| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
18:00
1h 45 min min |
"Nosferatu" (1922)
W ramach współpracy Kujawsko-Pomorskiego Centrum Dziedzictwa z Festiwalem Fantastyki Copernicon odbędzie się poprzedzona prelekcją projekcja filmu „Nosferatu – symfonia grozy" z 1922 r. Prelekcję poprowadzi historyk dr Mateusz Maleszka, który opowie o powstaniu i tajemniczych okolicznościach w jakich ten ruchomy obraz powstał, o odbiorze tego filmu w okresie międzywojennym i mrocznych detalach w samej produkcji. Punkt programu odbędzie się w Domu Heleny Grossówny, na ulicy Świętego Jakuba 3. |
Maleszka |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
5h 45 min min |
(Atrakcja stała, start co ok. 2h, zapisy nieobowiązkowe) Blood on the Clocktower – towarzyska gra dedukcji, intryg i kłamstw
Zapraszamy na wyjątkową grę społeczną, w której nic nie jest oczywiste, a każde słowo może być bronią. W miasteczku grasuje demon, a wśród uczestników ukryli się jego poplecznicy. Zadaniem reszty jest ich zdemaskować, zanim zło zapanuje nad wszystkimi. Rozgrywka przypomina klasyczną Mafię, ale każdy losuje swoją unikatową rolę. Doświadczenie nie jest wymagane. System: każdy gracz ma unikalną rolę z wyjątkową zdolnością, a rozgrywka toczy się w cyklu dnia i nocy – gracze zbierają informacje, blefują i głosują. Mistrz Gry czuwa nad przebiegiem partii pilnując balansu. |
Krew na Zegarze |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
2h 45 min min |
Kontener XI: Kontener X po latach
W LARPie będą postacie zarówno dla graczy znających Kontener, jak dla tych, którzy w niego nie grali. Od pojawienia się pierwszego Kontenera minęło ponad 20 lat. Świat się zmienił, ludzie nauczyli się spodziewać się niespodziewanego, a stare techniki manipulacji straciły efektywność. Jednak zapotrzebowanie na korporacyjną torturę nieprzydatnych pracowników pozostało. Historia stara jak całe science fiction: świat został zniszczony społecznie przez technologię, a rządzą nim megakorporacje, którym bogactwo pozwala na wszelkie swawole. Nieszczęśników, którzy im podpadną, czeka marny los. Ich ostatnią szansą na ratunek jest ściśle tajny Kontener. Ale jego sekret musiał kiedyś wyjść na jaw. Pozostaje się tylko modlić, że ci wtajemniczeni nie wykorzystają swojej wiedzy we własnych rozrachunkach |
Wojciech Paupa
|
|
19:00
2h 45 min min |
Taniec z Klanami (akt 1)
Toruń. Centrum hucznych imprez, wielkich wydarzeń i świeżej krwi. Jest to wiecznie sporne terytorium i zażarte waśnie lokalnej Camarilli nie pozostały niezauważone. Żeby uniknąć otwartych wojen klanowych, do zarządzania sytuacją wysłano grupę archontów, wraz z przewodniczącym im pretorem. Aby zapobiec poważnym naruszeniom Maskarady, postanowiono, że wszelkie spory będą rozstrzygane z minimalnym rozlewem krwi. A żeby wampiry naprawdę wtopiły się w ludzkie otoczenie, zainspirowano się koncepcją zaczerpniętą z telewizji... |
Kostek |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
17:00
1h 45 min min |
[POTRZEBNE CYTOWANIE]: Gra w wikipediańską archeologię
Stowarzyszenie Archeologii Wikipediańskiej zaprasza do składania abstraktów na 3021. Doroczną Międzyplanetarną Konferencję, która odbędzie się w Centrum Konferencyjnym na stacji McAuliffe na Ziemio-Księżycu L2. Tegoroczny temat to: „Znaczące Pojęcia: Kto/Co było najważniejsze podczas wczesnego XXI wieku”. Wraz z niedawnym odkryciem zbioru niepowiązanych ze sobą artykułów z Wikipedii z okresu późnej starożytności Ciemnych Wieków Przedmiędzygwiezdnych wyłoniło się wiele nowych perspektyw na ten tajemniczy okres historii. Zapraszamy abstrakty na ten temat, żeby pomóc rozwikłać, kto lub co było najbardziej znaczące. W szczególności zapraszamy abstrakty od zespołów naukowych składających się z naukowców z różnych instytucji zarówno w Lidze Świetlnej, jak i z innych miejsc w Ramieniu Oriona. |
