolle na Moscie
Trolle na moście to szybka gra RPG o kłótliwych trollach pilnujących mostu. Proste zasady, dużo chaosu i jeszcze więcej śmiechu! System: Trolle na Moscie |
Mordecai |
|
12:00
3h 45 min min |
Święto Puddingu, System: Dungeons & Dragons 5e (2014)
Budzicie się rankiem w dniu corocznego Święta Puddingu... Dokładnie tak samo, jak wczoraj… I przedwczoraj... I jeszcze dzień wcześniej! Zdajecie sobie w końcu sprawę, że coś jest nie tak i choć wieczne kosztowanie smakołyków jest kuszące, to musicie się jakoś wyrwać z pętli i złamać klątwę, która najwidoczniej uderzyła w samo serce festiwalu organizowanego wspólnie przez niziołki i gnomy. System: Dungeons & Dragons 5e (2014) |
Deszczowy Smok |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Sesje RPG na żądanie
Zapraszamy do naszej strefy sesji RPG na żądanie. Nie obowiązują żadne zapisy - po prostu przychodzicie, dobieramy wam MG i już możecie grać. To tak proste. Sesje będą krótkie, 1-2 h. Żadne doświadczenie nie jest wymagane. |
Organizatorzy Coperniconu |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
1h 45 min min |
Growa "Jaka to melodia"
Zgadniesz motyw z Mario Bros po jednej nutce? Chcesz sprawdzić swój nadnaturalny słuch muzyczny? A może po prostu chciałbyś znaleźć nowe utwory na swoją prywatną playlistę? Niezależnie od powodu zapraszam cię na konkurs, w którym przyda się dobre ucho, kojarzenie faktów i umiejętność nazwania tego, co tak ciężko nazwać (wiem - masz tę nazwę na końcu języka!). Tak czy inaczej - wpadaj u sprawdź się! Treści zostały zmienione i odpowiednio zmodyfikowane w stosunku do poprzedniej edycji tego punktu programu. |
Karol "Pivnitz" Klucznik |
|
12:00
1h 45 min min |
Wielki Quiz o grach wideo
Zapraszam na Wielki Quiz o grach wideo! Pojawia się tam pytania o ikoniczne postacie, zobaczycie fragmenty gameplayów, usłyszycie legendarne motywy muzyczne i wiele, wiele więcej. Zakres gier będzie szeroki - na tyle, że każdy znajdzie coś dla siebie: starocie, nowości, giganty AAA, indyki. Przed wyruszeniem w tę długą drogę zbierzcie drużynę (a jak nie, to na miejscu na pewno ktoś się znajdzie). |
Karol "Pivnitz" Klucznik |
|
14:00
1h 45 min min |
Wiedzówka z anime One Piece
Jesteś fanem One Piece'a? Wszystkie 1140+ odcinki wraz z fillerami zostały przez ciebie obejrzane? Jesteś w stanie wymienić większość postaci, miejsc, wydarzeń i umiejętności tego pirackiego świata? A może dopiero zaczynasz swoją podróż po Grand Line i masz ochotę sprawdzić, ile już wiesz? Jeżeli na choć jedno z tych pytań odpowiedziałeś twierdząco, serdecznie zapraszam cię na konkurs wiedzy z anime One Piece, podczas którego postaramy się wyłonić największego znawcę przygód Luffy'ego i jego załogi! |
Chazi |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
Rozpoznaj anime po memie
Lubisz anime? Lubisz memy? Jest to konkurs dla ciebie! Rusz mózgownicą i odgadnij, co autor miał na myśli. A przede wszystkim dobre się baw! |
Zejfi
|
|
11:00
1h 45 min min |
Zgadnij nutkę, czyli drużynowa "Jaka to melodia?"
Czy potrafisz odgadnąć utwór z gier, filmów bądź seriali? Zapraszamy na muzyczną rywalizację w konkursie "Zgadnij nutkę"! To dynamiczna zabawa, w której sprawdzisz swoją wiedzę muzyczną i refleks. Czy potrafisz rozpoznać utwór po kilku nutach? Konkurs jest przeznaczony dla początkujących i również zaawansowanych. |
Magdalena "Rose" Kolus |
|
13:00
45 min min |
Quiz Dubbingowy 2.0
Zapraszamy na całkiem nowy Quiz Dubbingowy! Tym razem bierzemy na tapet nie tylko animacje oraz produkcje na podstawie komiksów. Jeśli kręcicie nosem na napisy i zadajecie sobie pytanie "Kiedy wyjdzie dubbing?!" Ten quiz jest dla Was! Większość quizu odbędzie się poprzez aplikacje kahoot. |
Adrios4795 |
|
14:00
1h 45 min min |
Jak to leciało? - MusicalAvka
Drużynowy konkurs musicalowy! Zbierzcie swoje ekipy i przyjdźcie wykazać się znajomością piosenek musicalowych. Będą utwory nowsze i starsze, bardziej znane i mniej, po polsku i w obcych językach. |
Majka Blackmooon Bieńkowska
|
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
Przychodzi pies do weterynarza
Fakty, mity i niedopowiedzenia na temat profilaktyki psów i kotów. Dlaczego w Polsce szczepimy na wściekliznę co rok, a na Zachodzie co 3 lata? Jak to w końcu jest z tą kastracją: robić czy nie robić? Jakim zagrożeniem naprawdę jest toksoplazmoza? |
Ves |
|
11:00
45 min min |
Wszechświat wielowymiarowy
Podczas wykładu zwięźle przedstawię teorie fizyczne przewidujące istnienie dodatkowych wymiarów we Wszechświecie. |
Piotr Sułkowski |
|
12:00
1h 45 min min |
Między boskością a obłędem - o zmianach przez wieki w postrzeganiu chorób i zaburzeń psychicznych
Od szamanów i wieszczek przez demony i egzorcyzmy aż po narodziny medycyny - zaburzenia psychiczne postrzegano przez wieki i kultury w bardzo różny sposób. Podczas prelekcji psychologa (w tej roli Katriss) wyruszymy w podróż przez fantastyczne i często zaskakujące wyobrażenie o "obłędzie", które kształtowały się od czasów starożytnych Greków po czasy współczesne. |
Katarzyna 'Katriss' Strojna |
|
14:00
1h 45 min min |
Myślenie magiczne i ty. Psychologia anomalistyczna życia codziennego
Czy naprawdę wyrastamy z myślenia magicznego? Mówi się, że to domena dzieci, ale dorośli też wierzą w magię, świadomie lub bezwiednie. Komu bowiem nie zdarzyło się odmówić podziękowania za życzenia powodzenia, zganić osobę chwalącą nasze rośliny lub potrzeć monetę, uparcie wypadającą z automatu? A co z unikaniem pewnych słów w obawie przed gniewem złowrogich algorytmów? Podczas prelekcji przyjrzymy się codziennym mechanizmom myślenia magicznego i zobaczymy, że jest ono bliżej, niż się wydaje. |
Michał Kosakowski |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
Mitologia i demonologia Słowian Połabskich
Legendy Wieletów, łużyckich Serbów, Obodrytów i Ranów. Bogowie, boginie i demoniczne byty w polabskich lasach, górach, rzekach i bagnach oraz ludowe obyczaje Słowian dawnego Połabia, w tym krwawe ofiary na ołtarzach bogów. Będzie tu także o legendarnych władcach, takich jak Wilczyn, Dragowit, Chociusz, Miloduch, Derwan, Jaxa czy Niklot. Świętych górach Słowian tego rejonu, jak Czorneboh, Belboh, Miggelberg czy Krucze Wzgórze w Brandenburgii. Będą też legendy o założeniu Berlina, Poczdamu i Hamburga. A wszystko w formie opowieści, snutej niczym echo pradawnego bajania. |
Jarosław "Jarovit" Łojek |
|
11:00
45 min min |
Mięso przyszłości? Przyszłość mięsa? Czy mięso ma przyszłość?
Hodowla zwierząt wpływa na zmiany klimatyczne i degradację środowiska naturalnego. Co możemy z tym zrobić? Czy musimy jeść mięso? Czy możemy nie jeść mięsa w ogóle? Czy możemy podrobić smak mięsa? Co możemy jeść zamiast mięsa? Czy możemy wytwarzać mięso bez negatywnych skutków dla środowiska i bez zabijania zwierząt? Bez ściemy i propagandy. Zamierzam mówić o faktach - biologicznych, medycznych, statystycznych. Również tych niewygodnych. |
Natalia Karga |
|
12:00
45 min min |
Święta kupa / przeklęta kupa – kał w hinduizmie
Podążaj za białym króliczkiem... O nie, o boże, króliczku, to nie norka, to wychodek! Zapraszam na śmierdzącą i obrzydliwą podróż po religii Indii szlakiem kupy. Opowiem o tym, jak w kulturze Indii traktuje się krowie odchody, a jak ludzką kupę. Zanurzcie się ze mną w morze kału! Poznacie praktyczne wykorzystanie odchodów oraz gówniane rytuały i święta. Dowiecie się, dlaczego w Indiach był duży problem ze sławojkami, i poznacie tajemnicze tantryczne rytuały, które polegają na spożywaniu różnych ludzkich wydzielin. Tylko dla widzów o mocnych nerwach! |
Janusz "Lekcjareligii.pl" Omyliński |
|
13:00
45 min min |
Zwierzęta są głupie i rośliny też - spotkanie autorskie
Dokąd tupta nocą jeż? Jak najdalej od was, wy chore po...co pisać takie rzeczy w internecie? Albo dlaczego kogoś miałoby interesować kiedy obchodzimy dzień martwej kaczki i dlaczego w średniowieczu uważaliśmy, że bobry odgryzają sobie nabiał? Na te i inne pytania odpowie Marek Maruszczak, autor książek "Głupie ptaki Polski" oraz "Głupie zwierzęta Polski". |
Marek Maruszczak, prowadzi: Anna Tess Gołębiowska |
|
14:00
1h 45 min min |
Obóz Herosów i fandom Percy'ego Jacksona a młode umysły
Dlaczego przygody młodego herosa tak bardzo nas wciągają? Dlaczego Obóz Herosów stał się domem dla tak wielu młodych ludzi? Co powoduje, że nadal tak chętnie sięgamy po tę serię książek? A jeśli jesteś herosem - jakiego masz boskiego rodzica, z jakiego jesteś obozu i dlaczego? Na te i inne pytania wspólnie odpowiemy na podstawie naszych doświadczeń, ale przede wszystkim na podstawie informacji o psychologicznym rozwoju człowieka. Osobą prowadzącą będzie wieloletnia Wyrocznia Delficka z Mazurskiego Obozu Herosów. |
Beti Lavender |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
O warsztacie kaligraficznym
Czym jest kaligrafia? Na czym polega zawodowe zajmowanie się nią? Jak wygląda warsztat "od zaplecza"? Czy do kaligrafii trzeba mieć talent? Czy trzeba umieć najpierw ładnie pisać? Po co nam kaligrafia w dzisiejszej rzeczywistości? Na te i wiele innych pytań odpowiem podczas opowieści o swoim małym świecie wypełnionym literami. Pokażę, jak wygląda moje spojrzenie na nieistniejący zawód (dosłownie: nie ma go na liście zawodów w Polsce), który wykonuję, pokazując przykłady realizacji i przybliżając środowisko kaligraficzne w kraju. Chętnie odpowiem na bieżące pytania od osób zainteresowanych tematem. |
Zuzanna "Scriptfolium" Chróścik |
|
11:00
1h 45 min min |
Porozumienie bez przemocy - dlaczego tak fatalnie się dogadujemy?
Jednym z głównych powodów, dla których rozpadają się organizacje, inicjatywy fanowskie i profesjonalne, a zespoły źle ze sobą współpracują, jest szwankująca komunikacja. Nie tylko w pracy, ale i relacjach prywatnych - zdolność do komunikacji jest absolutną podstawą, która decyduje o tym, czy relacja rozkwitnie, czy upadnie. Na tym warsztacie poznasz metodę "Porozumienia bez przemocy", spróbujesz samodzielnie technik, zrozumiesz, co stoi u podstaw języka, który odbiera "tlen" relacjom i mam nadzieję, że wyniesiesz pomysły, jak budować relacje na nowo. |
Leszek Cibor |
|
14:00
45 min min |
Koty w kosmosie
Dlaczego koty przez setki lat fascynowały najlepszych europejskich fizyków, od XVIII-wiecznych matematyków aż po specjalistów z NASA? Co łączy je z myśliwcami z czasów II wojny światowej? I skąd się wzięła Felicette - pierwsza kotka wysłana w przestrzeń kosmiczną? Przyjrzyjmy się razem fascynującej historii nauki, w której łączą się koty i kosmos. |
Ala Wesołowska |
|
15:00
45 min min |
Nazistowskie czary-mary
Celem prelekcji będzie opowiedzenie o fascynacji nazistów czarami i historiami o wiedźmach, wilkołakach i heretykach. Opowiedziane zostaną dzieje tajemniczego zbierającego informacje o wiedźmach H-Sonderkommando, pokazane zostaną publikacje Bund für Deutsche Gotterkenntnis czy naukowców Ahnenerbe o wiedźmach i wilkołakach, opisane zostaną też wyprawy Otto Rahna poczynione szlakiem heretyków i "dworu Lucyfera". |
Maleszka |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
Egipska anatomia
Egipcjanie dobrze znali strukturę ludzkiego ciała. Ich znajomość medycyny stała na wysokim poziomie, jak na ówczesne czasy oczywiście. Wiele ludów starożytnych udawało się w podróż do Egiptu, poszukując tajników wszelkiej wiedzy, mądrości i magii. Egipcjanie i Egipcjanki dobrze wiedzieli, jak odpowiednio dbać siebie i unikać licznych niebezpieczeństw, które czyhały na nich na każdym kroku. Różne zabiegi, rytuały, przedmioty, a także wierzenia zapewniały im bezpieczne życie. |
Mateusz |
|
11:00
1h 45 min min |
Wierzenia i religie w światotwórstwie
Tworzysz własne RPG? Piszesz fantastykę? A może z jakiegoś innego powodu interesujesz się światotwórstwem? Jeśli tak, koniecznie przyjdź i dowiedz się, nad jakimi elementami religii i wierzeń warto się zastanowić przy tworzeniu świata przedstawionego, zwłaszcza wtedy, gdy religia spotyka się z magią. |
Marik Vao |
|
13:00
45 min min |
Współdzielona klawiatura, dziesięc ekranów i inne symbole niezrozumienia techniki
Programista jaki jest każdy widzi - nieśmiała istota na jednej ze skrajności skali BMI, która ożywa dopiero za ekranem. Podobnie popkultura traktuje wiele innych przestrzeni technicznych, z których każda jest niezrozumiała w inny sposób. Z wybraną częścią tych mitów spróbuję się rozprawić w (mam nadzieję) przystępny i interesujący sposób. |
Arneun |
|
14:00
45 min min |
Czy mogę go pogłaskać? Czyli popularne mity o pająkach w popkulturze i (m)nie(j) popularne, ale prawdziwe ośmionogie fakty
Niektórzy się ich boją, inni są nimi zafascynowani, nie brakuje też takich, którzy przeszli od lęku do pasji. Ale jakie naprawdę są pająki? Czy bliżej im do monstrualnych bestii z filmów fantasy, czy do uroczego skakuna z reklamowego spotu? I gdzie w tym wszystkim miejsce na memy o pajęczych stópkach? Zapraszam na wybiórczy przegląd po wizerunkach pająków w kulturze popularnej - zahaczymy też o obiegowe mity, szalone teorie naukowe, a nawet o literaturę dziecięcą. No i oczywiście pooglądamy całą masę zdjęć puchatych, ośmionogich "kiciusiów"... |
Fluffyness, Arneun |
|
15:00
45 min min |
Mamo, to mi się przyda! - czyli jak zmienić swoją pasję do popkultury w karierę naukową
Interesujesz się fantastyką, grami, mangą czy anime? Wielokrotnie było ci mówione, że na nic ci się to nie przyda? Jestem doktorantką literaturoznawstwa i pokażę ci, w jaki sposób twoja pasja, może stać się twoim największym atutem w świecie nauki. |
Shiru |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
1h 45 min min |
Królestwo trędowatego króla
Historia wypraw krzyżowych budzi emocje i kontrowersje po dziś dzień. I wyprawa krzyżowa była wyprawą, której sukces zadziwił zarówno świat chrześcijaństwa jak i islamu. Powstałe po niej państwa na następne kilkaset zmieniły rozkład sił między chrześcijańską Europą, a światem islamu, a także stały się miejscem niezliczonych bitew, potyczek, intryg i sojuszy, z opowieścią o Baldwinie IV Trędowatym na czele. |
Marik Awaud |
|
12:00
45 min min |
Broń a prawo polskie, czyli czy wolno posiadać miecz świetlny
Broń pojawia się w naszej historii od niepamiętnych czasów. Nie sposób zliczyć utwory fantastyczne, w których bohaterowie władają jakimś rodzajem oręża. Pytanie jednak, jak zapatruje się na to nasze prawo? Jakie istnieją ograniczenia na posiadanie i wykorzystywanie broni w polskim prawie? Prelekcja dla tych, którzy pragną się dowiedzieć, dlaczego karabin laserowy nie byłby w Polsce zakazany, a kusza już owszem. |
Marcin "Hari" Rutkowski |
|
13:00
45 min min |
Naziści na Atlantydzie
Celem referatu będzie opowiedzenie historii fascynacji niemieckich nazistów zaginionym kontynentem. W wystąpieniu przedstawione zostaną losy Atlantydy spod pióra Williama Scott-Elliota i ich niemieckie oraz austriackie reinterpretacje. Pokazane zostaną pisma Jörga Lanza von Liebenfelsa opisujące hodowlę małpoludów i skespigmejów na Atlantydzie, tajemne kroniki badane przez dyrektora Ahnenerbe, Hermana Wirtha, opisujące zaginioną ojczyznę Aryjczyków czy doktrynę tajemną "Rasputina Himmlera", czyli Karla Marii Wiliguta, w której lodowe księżyce spadają na ziemię i topią kontynenty. Nie zabraknie tez odnośników do prac prominentnych nazistów, takich jak Rosenberg czy Himmler. |
Maleszka |
|
14:00
1h 45 min min |
Wunderwaffe czy szroty?