Tosia |
|
19:00
1h 45 min min |
Na królewskim dworze łgarstwo miodem smakuje
Od wielu lat na ziemiach Alantei panuje pokój, o którego utrzymanie wspólnie dbają władcy kilku niewielkich królestw. Ośmioro zaprzyjaźnionych monarchów spotyka się co roku na rozmowach różnego stopnia, od pertraktacji handlowych po wiece dyplomatyczne czy narady wojskowe. Aby urozmaicić spotkania, jeden z nich zaproponował, by w tym roku władcy wspólnie przyjmowali poddanych i rozwiązywali przedstawione przez nich problemy, od rodzinnych błahostek po kryzysy spędzające sen z powiek całym społeczeństwom. Czy przyjaźń między krajami przetrwa tę próbę? Czy głowy państw są w pełni szczerze ze swoimi poddanymi i sobą nawzajem? A może pomysł ten będzie iskierką, która doprowadzi do pożogi, która strawi całą krainę? LARP jeepform z publicznością. |
Michał Pingwin Kijowski |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
5h 45 min min |
Larpowe ploteczki
Przestrzeń na larpowe ploteczki, off-game i robienie się na larpowe cudo. Możesz się tutaj wyciszyć, przyjść porozmawiać o właśnie zagranym larpie, napić się herbaty, usiąść i pomalować do nadchodzącej gry. Zapraszamy! |
Organizatorzy Coperniconu |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
2h 45 min min |
Larpy pokazowe
Larpy pokazowe dzieją się symultanicznie i trwają ok. 30 minut. Są w formule „granie na żądanie”, czyli jeśli przyjdą osoby chętne do grania i jest wolny stolik, to zaczynamy! To idealny punkt programu, aby przełamać pierwsze lody z larpami. Do wyboru mamy wiele scenariuszy dla 2-6 osób w rozmaitych settingach: wampir, fantasy, zespół naukowy, szkoła rodem z anime, smoki i wiele innych! We have scenarios in English, too. |
Organizatorzy Coperniconu |
|
19:00
2h 45 min min |
Gra w Diabła
Konwencja: dramat psychologiczny Znany iluzjonista, występujący w mediach jako „Mistrz Czarnej Magii”, postanawia zorganizować nietypową grę w swojej rezydencji. Pod pretekstem walki z samotnością i nudą zaprasza grupę osób przypadkowo poznanych podczas ogólnopolskiej trasy. Wszystkich łączy jedno: desperacja i poważne problemy finansowe. Na zwycięzcę czeka obietnica pokaźnej nagrody, a gra wydaje się stosunkowo prosta: wystarczy odkryć, kto spośród nich jest „Diabłem”. Cena udziału może jednak okazać się wyższa, niż ktokolwiek przewidywał. Kreacja postaci pozwala każdemu graczowi na indywidualne określenie płci swojego bohatera bez wpływu na jego historię. |
Lokean |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
2h 45 min min |
Słowiański węzeł
Mitologia słowiańska jest pełna różnych bogów, bogiń, jak i demonów - wszak prawie każde drzewo, góra czy rzeka mają swoich opiekunów. U Słowian było wielu boskich przywódców (bogów wiodących), poszczególne plemiona określały, który bóg jest im najbardziej przyjazny i którego będą czcić, a także za niego walczyć. Bogowie walczą między sobą o wpływy, podporządkowują sobie inne bóstwa. Gracze wcielać się będą w grupę tych najważniejszych, którzy po latach przelewania krwi chcą się zjednoczyć i obrać przywódcę, bo nadciąga zagrożenie. Chrześcijanie są coraz bliżej, atakują już plemiona słowiańskie, wysyłają swoich kapłanów, by nawracali - jak twierdzą - innowierców. W takim oto momencie bóstwa spotykają się w świętym gaju na wiecu, który ma wpłynąć na przyszłość. |
Michał Pingwin Kijowski |
|
19:00
2h 45 min min |
Ghostbusters sp. z o.o.