Druga wojna światowa przyniosła, głównie dzięki propagandzie, cały szereg nowych urządzeń i broni uznawanych za cudowne - tytułowych Wunderwaffe. Niektóre do dziś rozpalają wyobraźnię: co by było, gdyby wyprodukowano więcej, gdyby wcześniej, gdyby... gdyby... No właśnie: ale czy te wynalazki rzeczywiście były tak cudowne? W ramach prelekcji dokonam subiektywnego przeglądu kilkunastu broni i systemów, które wypadły bardzo różnie - od obiecujących po kompletne niewypały, mimo pozornie obiecujących charakterystyk. I odpowiemy sobie na pytanie:czy tylko Niemcy mieli Wunderwaffe? I jakie urządzenie czasu wojny zasłużyło sobie na tę nazwę? |
K Wejchert |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
2h 45 min min |
Wspomnienie lata - haftowanie zakładek do książek
A gdyby tak zatrzymać między kartkami ulubionej książki wspomnienie pachnącego lawendą, słonecznego lata? Na tych warsztatach przybliżę podstawy haftu płaskiego: na przykładzie prostego wzoru i karty pracy poznasz hafciarskie narzędzia, przećwiczysz trzy popularne ściegi, a także wypróbujesz sporo sprytnych sztuczek. Obiecuję, że haft jest sztuką wdzięczną, wybaczającą wiele błędów, a przy tym dużo szybszą, niż się wydaje. Jeśli starczy ci cierpliwości, żeby dotrwać do końca, wyjdziesz z sali z prawdziwym dziełem: własnoręcznie zrobioną lawendową zakładką, która będzie ci wiernie służyć. (Oczywiście możesz ją też komuś podarować, będzie pięknym prezentem). Uwaga: haftowana lawenda nie jest prawdziwą rośliną, i jako taka jest bezpieczna i przyjazna wszystkim molom książkowym ; ) |
Fluffyness |
|
13:00
2h 45 min min |
Jak być bardziej kreatywnym? - podstawy treningu twórczości
Opis dla uczestników: Czy uważasz, że twórczość jest zarezerwowana tylko dla wybitnych jednostek, a ludzie nią obdarzeni mają supermoce? A czy każdy z nas nie potrzebuje odrobiny myślenia kreatywnego w codziennym życiu? Myślenie twórcze to umiejętność, której możesz się nauczyć, tak jak innych zdolności - poprzez masę ćwiczeń! Na tych warsztatach poznasz takie, które możesz wykonywać każdego dnia! Warsztaty będą zorganizowane przez uczestników Koła Psychologii Filmu "Alter-Ego" w formie krótkiego treningu twórczości. Wykorzystamy wprowadzające ćwiczenia skupiające się na tematyce umiejętności interpersonalnych, zdolnościach abstrahowania, dokonywania skojarzeń oraz metaforyzowania. Dzięki treningowi osoby zyskają zestaw podstawowych ćwiczeń, aby rozwijać myślenie dywergencyjne na codzień. |
Kinga Piecyk, Czadzia Japla, Joanna Zalega |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Podziemia Coruscant - Wioska Star Wars
Podziemia Coruscant to klimatyczne miejsce rodem z serialu Clone Wars! W kantynie Spotkaj Klony, Jedi, Sithów i łowców nagród, spróbuj unikalnych napojów inspirowanych światem Star Wars, a także weź udział w grze Klony vs Droidy. Czekają na Ciebie Holoszachy, gry karciane, wystawa broni i wiele więcej! Zmierz się na miecze świetlne z Jedi i Sithami! Odwiedź nas i poczuj się jak w sercu galaktycznego konfliktu! |
WAR |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
12:00
45 min min |
Michał "Baniak" Bańka - dyżur autografowy (Collegium Maius)
Michał "Baniak" Bańka - dyżur autografowy |
Baniak Baniaka |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Wolne granie w Go
Wolne granie w Go. |
Klub Go |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
1h 45 min min |
Nie samą Japonią fan żyje - o manwhach i manhuach słów kilka
Prelekcja, na której dowiecie się trochę o tym, czym są manhwa i manhua. Poza informacjami odnośnie charakterystyk tych mediów poznacie różne ciekawe tytuły. Zapraszam! |
Wyspa i przyjaciele |
|
12:00
2h 45 min min |
Czy to jego urok, a może to Maybelline? O męsko-męskiej miłości w anime słów kilka
Od grania koncertów poprzez ściganie się na ulicach — istnieje wiele motywów w seriach opowiadających o związku dwóch mężczyzn. Jednakże czy w każdym przypadku mamy do czynienia z intencjonalną parą wykreowaną przez autorów? W których tytułach spotykamy się wyłącznie z przyjaźnią bądź braterstwem? Zapraszam was na przegląd serii o miłości w różnych kolorach oraz tych, które bardzo chciałyby nimi być. |
Wyspa i przyjaciele |
|
15:00
45 min min |
Sonic, czyli jak zrobić dobrą adaptację filmową
Na tym panelu powiemy o tym, jak przez bóle i męki Sonic trafił na ekrany kin oraz jak wielkie znaczenie może mieć głos fanów i respekt dla oryginału w tworzeniu dobrej adaptacji i co Hollywood może z tego wynieść. Pospekulujmy również o 4. części, Jeśli jesteś fanem Sonica, to zapraszam! |
Wyspa i przyjaciele |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
1h 45 min min |
Memehammer
Czy da się opowiedzieć o uniwersum Warhammera na wesoło? Oczywiście że tak. :D Czy ork może zniknąć swój pojazd? Co robił Imperator w XX wieku? I dlaczego w 40. tysiącleciu nie ma skavenów? O tym i innych rzeczach porozmawiamy na niniejszym panelu. |
Wyspa i przyjaciele |
|
12:00
1h 45 min min |
Czytasz isekaie? Te kolorowe też?
Panel poświęcony gatunkowi isekai, ale będziemy specjalnie omijać tytuły wydawane w formie mangi. |
Wyspa i przyjaciele |
|
14:00
1h 45 min min |
Kiedyś to było...
Porozmawiamy o ewolucji fandomu na przestrzeni ostatnich 15 lat. |
Wyspa i przyjaciele |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
4Kids i ich "amerykanizacja"
W oczach wielu ludzi 4Kids jest znane jako firma, która "niszczyła" anime poprzez ich cenzurowanie oraz wprowadzanie bezsensownych zmian, by ich adaptacje były dostosowane bardziej pod Amerykanów. Jednak czy ich decyzje były bezmyślnie podejmowane właśnie przez nich, czy może kryło się za tym coś więcej? |
Szymon "szylish_guy25" Wojciechowski |
|
11:00
45 min min |
Krótki wstęp do historii Japonii
Japonia kojarzy się wielu osobom przede wszystkim z kulturą samurajską, a później z ich udziałem w II wojnie światowej. Jednakże losy Kraju Kwitnącej Wiśni były znacznie bogatsze, co ostatecznie miało wpływ na jej całą kulturę. Na tej prelekcji przyjrzymy się jednak najważniejszym wydarzeniom oraz w skrócie opowiemy o każdej z ważniejszych epok tak, aby każdy mógł przynajmniej ogólnikowo powiązać różnego rodzaju serie gier, mang oraz anime z czasami, w których się odbywa. |
Aldar |
|
12:00
45 min min |
By posiąść potęgę trzeba zrozumieć jej podstawy - najciekawsze systemy mocy w anime i mandze
Zastanawialiście się kiedyś jak dokładnie działa bardzo skomplikowany system mocy w waszym ulubionym anime? A może nie zawsze duża złożoność jest kluczem do sukcesu? Na tej prelekcji posłuchacie o moim zdaniem najciekawszych systemach mocy i o tym jak one działają. |
Anime Smuggler |
|
13:00
45 min min |
Bojowe pieśni, taktyczna zastawa do parzenia herbaty i... pierogi w czołgu? Historyczne nawiązania (i nie tylko) w "Girls und Panzer"
Człowiek zadaje sobie czasem różne pytania: jaki jest sens życia? Co dziś na obiad? Który czołg z drugiej wojny światowej był najlepszy? Na niektóre nigdy się nie doczekamy odpowiedzi. Ale mogę dać głowę, że wiele pytań skończy się po obejrzeniu "Girls und Panzer"… a jeszcze więcej się pojawi. Wybitne to anime, przy którym twórcy wybitnie bawili się wszelkimi aspektami i nawiązaniami do historii. Tylko na ile ma to sens? O tym chciałbym opowiedzieć na swojej prelekcji. Muzyka do rozbrajania min, moździerze samobieżne, husaria i… jogurt? O aspektach i zgodności z historią serii "Girls und Panzer" i jeszcze więcej. Widzimy się na miejscu. Panzer Vor! |
Yoda |
|
14:00
1h 45 min min |
Historia aktorskich adaptacji mang i anime
Aktorskie adaptacje mang i anime kojarzą się ludziom przede wszystkim z amerykańskimi niewypałami oraz innymi słabymi przypadkami z Japonii. Jednakże ich bogata, prawie stuletnia historia kryje w sobie wiele perełek oraz ciekawych historii. Części z nich ludzie kompletnie nie znają. Jednakże z tej prelekcji możecie się dowiedzieć, jak wygląda historia aktorskich adaptacji mang i anime w streszczonej formie. |
Rafał ,,Radagast21" Majewski |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
1h 45 min min |
Koty w Japonii - przewodnik (prawie) kompletny
Koty to w Japonii stworzenia otoczone niemalże kultem,chociaż nie zawsze tak było. Wspólnie przejdziemy przez ścieżkę od dawnych wierzeń aż do współczesnej popkultury, by zobaczyć, jak to się zmieniało, i poznać najsłynniejsze kocie osobistości. |
Fundacja Nami |
|
12:00
1h 45 min min |
Koło fortuny z tytułami anime
Zakręć kołem, wylosuj literkę i zgadnij tytuł anime. Proste? Proste. Jeżeli chcesz, możesz też zgadnąć po samej długości tytułu, lub wydać wszystkie zarobione punkty na kupno samogłosek. |
Fundacja Nami |
|
14:00
1h 45 min min |
Milgram i Alien Stage! Wprowadzenie do internetowych muzycznych projektów
Traktujesz muzykę jako odskocznię od prawdziwego życia? Lubisz łączyć fakty i rozmyślać nad ukrytymi znaczeniami? Chciałbyś mieć wpływ na fabułę teledysków, które oglądasz? Przyjdź i posłuchaj o dwóch dużych muzycznych projektach, które przyciągnęły rzeszę fanów na całym świecie! |
Fundacja Nami |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
,,Red is the color of a hero!" - seria Kagerou Project, czyli jak jedno zdanie zmieniło życie wielu przerażonych dzieci
Będę opowiadać o serii Kagerou Daze, ikonicznym zdaniu Ayano Tateyamy oraz o tym, jak ono odmieniło życie wszystkich postaci. |
Joanna Pawlikowska |
|
11:00
45 min min |
Lata dwudzieste, lata trzydzieste - krótko o Chinach ery warlordów.
Chiny międzywojenne to nie tylko Kuomintang i komuniści, nie tylko Czang Kaj-Szek i Mao. Generał Psia Kostka. Zimowy Marszałek. Generał Zdrada. Generał Trzy Razy Nie Wiem. Muzułmańska kawaleria szalejąca po północnych Chinach. Małe, marionetkowe państwo większe od Polski. Rosyjski pułk gwardii i rosyjscy naziści, bo czemu by nie. Prelekcja to krótkie wprowadzenie do Chin ery warlordów czy też watażków i przedstawienie niektórych najbardziej kuriozalnych, niespodziewanych czy dziwnych wydarzeń tego okresu. Mniej historii stricte, więcej ciekawostek. Zapraszam! |
K Wejchert |
|
12:00
1h 45 min min |
Japonia poza utartym szlakiem
Wielu z nas marzy o wyjeździe do Japonii, a niektórym nawet udało się to marzenie spełnić i wyruszyć do Kraju Kwitnącej Wiśni. Najczęściej pierwszy wyjazd to Akihabara w Tokio, świątynie w Kioto czy Muzeum Pokoju. Jeżeli chcesz się przekonać, co poza tym ma do zaoferowania Japonia, lub po prostu chcesz uniknąć tłumów, to jest atrakcja dla ciebie. |
Kinga Stachura |
|
14:00
1h 45 min min |
Co chce nam przekazać Hatsune Miku? Czyli o fabule w utworach vocaloidów słów kilka
Czy piosenki mogą opowiadać pełnoprawne historie i tworzyć światy mogące poruszać, wzruszać i angażować niczym najlepsza powieść? Otóż utwory vocaloidów to nie tylko chwytliwe melodie i elektroniczne brzmienia, to także rozbudowana fabuła skryta w tekstach. Na tej prelekcji przyjrzymy się niezwykłym narracjom ukrytym w piosenkach tworzonych przez kompozytorów vocaloidowych. Odkryjemy, jak poszczególne utwory splatają się w spójne, wielowątkowe historie, tworząc całe uniwersa pełne tajemnic, emocji i niespodziewanych zwrotów akcji. Niezależnie od tego, czy jesteś osobą nieznającą Hatsune Miku, czy od lat słuchasz vocaloidów, znajdziesz tutaj coś dla siebie! |
Yami Ayame |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
4h 45 min min |
Mahjong
Mahjong. Gra już od 100 lat będąca na terenie naszego kraju. Wielu widzi w niej połączenie remika, pokera i kilku innych gier karcianych. Zapraszamy na warsztaty przygotowane przez ChiiThorn - Toruński Klub Mahjonga. |
ChiiThorn - toruński klub mahjonga |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Naucz się grać japońskimi kartami hanafuda i zostań mistrzem koi-koi oraz hana-awase! 🎴
Lubisz poznawać nowe karcianki? Interesuje cię historia i kultura Japonii? Niezależnie od motywacji te warsztaty są dla ciebie! Poznasz zupełnie inne podejście do projektowania kart, które otworzą ci drogę do dziesiątek nowych gier. Zostań mistrzem koi-koi i hana-awase, naucz się składać potężne yaku i rujnuj przyjaźnie, ogrywając znajomych w najlepszą grę kiedykolwiek wydaną przez Nintendo! |
Kooperatywa Otwarte Karty |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Husaria i Kozacy
Pokaz gry Husaria i Kozacy. Atrakcja będzie trwała cały konwent w godzinach: Piątek 16:00- 20:30 Piątek 21:30-2:00 Sobota 12:00-15:00 Sobota 16:30- 20:30 Sobota 21:30-2:00 Niedziela 12:00-15:00 Niedziela 16:00- 17:30 |
Konrad Chojnacki |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
11:00
2h 45 min min |
Turniej 7 cudów świata
Turniej w popularną grę o układaniu mocarstwa. Przed grą możliwe tłumaczenie zasad. |
Rebel |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Goblin Town Fights
Goblin, goblin, goblin, goblin, goblin i jeszcze jeden goblin, a to nie wszystkie gobliny, jakie na was napadną w Goblin Town Fights! Oferujemy wam dziką rozróbę, niepokromioną zabawę, nielimitowany goblin mode oraz wspaniałą, pełną radości, acz przyjazną rodzinie i środowisku naturalnemu walkę! To nie jest kraj dla różowych ludzi. Bądź więc zielony! Poszczujemy was naszym potwornym zwierzyńcem, wpadniecie w liczne niebezpieczne pułapki, a potem wsprowadzimy was w fałszywe poczucie bezpieczeństwa, tylko by zaoferować nie tylko przyjacielski cios w plecy, ale równie przyjacielski cios od przodu. W tej wiosce to nie ty szukasz skrzyni ze skarbami, to ona szuka ciebie! |
Goblin Town Fights |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
Pod maską błazna
Kreskówki? Głupkowate bajki? Pastisz i mem? Nie daj się zwieść. Pod warstwą śmiechu, absurdu i kolorowych kadrów kryją się emocje, o których dorośli boją się mówić. To nie są historie tylko dla dzieci — to pamiętniki traum, manifesty samotności i pożegnania z niewinnością. |
Zell |
|
11:00
45 min min |
Symbolika i easter eggs w K-pop Demon Hunters
Czemu akurat kot z krukiem? Co było w wyciętych scenach? Czemu Golden nie było finałową piosenką? Zapraszam fanów K-pDH i nie tylko na dostrzeżenie i docenienie ilości pracy i szczegółów włożonych w jedną z najlepszych animacji tego roku. |
Gabriela Opos Kruszona |
|
12:00
45 min min |
Jak brzmieć jak ktoś, kto się zna na anime?