Prowadziliście zakład pogrzebowy Memento Mori. Biznes szedł… średnio. Któregoś dnia jeden z pracowników umieścił po pijaku post, w którym oznajmił, że wprowadzacie nowe usługi: wypędzanie duchów i demonów za niecałe trzysta (z fakturą będzie drożej). Jak się potem okazało, mimo niezbyt owocnych początków stało się to lepszym źródłem dochodu niż wasz pierwotny biznes. Gra jest freeformem - publiczność mile widziana. |
Daria "Stachu/Zbychu" Andryszak |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
17:00
45 min min |
Erpegowa kawa z Hengalem (dosłownie)
Usiądziemy w kółku, bez slajdów, prezentacji i zadęcia. Porozmawiamy z kawą lub herbatką w rękach o planach wydawniczych, o tym, co jest w produkcji co mamy nowego na stanowisku. Rozdamy mały upominek i specjalne KAWOWE rabaty. |
Wydawnictwo Hengal |
|
18:00
45 min min |
Mity Cthulhu w Polsce
Porozmawiamy o historii Zewu Cthulhu i pokrewnych systemów w naszym kraju. Opowiemy o wydanych dodatkach, publikacjach fanowskich i potencjalnych kierunkach rozwoju. |
Adam Wieczorek |
|
19:00
1h 45 min min |
Chcę zacząć grać w RPG, jak się za to zabrać?
Spotkajmy ze sobą doświadczonych erpegowców z osobami dopiero wchodzącymi, powracającymi po latach lub rozważającymi wejście w piękne erpegowe hobby. Jak zacząć? Jakie to są koszty? Dlaczego warto się tym zainteresować? |
Airis Kamińska (Lans Macabre), Zuzanna "Scriptfolium" Chróścik, Michał "Rzeka" Rzeczycki, Konrad 'Harry' Mrozik |
|
21:00
45 min min |
Bestiariusz Wysp Brytyjskich, czyli folkowa analiza Vaesen
Vaesen: Mityczne Istoty, to system, który pokochali Polacy. O bestiariuszach tej gry opowiadającej o mierzeniu się z istotami z folkloru można by opowiadać godzinami, dlatego też zróbmy to! Przyjrzymy się z folklorystycznego punktu widzenia temu, co oferuje sobą podręcznik Vaesen: Mityczna Brytania i Irlandia. W końcu Wyspy Brytyjskie są regionem, który na przestrzeni lat gościł wiele różnych ludów, a przez to również wiele wierzeń. Wybierzmy się na wędrówkę po mitycznej Brytanii i Irlandii, by odkryć czym jest Banshee, jak uratować się przed Nuckelavee i gdzie spotkać można Selkie. |
Refur Narrator |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
45 min min |
Szyfry są po to, żeby je łamać - wprowadzenie do kryptologii
Fiołki, węzełki, 124/5/16. Każda z tych wiadomości jest do odczytania tylko dla wybranych. Zapraszam na krótki przegląd motywów kryptologicznych i pogadankę, w jaki sposób wprowadzić je do swojej historii, by działały zarówno na poziomie narracji, jak i gry. Prelekcja domyślnie skierowana do osób erpegujących, ale jeśli po prostu jesteś zainteresowanx tematem - wpadaj śmiało. |
Kefir |
|
17:00
45 min min |
Granice, zgoda, komfort: safety tools w praktyce