Chcesz przekazać, za co lubisz swoją ulubioną bajkę, ale nie wiesz, jak to ubrać w słowa? A może po prostu chcesz zaimponować innym swoją wiedzą na temat jej procesu produkcyjnego? Okazuje się, że żeby brzmieć mądrze, wcale nie potrzebujesz wertować wielu stron dodatkowych materiałów w języku japońskim. Wystarczy, że użyjesz paru słów-kluczy, wyrazisz swoją opinię na jakiś kontrowersyjny temat i nawiążesz do kilku znanych nazw. Tego wszystkiego nauczysz się na tej prelekcji. |
Wojciech Paupa |
|
13:00
45 min min |
Objection! - czyli o cała prawda o prawie i prawnikach w anime
Na rynku nie brakuje serii, których bohaterowie od czasu do czasu powołują się na przepisy prawa. Autorzy nie zawsze jednak są zaznajomieni z treścią przepisów, co potrafi prowadzić do bardzo nietypowych sytuacji. Jeżeli lubicie dyskutować o prawie albo po prostu chcecie pokrytykować jego znajomość u mangaków, jest to atrakcja dla was. |
Marcin "Hari" Rutkowski |
|
14:00
45 min min |
Kiedy magia przestaje działać - krytyczne spojrzenie na "Miraculum: Biedronka i Czarny Kot"
"Miraculum: Biedronka i Czarny Kot" to seria, która zdobyła serca milionów widzów na całym świecie, ale czy za tym urokiem nie kryją się niedociągnięcia, które z biegiem czasu zaczynają być coraz bardziej widoczne? Rzucimy krytyczne światło na fenomen tej bajki. Porozmawiamy o powtarzalności wątków, problemach z rozwojem postaci, dziurach fabularnych i o tym, jak seria balansuje między chęcią zadowolenia młodszej widowni a oczekiwaniami starszych fanów. Zastanowimy się także, czy potencjał tej historii jest wykorzystywany w pełni, czy też gubi się w pogoni za popularnością. I, co najważniejsze - czy Miraculum wciąż zasługuje na swoje miejsce w popkulturze, czy to czas, by zdjąć różowe okulary? |
Kass i Karolcia
|
|
15:00
45 min min |
Reprezentacja osób z niepełnosprawnościami w filmach animowanych
Przedstawianie niepełnosprawności w mediach i język używany do jej omawiania ewoluowały na przestrzeni dziesięcioleci. W przeszłości niepełnosprawność była często uważana za temat tabu. Jest to kwestia, która dotyczy zarówno dorosłych, jak i dzieci. Przez lata reprezentacja osób z niepełnosprawnościami w filmach animowanych była niewystarczająca. Badania naukowe wskazują, że dzieci i młodzież z niepełnosprawnościami często doświadczają zastraszania, co może prowadzić do pogorszenia stanu zdrowia psychicznego oraz prowadzić do absencji i wykluczenia społecznego. Prelekcja ma na celu pokazanie ewolucji narracji o niepełnosprawności w mediach dla dzieci, a także znaczących luk w tych narracjach na przykładzie postaci z niepełnosprawnościami w bajkach Disneya i Dreamworks. |
Martyna Myszograj |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Freeplay - DDR
Uwielbiasz muzykę i dobrą zabawę? Zapraszamy do sali DDR Lisiej Nory! Czekają tam na was maty taneczne, na których będziecie mogli tańczyć przez większość konwentu. |
Lisia Nora |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
Bogowie japońskiego liceum: mitologia w „Personach”
Gry z serii „Persona” japońskiego studia Atlus od samego początku, niemal trzydzieści lat temu, postawiły na zestaw cech charakterystycznych, do dziś wyróżniających je spośród innych japońskich gier fabularnych. Najważniejszą z nich, tą, której „Persony” trzymają się najwierniej, jest oparcie struktury rozgrywki i światotwórstwa na przetworzeniu motywów mitologicznych w kluczu jungowskim. Podczas spotkania przedstawiona zostanie bogata paleta tych mitologicznych inspiracji, sposobów ich reinterpretacji, a także – przede wszystkim – celów, jakie mają spełniać w opowiadanej historii. |
Przemysław "Valefar" Lewicki |
|
11:00
45 min min |
Zapytaj admina - Serowe Q&A o absolutnie czym chcecie
Pierwszy raz w historii otwieram sesję Q&A, na której będzie można mnie zapytać o absolutnie wszystko. Pogadajmy o peju, pogadajmy o serze, pogadajmy o gierkach, pogadajmy o branży, pogadajmy o programie kosmicznym NASA, pogadajmy, o czym sobie tylko wymarzycie. Jestem cały wasz. |
Ser w Grach |
|
13:00
1h 45 min min |
Między "souls" a "like". Przegląd naśladowców Miyazakiego
Czy nie macie już dość zalewu gier "soulsowych"? Zastanawiacie się, czy przypadkiem definicja tego gatunku nie zatraciła już swojego znaczenia? Brakuje wam w tytułach nie od FromSoftware tego "czegoś"? Jesteśmy przy tym samym ognisku! Postaram się przyjrzeć problemowi w obiektywnej ramie oceny gatunkowości w postaci prelekcji i późniejszej dyskusji. Przeanalizuję samą istotę definicji "soulslike" i wezmę pod lupę kilka klonów szkoły Miyazakiego, którym się to udało lub nie. Dlaczego gatunek stał się fenomenem, gdzie kończy się jego granica oraz czy możliwe jest stworzenie gry lepszej od FromSoftware w tym nurcie? Na te i inne pytania postaram się znaleźć odpowiedzi! |
Kacper Kudzia |
|
15:00
45 min min |
Fantastyczne polskie gry i jak je znaleźć
Kiedy myślicie o polskich grach, to ile tytułów przychodzi wam do głowy? Na pewno Wiedźmin, gry od 11 Bit Studios, CI Games, czy klasyki z lat młodości, prawda? A co, gdybym wam powiedział, że na samej platformie Steam mamy ponad 1600 gier zrobionych w naszym kraju i dodatkowo ponad 600 w produkcji? Zapraszam w podróż po historii najnowszej polskiego grotwórstwa i na poradnik, jak szukać tych wszystkich perełek, które nam na co dzień umykają. Wejdźcie ze mną do świata pełnego niesamowitych historii z dobrym (ale czasem niekoniecznie) zakończeniem. |
Mateusz "Kaduk" Kadukowski |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
2h 45 min min |
Warsztaty projektowania przytulnych planszówek
Zapraszam na warsztaty z projektowania gier planszowych, gdzie naszym priorytetem będzie stworzenie prototypów gier planszowych. Jeżeli macie jakieś komponenty, które chcecie wykorzystać - przynieście ze sobą! Liczba miejsc na warsztacie ograniczona do 20 osób. |
Kodama |
|
13:00
45 min min |
"Znowu z rycerzami? To ja nie gram." - Wpływ tematu na grę planszową
Jak istotny jest temat gry? Określa grono odbiorców a może wpływa na sam odbiór gry? Czy tematyka może mieć wpływ na mechanikę? A może licencja znanego IP to klucz do sukcesu? Odpowiemy na te pytania i porozmawiamy o paru innych aspektach dotyczących wyboru tematu przy projektowaniu gier. |
Maciej Drewing "Niedźwiedź" |
|
14:00
45 min min |
Gry indie vs gry AAA
Prelekcja dotycząca zmian trendów w grach komputerowych oraz przyszłość gamingu w kategoriach indie i AAA. |
Kasstu |
|
15:00
45 min min |
Fenomen gier typu Yandere Simulator
Wyjaśnienie fenomenu Yandere Simulator oraz chmary jego lepszych lub gorszych podróbek. Uwzględnione będą tytuły bardziej i mniej znane oraz te, których nie da się lub bardzo ciężko jest pobrać. |
Mila |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
2h 45 min min |
Zwariowany turniej 1v1 w grze League of Legends
Przewidywany czas trwania: 2.5 godziny. Serwer: EUNE. Gracze przychodzą na turniej ze swoim kontem w grze League of Legends. Rozgrywki w systemie szwajcarskim (planowane 7 rund). W każdej rundzie przewidziane są inne zasady. Przygotujcie się na interesujące wyzwania oraz niech wygra ten, kto wykaże się umiejętnościami i sprytem. |
Organizatorzy Coperniconu |
|
13:00
2h 45 min min |
Freeplay - gry komputerowe
Wolne granie w gry elektroniczne. Lista gier gotowych do odpalenia dostępna na miejscu. |
Organizatorzy Coperniconu |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
1h 45 min min |
Freeplay - gry komputerowe
Wolne granie w gry elektroniczne. Lista gier gotowych do odpalenia dostępna na miejscu. |
Organizatorzy Coperniconu |
|
12:00
2h 45 min min |
Turniej w grze Hearthstone: Battlegrounds
Liczba uczestników: 16. Przewidywany czas trwania: 2.5 godziny. Gracze przychodzą na turniej ze swoim kontem w grze Hearthstone. Rozgrywki w systemie pucharowym. W pierwszej rundzie gracze zostają rozdzieleni na dwie grupy po 8 graczy. Każda grupa gra jedną grę. Najlepszych 4 graczy z danej grupy przechodzi do rundy finałowej. W przypadku zbyt małej liczby graczy rozegrana będzie 2 razy runda finałowa, w której będą liczone punkty. |
Organizatorzy Coperniconu |
|
15:00
45 min min |