Gra fabularna to wspólna opowieść – ale każdy z nas przynosi do stołu własne doświadczenia, granice i wrażliwość. Na tej sesji skupimy się na narzędziach, które pomagają zadbać o komfort i zgodę wszystkich graczy. Poznasz praktyczne metody (jak Lines & Veils, X-Card czy Stars & Wishes) i dowiesz się, jak je stosować w swoich kampaniach. |
Anna "That Girl with the Dice" Nowicka |
|
18:00
1h 45 min min |
Bitwy w Heroes TTRPG: scena bohaterów
Dobra bitwa to nie tylko starcie statystyk – to scena, na której rozgrywa się opowieść. W Heroes TTRPG zadbaliśmy o to, by system walki oddawał ducha epickich bitew znanych z oryginału, ale też dawał przestrzeń dla emocji, decyzji i bohaterstwa. Podczas prelekcji opowiem, jak projektowaliśmy bitwy jako dynamiczne, narracyjne kulminacje – z miejscem na taktykę, dramatyzm i magię. Pokażę, jak pole bitwy staje się sceną, na której każda jednostka ma swoją rolę, a każdy ruch buduje opowieść. Jeśli chcesz tworzyć potyczki, które się pamięta – zapraszam. |
Marcin "Topór" Życzkowski |
|
20:00
45 min min |
Interwały, wybuchy i emocje – jak tworzyć dynamiczne sceny akcji w RPG
Sceny akcji w TTRPG potrafią być niesamowite… albo kompletnie rozjechane. Jak je projektować, prowadzić i w nie grać, by były dynamiczne, wciągające i zapadały w pamięć? Podczas prelekcji pokażę praktyczne sposoby na konstruowanie intensywnych scen opartych na rytmie „biegu interwałowego” – sekwencji napięcia i luzu, które tworzą emocjonalną falę. Żadnej suchej teorii: sięgnę po konkretne przykłady z gier, które projektowałem, a w których sceny akcji grają pierwsze skrzypce. Niezależnie, czy jesteś mistrzem gry, czy też graczem – znajdziesz tu konkretne tipy, gotowe szablony i pomysły, jak uczynić swoje sesje pełnymi adrenaliny, ale bez chaosu. |
Zbigniew Zed Zych |
|
21:00
45 min min |
Sesje RPG online dla opornych, czyli gdzie, jak, i właściwie po co?
Coraz więcej osób decyduje się na mistrzowanie oraz granie w RPGi online. Wielu nadal narzeka, że nie są to prawdziwe RPGi, inni chwytają się ich jako jedynej szansy na wgryzienie się w hobby. Podczas tej prelekcji porozmawiamy o tym, jak w ogóle zabrać się za ten temat, zarówno z perspektywy osoby mistrzującej, jak i grającej. Zastanowimy się, gdzie najlepiej szukać ludzi do grania, przejrzymy dostępne wirtualne stoły, pomówimy o kwestiach technicznych, a także o zasadach savoir-vivre, które w niektórych aspektach sporo się różnią od tego, co znamy ze stołów fizycznych. |
Dawid "Paco" Pac |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
45 min min |
Jak rysować izometryczne lochy – warsztaty
Izometryczne mapy lochów może nie są najbardziej przydatne, ale za to bardzo stylowe. Na spotkaniu nauczymy się podstaw rysowania planów podziemi. Żadne doświadczenie nie jest wymagane, uczymy od podstaw. Warto wziąć ze sobą ołówki. |
kurczak |
|
17:00
45 min min |
RPG od Critical Role! Skąd zachwyty nad Daggerheart?
Przez lata byli kojarzeni z D&D, teraz jednak przyszedł czas na ich autorski system RPG – Daggerheart! Na tej prelekcji dowiesz się, co wyjątkowego jest w grze od ekipy Critical Role, jakie świeże rozwiązania prezentuje DH, z jakich gier czerpie swoje inspiracje oraz czy to gra dla ciebie. Jeśli lubisz narracyjne RPG, Critical Role lub brakuje ci alternatywy dla starego, poczciwego D&D, to istnieje szansa, że znajdziesz nową ukochaną grę na setki sesji! Prelekcję poprowadzi Zetural z kanału Rozgrywki Po Godzinach. |
Rozgrywki Po Godzinach- Zetural |
|
18:00
45 min min |
Niezłomni wobec Apokalipsy: wprowadzenie do systemu Defiant RPG
Wyobraźcie sobie nasz świat – ten, który znamy zza okna – na który nagle zstępują siły Nieba i Piekła by rozegrać na nim ostateczną apokaliptyczną wojnę. Budzą się w nim zapomniani bogowie i uśpione przed wiekami bestie zagłady. Wszystko wydaje się stracone… ale tak nie jest. Pośród armii Apokalipsy pojawili się bowiem buntownicy. Anioły, demony, smocze bestie i pomniejsi bogowie, którym nie podoba się wizja zagłady. Dzięki swym mocom znaleźli oni sposoby, by chronić swoje domeny przed zniszczeniem. Łącząc swe siły uczynili z wybranych przez siebie miast bastiony broniące się przeciw Apokalipsie. Tam są królowymi i królami, udzielnymi władcami, każde ze swoim dworem. Niezłomnymi. W nich właśnie wcielacie się w tej niezwykłej grze o władzy w świecie ogarniętym Apokalipsą. |
Jakub Zapała |
|
19:00
45 min min |
Minimalizm w służbie przygody: małe systemy, wielkie możliwości
Chcesz zagrać w gry RPG, ale przytłaczają cię większe systemy ze sporą ilością zasad? Szukasz czegoś, co możecie zagrać w przerwie w waszej stałej kampanii? Planujecie grę, ale nikt nie ma czasu na przygotowanie fabuły? Przyjdź na prelekcję i poznaj mniejsze systemy - takie, które nie wymagają żadnego przygotowania albo zajmą wam jedynie parę sesji do ukończenia. Dajcie się oczarować małym grom, które nie wymagają od was za wiele – a dostarczą mnóstwo rozrywki. |
Anna "That Girl with the Dice" Nowicka |
|
20:00
45 min min |
Teorie spiskowe jako struktura modern horroru, czyli jak wykorzystać FEMA i gołębie-drony w scenariuszu sesji
Czy gołębie to drony? Czym naprawdę zajmuje się FEMA? I co z tym wszystkim ma wspólnego twoja sesja RPG? W tej prelekcji pokażę ci, jak zamienić teorie spiskowe w strukturalne paliwo do sesji modern horroru. Przyjrzymy się, dlaczego spiski działają na wyobraźnię lepiej niż klasyczny potwór spod łóżka. Jak z TikToka, newsów i miejskich legend stworzyć mitologię, w której wszystko się łączy, a gracze powoli zaczynają kwestionować rzeczywistość gry… i może też trochę swoją. |
Skrajnie Poczytalny |
|
21:00
45 min min |
Slay the Dragon! Czyli alternatywy dla D&D
W ostatnich latach Dungeons & Dragons można nie lubić z wielu powodów — od kontrowersji wokół licencji OGL, przez komercjalizację, aż po cień korporacyjnych decyzji, wiszący nad najpopularniejszą grą fabularną świata. Na początku prelekcji przyjrzymy się przyczynom odpływu graczy i temu, jak poradziła sobie nowa edycja z 2024 roku. Głównym daniem będą jednak alternatywy dla Lochów i Smoków — wraz z ich mocnymi stronami, słabościami i tym, co ciekawego mają do zaoferowania graczom szukającym czegoś świeżego! Prelekcję poprowadzi Zetural z kanału Rozgrywki Po Godzinach. |
Rozgrywki Po Godzinach- Zetural |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
18:00
3h 45 min min |
Cioteczka Danielle; System: Cats! The Concspurracy