Freeplay - gry komputerowe
Wolne granie w gry elektroniczne. Lista gier gotowych do odpalenia dostępna na miejscu. |
Organizatorzy Coperniconu |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
Freeplay - gry konsolowe
Wolne granie w gry konsolowe. Lista gier gotowych do odpalenia dostępna na miejscu. |
Organizatorzy Coperniconu |
|
11:00
1h 45 min min |
Turniej dla par w grze Overcooked 2
Rozgrywki odbywają się na konsolach Nintendo Switch. Rozgrywki w systemie szwajcarskim. Zespoły dwuosobowe grają na jednej mapie. Wygrywa zespół, który zdobędzie więcej punktów. |
Organizatorzy Coperniconu |
|
13:00
2h 45 min min |
Freeplay - gry komputerowe
Wolne granie w gry konsolowe. Lista gier gotowych do odpalenia dostępna na miejscu. |
Organizatorzy Coperniconu |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Guitar Hero by Project Ōkamicon
Zawsze marzyłeś/aś o tym, by założyć własną kapelę? A może po prostu lubisz gry rytmiczne? W takim razie ta salka jest dla ciebie! Wcielisz się tutaj w rolę gitarzysty, basisty, perkusisty lub piosenkarza oraz podbijesz światowe sceny ze znanymi muzycznymi hitami. Mamy w kolekcji wszystkie gry z serii Guitar Hero, RockBand i Band Hero wydane na Xboxa 360, dzięki czemu masz u nas dostęp do setek piosenek! Przyjdź razem z przyjaciółmi i stwórzcie kapelę lub poznaj nowe osoby - wspólna zabawa w naszej salce to świetna okazja do integracji. Nigdy nie grałeś/aś? Żaden problem - wszystkiego cię nauczymy, a gry pozwalają na dostosowanie poziomu trudności do każdego gracza indywidualnie, dzięki czemu odnajdą się tu zarówno nowi gracze, jak i zaawansowane gwiazdy rocka. Zapraszamy! |
Project Ōkamicon |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
Komiksowy starter pack - Spooktober
Wrzesień nadchodzi wielkimi krokami, a z nim Halloween. Wydawnictwa znów wyciągną z szafy Kinga, a kina zaleją sequele i remake'i kultowych tytułów - a co ze świata komiksu w tym czasie warto czytać, żeby się trochę bać? Zapraszam do posłuchania mojego wyboru najciekawszych horrorowych pozycji. |
Sloe [Avangarda] |
|
11:00
45 min min |
Jak mówi znany poeta Gburmans z Szarolasu, czyli o tym, jakie pułapki mogą czyhać – i często czyhają! – na tłumaczy komiksów
Tłumaczenie komiksów jest trochę podobne do tłumaczenia książek... Tylko że wcale nie. Pokażę na przykładach, co robi tłumacz, który musi się zmieścić w bardzo ciasnym dymku albo podszyć się pod nieistniejącego wieszcza. |
Olga Niziołek |
|
12:00
1h 45 min min |
Cezar zamachowcem na Cezara, czyli najdziwniejsze teorie spiskowe o starożytności
Cezar zaplanował zamach na samego siebie, Odyseusz pływał po Bałtyku, Rzymianie napisali Nowy Testament, a Jezus był grzybem. Serio serio! A może... zupełnie nie serio, ale są tacy, którzy w to wierzą. O nich i ich wersjach rzeczywistości porozmawiamy na tej prelekcji. |
Aleksandra Klęczar |
|
14:00
1h 45 min min |
Jak zniszczyć kobietę magią: plotki, paszkwile, procesy.
Przed wiekami świat był pełen czarów, które dla współczesnych były równie prawdziwe i oczywiste, jak dla nas istnienie antypodów. Magii bali się wszyscy, od króla po świniopasa. Kobiety też czuły ofiarami magii i obwiniały czary o utratę zdrowia czy miłości męża. Ale wszyscy wiedzieli, że to kobiety są wprawne w magii, zwłaszcza w magii miłosnej, w trucicielstwie łączonym wówczas z magią, czy w magicznie sprowadzanej impotencji. A oskarżenie o magię było ogromnie niebezpieczne dla każdej kobiety. Nawet tej, której akurat nie dało się postawić przed sądem, bo złośliwie była królową. Bo nawet ich reputację można było bezpowrotnie zniszczyć oskarżeniem o magię. |
Anna Brzezińska |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
1h 45 min min |
Nie wierzcie we wszystko, co napisano w „Młocie na czarownice”! Hiszpańska inkwizycja i czary
Hiszpańską inkwizycję stworzono do walki z porządnymi herezjami, a nie czarami. Lecz kiedy u schyłku średniowiecza upowszechniła się nowa teoria demonologiczna, zakładająca realność czarów i istnienie sekty czarownic-apostatek, które naprawdę oddają cześć diabłu i spotykają się z nim na sabatach, hiszpański inkwizytor generalny Alonso de Manrique w 1526 r. zwołał w Grenadzie specjalny komitet teologów i kanonistów, by rozstrzygnęli, czy czarownice naprawdę popełniają przypisywane im ohydne występki, a ich czary są prawdziwe. Bo hiszpańska inkwizycja była wprawdzie bardzo nowoczesną biurokratyczną instytucją, ale nie lubiła nowinek ideologicznych. Takich właśnie jak te zapisane w „Młocie na czarownice” przez jakichś dziwnych nieokrzesanych barbarzyńców z północy. |
Anna Brzezińska |
|
12:00
1h 45 min min |
Inna fantastyka naukowa / space opera jest możliwa
Większość fantastyki naukowej tworzonej w zachodnim kręgu kulturowym powiela kilka schematów fabularnych: podbój kosmosu, walka z obcymi, cywilizowanie tubylców, pojedynki artyleryjskie w przestrzeni kosmicznej, gwiezdne królestwa i rebelianci. Czy tak musi być? Jak wygląda fantastyka tworzona w innych kręgach kulturowych i/albo w oparciu o inne wzorce? |
Natalia Karga |
|
14:00
1h 45 min min |
Siedem grzechów głównych pisarzy, czyli o najczęstszych błędach w internecie
Piszesz? A może dopiero chcesz zacząć tworzyć własne teksty? Niezależnie od tego przyjdź i podyskutuj o najczęściej popełnianych błędach pisarskich. Porozmawiajmy o Mary Sue, o dziwnej gramatyce spotykanej w internecie (tylko trochę, to nie będzie lekcja polskiego), o dobrym researchu i o tym, dlaczego każdy powinien go robić. Nie ma człowieka idealnego, który nie popełnia błędów, ale jeśli o nich wiemy, możemy starać się ich unikać. Gwarantowana zabawa i dużo śmiechu - obiecuję, że to nie jest nudny wykład! |
Akaitori |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
13:00
1h 45 min min |
Jak to jest być wiedźmą? Mity i stereotypy kontra obraz we współczesnej literaturze
Kim jest wiedźma? Jakie są mity i stereotypy bycia wiedźmą? Jak przedstawia się ją w literaturze? I czy tylko w niej jest ukazana? Na te pytania odpowie wam moja prelekcja oraz pokaże najciekawsze moim zdaniem książki z wiedźmami w roli głównej. |
Percenea |
|
15:00
45 min min |
ChatGPT XIV – co Lem miał do powiedzenia w sprawie AI?
Czy Lem przewidział nadejście generatywnej sztucznej inteligencji? W prelekcji porównamy literacką superinteligencję z dzisiejszymi modelami językowymi i sprawdzimy, ile Golema jest w ChacieGPT. |
Emil Marciniak |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
Czytaj między wierszami
Czy fantasy naprawdę jest o elfach i krasnoludach, a science fiction o kosmitach i robotach? Science fiction i fantasy dzięki swoim światom dalekim od rzeczywistości stanowią doskonałe medium do przemycania głębszych treści. Pomagało to umknąć oku cenzury lub dotrzeć do czytelników niezainteresowanych rozprawami filozoficznymi, reportażami czy inną prozą, rozgrywajacą się w naszym szarym i nudnym świecie. Co i jak można przemycić miedzy wierszami? Czy każde SF i fantasy ma w sobie jakieś drugie i trzecie dno? Jak badzo można nasycić opowieść głębokimi przekazami, zanim znudzi czytelnika? Czy zawsze warto przemycać coś ekstra? |
Ania Spychaj, Magdalena Salik, Aleksandra Klęczar, Marcin Zwierzchowski |
|
11:00
45 min min |
Czy popkultura/fantastyka stała się polityczna?
O stosunku popkultury do realiów społeczno-politycznych, "poprawności politycznej", woke, DEI, reprezentacji, propagandzie itd. |
Kamil Śmiałkowski, Katarzyna Witerscheim, Filip Mańka, prowadzi Anna Tess Gołębiowska |
|
12:00
45 min min |
Gdy Muza śpi, budzą się demony.
Każdy twórca zna ten moment: historia staje w miejscu, pomysły gdzieś się rozpływają, a wena bierze urlop bez zgody. Jak poradzić sobie z pisarskim impasem, zwłaszcza w świecie fantastyki, który wydaje się nie mieć granic, dopóki nie zablokuje się wyobraźnia? Nasi paneliści opowiedzą o własnych doświadczeniach z blokadą twórczą, pustką fabularną i sposobach na ożywienie uśpionych opowieści. Będzie szczerze, praktycznie i z odrobiną magii (albo przynajmniej kawy). |
Ania Spychaj, Olga Niziołek, Magdalena Salik |
|
13:00
45 min min |
Czy obecna technologia rozleniwia twórców gier?
Skoro AI może napisać dialogi, DLSS upiększy grafikę, a silnik zrobi resztę, to po co się starać? Kiedyś twórcy gier stawali na głowie, aby gra była sprawna i wciągająca. Czy nowoczesna technologia pomaga tworzyć lepsze gry, czy raczej zabija kreatywność? |
Grzegorz "Okiem Deva" Wątroba, Ser w Grach, Radosny Grajek, JaPatryk (Patryk Wesołowski) |
|
14:00
45 min min |
Po co nam kanon?
O kanonach, fanowskich Wikipediach, wielkich franczyzach/uniwersach i o tym, jak wpływają na kreatywność i swobodę twórczą. |
Kamil Śmiałkowski, Aleksandra Klęczar, Łukasz Kucharczyk, Damian Lesicki, prowadzi Anna Tess Gołębiowska |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
3h 45 min min |
Kasia Babis Stream NA ŻYWO
Imperium medialne Babis Media przygotowało dla was wyjątkową możliwość uczestniczenia w streamie Kasi Babis NA ŻYWO, wspólnie, fizycznie, oferując doświadczenie możliwie jak najbliższe prawdziwemu internetowemu streamowi na kanale Kasi Babis na Twitchu. Zapewnimy wam ulubione emotki do reagowania na żywo, specjalne odznaki dla subskrybujących, prawdopodobnie jakiegoś rodzaju problemy techniczne oraz - przede wszystkim - moc waszego ulubionego kontentu, czyli wszystko, czego możecie się spodziewać po klasycznym Babis Media Live Experience. |
Kasia Babis |
|
14:00
45 min min |
Fantastyka i romantyzm: „The Last of Us” i nie tylko
Czy XIX-wieczny romantyzm wpłynął na dzisiejszą fantastykę? Jeszcze jak! Na przykładzie gier i serialu „The Last of Us” oraz kilku innych utworów opowiem o tym, jak tradycje romantyczne oddziałują na współczesną kulturę fantastyczną (szczególnie tę audiowizualną). Będę mówił między innymi o motywie ruin, motywie wielkiej miłości czy też motywie natury przejmującej kontrolę nad wytworami człowieka. A zainteresowanych zachęcam, by już teraz wyszukali obraz Caspara Davida Friedricha „Ruiny klasztoru Eldena w Greifswaldzie” z około 1825 roku i porównali go z obrazami zbombardowanego Bostonu z „The Last of Us”. Uderzające podobieństwo, prawda? |
Staszek Krawczyk |
|
15:00
45 min min |
Komiks - zrób (wydaj) to sam!
Marzysz o karierze polskiego komiksiarza? Chcesz dzięki swoim komiksom pływać jachtem po Oceanie Atlantyckim? Tego drugiego nie możemy wam obiecać, ale zapewniamy, że nauczymy was tworzyć i wydawać własne komiksy. Spotkanie prowadzą autorzy "Ćmy", komiksu nominowanego do Nagrody "Nowej Fantastyki". |
Tomasz Grodecki
|
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
11:00
45 min min |
Tego już za wiele? Ile motywów pętli czasowej zniesie kino
Jak wyglądałby wasz dzień, gdybyście mieli przeżywać go ciągle od nowa? Bohaterowie filmowi nie mieli wyboru. Zamknięci w ramach scenariusza i wizji reżysera, powtarzali ten sam dzień na tysiąc sposobów, czy to w horrorze, dramacie, czy SF. Zapraszam na przegląd filmów z motywem pętli czasowej, w którym spróbuję się zastanowić, czy ten motyw nadal może być ciekawy dla widza. |
Przez Projektor |
|
12:00
45 min min |
O byciu geekowym rodzicem, czyli nie pokazuj sześciolatkowi, jak wygląda Uruk-hai.
Prelekcja o pozytywnych (w większości) aspektach zarażania młodych padawanów kociokwikiem fantasy. Od Tappiego po Cthulhu, o pięknych przygodach z wyobraźnią i wpadkach z Mortal Kombat. Dla rodziców, rodzeństwa i wszelakich osób mających styczność z najmłodszym pokoleniem. |
Kinia |
|
13:00
45 min min |
Nie taka znowu straszna bestia? Polskie i światowe retellingi
W prelekcji postaram się opowiedzieć o zabiegu, który wydaje się, że całkowicie opanował naszą ukochaną popkulturę. Mowa oczywiście o retellingu, który na karty rodzimej fantastyki wprowadził Andrzej Sapkowski, a który w wersji filmowej pierwszy raz mogliśmy oglądać dzięki "Shrekowi". Dziś twórczynie i twórcy śmiało reinterpretują najsłynniejsze baśnie, legendy, mity, jak również klasyki literatury pięknej. Pełne retellingów są również gry i komiksy. Postaram się opowiedzieć o tym bogatym królestwie i polecić kilka/kilkanaście najbardziej moim skromnym zdaniem wartościowych pozycji. |
Łukasz Kucharczyk |
|
14:00
45 min min |
Polskie kryptydy
Czym są? Gdzie podobno występują? Poznacie najciekawsze z nich. Zagłębmy się w świat tych fascynujących stworów z otchłani internetu. |
Maja |
|
15:00
45 min min |
Ile było superboys i supergirls - rodzina Supermana kiedyś i dziś
Współcześnie najbardziej popularny obraz rodziny Supermana to Clark, Lois i Jon. W obecnych komiksach mamy też Otho i Osula, Kona z Kenanem oraz oczywiście Karę i Natashę. Ale nie jest to pierwszy czy jedyny taki skład superrodziny. Przypomnę lub przedstawię wam te bardziej zapomniane postacie i przy okazji obalę mit, że Jon jest pierwszym dzieckiem Clarka. |
Pochodnia Fandomu |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
Peacemaker – od komiksu do serialu
Kiedy kilka lat temu zapowiedziano serialowy spin-off do filmu „The Suicide Squad” Jamesa Gunna, skupiający się na postaci Peacemakera, chyba najczęstszą reakcją na tę wieść było „Kto to jest?”. Kilka lat, dwa sezony i jeden reboot uniwersum później, Peacemaker zdaje się być w lepszym miejscu niż kiedykolwiek wcześniej. Dlatego w sam raz na premierę drugiego sezonu serialu, jako samozwańczy fan Peacemakera nr 1 w Polsce, chciałbym przedstawić komiksową historię tego bohatera. Przyglądając się jego ewolucji poprzez lata, wykażę, jak z kart komiksu trafił do świata filmu oraz jak serial HBO sprawdza się w roli jego adaptacji. Zobaczymy także, jak grana przez Johna Cenę wersja Peacemakera wpłynęła na kolejne komiksowe wystąpienia tej postaci. A zatem: „Copernicon, Do You Wanna Taste It?”. |
Filip Tokarzewski/The Philmer |
|
11:00
45 min min |
Unknown 9. Niezwykła historia pewnej franczyzy
W 2018 r. w różnych miastach pojawiły się zagadkowe ogłoszenia. Były częścią rekrutacji, kończącej się inicjacją do tajnego stowarzyszenia. Wszystko w ramach ARG, otwierającego rozpisaną na lata immersyjną opowieść, kontynuowaną na przestrzeni książek, komiksów i seriali. Jej kulminacją była wydana w ubiegłym roku gra komputerowa. "Unknown 9” to niezwykła franczyza oparta na indyjskiej legendzie o dziewięciu nieśmiertelnych, którzy zza kulis prowadzą ludzkość ku oświeceniu. Pierwsze słyszycie? Odkryjcie, co poszło nie tak i dlaczego warto o niej pamiętać. |
Michał Kosakowski |
|
12:00
1h 45 min min |
Co by było, gdyby 2.0
Czy zastanawialiście się kiedyś, jak potoczyłaby się historia, gdyby zmienił się jeden szczegół? Co by było, gdyby Ash zamiast Pikachu dostał innego Pokemona? Albo gdyby serial skupiał się na postaci Reda z I generacji? Co by było, gdyby to Neville Longbottom został Wybrańcem? Lub gdyby głównym bohaterem Star Wars była Leia? Albo gdyby to "eXistenZ", a nie "Matrix" stał się klasyką SF? Zanurzmy się w morze gdybań i zobaczmy, gdzie dopłyniemy! |
Zygiert
|
|
14:00
1h 45 min min |
O tym, jak Batman dał łupnia Kapitanowi Ameryce, czyli DC vs Marvel
Marvel i DC to dwa największe wydawnictwa komiksowe na świecie. Oba zajmują sie głównie komiksami o superbohaterach. Podczas długiej historii istnienia obu wydawnictw dochodziło miedzy nimi do crossoverów Spider-man miał szanse spotkać Batmana, a Superman siłować się z Hulkiem. W niniejszej prelekcji chcę zebrać wszystkie przykłady tego, kiedy herosi z obu uniwersów mieli szansę się zmierzyć. |
Jimi comics |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
Jak serial, którego nikt nie chciał, stał się jedną z najlepszych pozycji w świecie Gwiezdnych Wojen
Kiedy ogłoszono "Andor", reakcje były raczej nijakie. Tymczasem kiedy odcinki zaczęły się faktycznie pojawiać na platformie Disney+, serial, niczym cichy zabójca, szybko zaczął kraść serca fanów. W swojej prelekcji chciałabym omówić, co dokładnie wpływa na to, że jest to tak dobry serial, jak kreowany jest świat w Andorze (z uwzględnieniem kręcenia na lokacji i bujnym wykorzystaniem rekwizytów, muzyką, dialogami oraz wpasowaniem się w istniejący kanon) vs w innych serialach od Disneya. Jak Tony Gilroy postanowił inaczej podejść do tematu? Co sukces tego dzieła może oznaczać dla przyszłości Gwiezdnych Wojen? (Połowa prelki zawiera lekkie spoilery i ma raczej na celu zachęcenie do oglądania, druga połowa będzie zawierać cięższe spoilery, które zdradzają kluczowe elementy historii). |
flyrgp |
|
11:00
45 min min |
To tylko gra! Naprawdę?