Danielle Cunegonde Eleoner Galipeau to miła starsza pani z kotem na punkcie kotów. Czego nie wie, to to, że jej dom służy jako swoiste spa dla przebudzonych kotów przechodzących rekonwalescencję. Rada Paryska przysyła tu swoich najlepszych agentów, aby doszli do siebie po wykonywaniu najtrudniejszych misji. Niestety, ten spokój nie potrwa długo. Dzieci cioteczki Danielle od dawna chcą umieścić ją w domu starców, aby móc sprzedać jej dom za okrągłą sumkę. Ale cioteczce ani się widzi wyprowadzać! Chce zostać w swoim domu, otoczona przez jej kochane koty i róże! W oczach jej dzieci nie ma innego sposobu - cioteczka Danielle musi umrzeć! Dlatego kiedy jej syn, synowa i córka kombinują, jak skrócić jej żywot, nad jej dobrostanem czuwa ekipa przysłanych przez Radę Paryską kocich agentów! System: Cats! The Concspurracy |
Nobu |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
17:00
4h 45 min min |
Gdzie kot mówi dobranoc, System: Mausritter
Mausritter to staroszkolna gra fabularna, w której wcielicie się w mysich bohaterów. W dotychczas spokojnej osadzie znanej z myszy o niezwykłych kolorach futra ma miejsce fala tajemniczych porwań. Czy uda wam się odnaleźć zaginionych i zapewnić bezpieczeństwo wiosce? System: Mausritter |
Przemysław Matuszewicz |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
18:00
3h 45 min min |
Śmiech na sali, System: Imperium Maledictum
Sesja RPG w świecie Warhammera 40k. Oferuję: - przetestowany nieliniowy scenariusz, - 6 gotowych postaci z własnym tłem, motywacją i prywatnym celem, - szybkie wprowadzenie do świata i zasad, - liczne rekwizyty i na sesji, - pełną oprawę akustyczną. Opis sesji: Gdy tajemnicza maska trafia na aukcję w cieniu iglicy miasta-kopca Rokarth, na miejsce zjeżdżają się wpływowi i niebezpieczni goście. Jako agenci wolnego kupca traficie w sam środek intrygi, gdzie każde spojrzenie może być kłamstwem, a każda decyzja – ostatnią. Sesja to nieliniowa misja skupiona na interakcjach społecznych, scenach akcji i dużej decyzyjności graczy. System: Imperium Maledictum |
Owocek |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
18:00
3h 45 min min |
Tajemnica zamku w Górach Śpiącej Bestii, System: D&D 5 edycja - Ravenloft
Malowniczo położona górska dolina, a w niej wieś, stary zamek, błękitne jak tęczówka oka jezioro… Atmosfera jednak daleka od sielskiej. W lokalnej gospodzie „Pod Gromodzikiem” miejscowi dyskutują o tym, jak uporać się z problemem, który zawitał do nich wkrótce po tym, gdy do zamku wróciła dawno niewidziana w okolicy dziedziczka i odkryła coś, co nie powinno było zostać odkryte. Lokalny bohater zawiódł, ale może wraz z wami pojawi się okazja, by przekazać rozwiązanie problemu w ręce przyjezdnych? Scenariusz ma miejsce w Lamordii w świecie Ravenloftu i korzysta z zasad 5. edycji D&D. Bardziej gothic fantasy niż horror! System: D&D 5 edycja - Ravenloft |
TFM |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
18:00
3h 45 min min |
Ukryte krypty Onyksowej Królowej, System: Dungeon Crawl Classics
Zbliża się rozpoczęcie Jubileuszu Onyksowego Królowej, upamiętniającego 95 lat chwalebnego panowania miłosiernej monarchini. Podczas gdy całe królestwo świętuje szczęście swojej długowiecznej władczyni, grupa zwykłych wieśniaków walczy o przetrwanie. Dla nich uroczystości stały się koszmarem, ponieważ odgłosy zabawy zastąpiły krzyki przerażenia – ich własne! Przygoda w formacie „sita”, w którym każdy gracz poprowadzi 3-4 prostych wieśniaków (losowych 0-poziomowych postaci). Tylko najdzielniejsi z nich mają szansę zostać prawdziwymi poszukiwaczami przygód. System: Dungeon Crawl Classics |
Damian "Sopek" Sobkowiak |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
18:00
3h 45 min min |
Wszystko złoto, co się świeci, System: Old School Essentials
Dostaliście prostą robotę - z piwnicy odziedziczonej rezydencji zmarłego jubilera słychać dziwne dźwięki. Macie sprawdzić, skąd się biorą, i zneutralizować źródło. W nagrodę dostaniecie wszystko, co tam znajdziecie. Co może pójść nie tak? System: Old School Essentials |
Bańka |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
18:00