Czy to jeszcze rozrywka, czy już przekształcenie jaźni? Gdzie kończy się identyfikacja, a zaczyna rozpad tożsamości? Od empatii przez immersję, aż po całkowite zanurzenie – prelekcja o tym, jak fikcja może przejąć kontrolę nad tym, kim jesteś. |
Zell |
|
12:00
45 min min |
Przysięgam uroczyście, że knuję coś queerowego - czyli fenomen Ery Huncwotów
Jak to się stało, że Era Huncwotów stała się w fandomie Harry'ego Pottera bastionem queerowości? Jakie postacie, fanfiki i piosenki sprawiły, że dziś jest to niemalże osobne uniwersum? Porozmawiamy o tym, kto jest kim dla kogo w tym fandomie i jak TikTok, AO3 i COVID-19 wpłynęły na jego rozwój. A także omówimy sobie jedno z najbardziej fascynujących zjawisk ostatnich lat - czyli jak to możliwe, że obecnie James Potter i Regulus Black to jeden z najpopularniejszych shipów w całym uniwersum Harry'ego Pottera. |
Lady Vere |
|
13:00
45 min min |
Shadow the Hedgehog: Odnajdywanie sensu w chaosie
Shadow the Hedgehog zadebiutował na dużym ekranie niedawno, ale jego historia sięga 2001 roku. Od tamtej pory przewijał się przez gry, komiksy i seriale, choć jego przedstawienia często były niespójne. Na prelekcji przyjrzę się źródłom uznawanym za "najlepsze" w ukazywaniu Shadowa, podzielę się opiniami o tych wartych uwagi i spróbuję stworzyć pełną charakterystykę postaci, która – moim zdaniem – oddaje mu największą sprawiedliwość. Zapraszam! |
Magda "Dee" Taśner |
|
14:00
45 min min |
,,Wszystko umiera" - czy MCU udźwignie epicką, komiksową opowieść?
W ostatnich latach MCU walczy o odzyskanie zaufania widowni. Od czasów "Avengers: Endgame" widzimy chaotyczne próby wprowadzania wspólnego wątku, ktore przerażają zagmatwaniem i zniechęcają widzów nieśledzących regularnie filmów. Zapraszam na prelekcję, jeśli nie czytasz komiksów, a chcesz się dowiedzieć, czym są inkursje oraz Battleworld, które mogą stanowić podstawy do nadchodzących filmów Avengers. Postaram się przybliżyć temat, aby był lekkostrawny! |
Przez Projektor |
|
15:00
45 min min |
Batfilmy, które nigdy nie powstały
Mroczny Rycerz należy do największych ikon współczesnej popkultury, nic więc dziwnego, że każde jego pojawienie się w filmie czy serialu wywołuje niemałe poruszenie. Jednak równie fascynujące, jak filmografia Batmana, są kulisy filmów z jego udziałem, które ostatecznie nigdy nie trafiły do kin. |
Michał Siromski |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Freeplay - UltraStar
Czasem trzeba poturbować swoje gardło. Przez cały czas trwania wydarzenia będzie do tego celu przygotowana specjalna sala z sześcioma mikrofonami, pokręconą obsługą i tysiącami utworów. |
Ultrastar T.A. |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
3h 45 min min |
Strefa The Troubadour Collective
Cześć! Zapraszamy was do odwiedzenia stoiska naszej grupy The Troubadour Collective, na którym będziecie mogli zagrać w autorskie tytuły, w tym najnowsze demo wciąż rozwijanego „The Declassifier” - przepełnionej akcją strzelanki top-down, inspirowanej klimatem kiczowatych filmów akcji z lat 80. i teorii spiskowych. Czekają na was też inne nasze gry, jak krótki neonoirowy kryminał „No Questions Asked” oraz oniryczna podróż przez poezję jednego z nas - „Tonight I Die in My Sleep”. Dodatkowo mamy dla was stworzone przez nas jednostrzałowe papierowe RPG. A jeśli macie pytania, chcecie pogadać o tworzeniu, pomysłach, błędach, pasji i naszej przyszłości - jesteśmy tu, żeby rozmawiać. Przyjdźcie, zagrajcie, poznajcie nas, dajcie okazję do poznania was, a przede wszystkim dobrze się bawcie! |
The Troubadour Collective |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Freeplay - gry rytmiczne
Kochasz rytm i wyzwania? Zapraszamy do strefy gier rytmicznych Lisiej Nory! Czeka na was szeroki wybór tytułów, w które możecie zagrać przez cały czas trwania konwentu. Niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz, czy masz już spore doświadczenie w grach rytmicznych, dołącz do nas i pograjmy razem! |
Lisia Nora |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Freeplay - gry retro
Po raz kolejny na naszym konwencie Fundacja Dawne Komputery i Gry zbuduje strefę retro z kipiącymi nostalgią stanowiskami w okrągłej liczbie 16. To nie typowe muzeum z tabliczkami "nie dotykaj". Tutaj wszystko jest w pełni interaktywne, każde urządzenie jest przygotowane do korzystania (w tym przede wszystkim grania!). Do dyspozycji uczestników będą NES (Super Mario, Duck Hunt), SNES (Smerfy, Prehistorik), Commodore 64 (Pac Man, Boulder Dash), Nintendo 64 (Mario Kart 64, Star Wars Episode I: Racer), Sega Master System (Sonic, Alex Kidd), Sega Mega Drive (Aladdin, Lion King), Atari 2600 (Space Invaders, River Raid), klon PONG-a i osiem pecetów z Win XP spięte w sieć (Quake III Arena, Diablo). |
Dawne Komputery i Gry |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Freeplay - Just Dance
Zapraszamy wszystkich miłośników tańca i dobrej zabawy do naszego stoiska na Coperniconie, gdzie przez cały czas trwania wydarzenia będziecie mogli wziąć udział w Wolnym Graniu! Niezależnie od tego, czy jesteś nowicjuszem, czy doświadczonym tancerzem, znajdziesz coś dla siebie. Dołącz do nas i poczuj radość z tańca w towarzystwie innych uczestników. |
The House of Just Dance |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Wioska Simowa
Przenieś się do świata Simów, gdzie ich życie toczy się według Twoich zasad! Zagraj w ponadczasowe The Sims 2, oddaj swój głos w wyborach i spotkaj cosplayerów kultowych postaci z serii! A jeśli masz odwagę, podejdź bliżej i pogłaszcz krowokwiata – ale uważaj, bo potrafi być nieprzewidywalny! Czekają na Ciebie konkursy, zabawy i mnóstwo simowego humoru. Przyjdź i przekonaj się, że w naszej wiosce plumboby świecą najjaśniej! |
Yarny |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Obóz PostApo
Obóz PostApo Arystokracji oraz grupy Aurora. Od piątku do niedzieli każdy może odwiedzić przybyszy z roku 2125, którzy opowiedzą o tym, jak żyje się w postapokaliptycznej Polsce. Podoba ci się Mad Max, Fallout albo Neuroshima? Odwiedź nas i zasmakuj życia na Pustkowiu. |
Arystokracja |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Świątynia Sithów - wioska Star Wars
Wejdź do mrocznej strefy immersji Star Wars i pozwól się pochłonąć ciemnej stronie Mocy. W czarnym namiocie, zdobionym czerwienią i runami Sithów, czeka atmosfera grozy i mistycyzmu. Znajdziesz tu Salę Tronową – usiądź jak Mistrz Sithów i zrób zdjęcie, Strefę Medytacji z książkami i efektami specjalnymi oraz klimatyczną Biblioteczkę. Czekają atrakcje: roleplay na żywo, rytuały, inscenizacje i pojedynki na miecze świetlne. Pod okiem wojowników spróbujesz własnych sił w walce. Dodatkowo poznasz sekrety języka Sithów i nauczysz się w nim pisać. To nie tylko dekoracja, ale żyjąca Świątynia Sithów – miejsce, gdzie możesz poczuć się częścią Ciemnej Strony. |
WAR |