3h 45 min min |
Pokój między Umajary, System: Dwory Końca Świata
Nadchodzi wielki dzień - między dwoma zwaśnionymi rodami, Kurasai i Lemonetaella, mają nastąpić zaślubiny, które zakończą trwający od lat konflikt. Wielu cieszy się na ten dzień, jednakże, jak to bywa wśród szlachty, są i tacy, którzy głęboko wierzą, że druga strona planuje jakiś niecny sposób, by wykorzystać ten dzień do wystrychnięcia drugich na dudka. To natomiast wiązałoby się z zerwaniem zaślubin, do czego głowa rodziny Kurasai nie może dopuścić. System: Dwory Końca Świata |
Eli Zalewski |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
18:00
3h 45 min min |
Hotel Tartakower, System: Cthulhu 1920
W okolicach niewielkiej wioski Stonewood w Walii w niecodziennej scenerii skamieniałego lasu odkryto... No właśnie, coś dziwnego - niespotykaną grotę, co do której w pewnych kręgach krążą podejrzenia, jakoby kryła we własnym wnętrzu grób samego króla Artura! Jako grupa wytrwałych okultystów i wielkich badaczy legend arturiańskich nie możecie przepuścić takiej okazji i wybieracie się samodzielnie zbadać te znaleziska. Niestety, pociąg dociera jedynie do małego miasteczka Najdorf, gdzie przyjdzie wam spędzić jedną noc w hotelu, zanim będzie wam dane kontynuować podróż. Hotel jest tylko jeden, dumnie nazwany "Tartakower" - czy jednak czas w nim spędzony będzie tak nic nieznaczący, jak się zapowiada? Na to pytanie, nikt nie zna odpowiedzi. System: Cthulhu 1920 |
Mikołaj "Mitos" Mijakowski |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
18:00
3h 45 min min |
To był zamach!, System: Outgunned
Samolot transportujący liderów polskich partii politycznych rozbija się we wrogim kraju. Jedyną szansą na przetrwanie jest przedarcie się do morza, gdzie czeka ORP „Ślązak”. Jednak pozbawiony wsparcia okręt nie przetrwa na wybrzeżu więcej niż kilka godzin. Czy politycy zdołają odłożyć kłótnie na bok i wygrać wyścig z czasem? System: Outgunned |
Pioter |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
18:00
3h 45 min min |
Kac mocny jak diabli, System: Monster of the Week
Czy zdarzyło wam się kiedyś obudzić po ostrym piciu, kompletnie nie pamiętając, co się działo w nocy, z bólem głowy większym niż rogi Lucyfera ? Wasi bohaterowie mieli podobnie - tak jak w "Kac Vegas", tylko zamiast tygrysa w łazience i dziecka w szafie macie demony na klatce schodowej i pentagramy w kuchni.Sytuacja byłaby iście beznadziejna, jednak jesteście najlepszymi łowcami potworów w mieście, a w zasadzie obecnie jedynymi (?). Czy zdołacie odkryć, co się wydarzyło tej przeklętej nocy? Kto tak naprawdę wywołał demoniczną imprezę apokaliptyczną? I czy naprawdę los miasta zależy od kilku skacowanych tropicieli potworów? Przygotujcie swoje pistolety, zaklęcia, ibuprofen i wodę święconą - tylko teraz może taką, po której nie wywalicie się po pierwszym ciosie. System: Monster of the Week |
Fifka |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
5h 45 min min |
Sesje RPG na żądanie
Zapraszamy do naszej strefy sesji RPG na żądanie. Nie obowiązują żadne zapisy - po prostu przychodzicie, dobieramy wam MG i już możecie grać. To takie proste. Sesje będą krótkie, 1-2 h. Żadne doświadczenie nie jest wymagane. |
Organizatorzy Coperniconu |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
18:00
45 min min |
Przytulność i dobroć jako ważne trendy w grach cyfrowych
Wykład będzie prezentował zarówno założenia gier przytulnych (ang. "cozy games") jak i gier dobroci (ang. "kind games") w kontekście nowych trendów projektowania gier w ogóle. Porozmawiamy o tym, czy te gry mają potencjał do zmiany krajobrazu współczesnego game designu i developmentu, oraz zdiagnozujemy ewentualne skutki tej zmiany. |
Kodama |
|
19:00
1h 45 min min |
Pod powierzchnią historii. O wodnych wspólnotach w afrofuturystycznych powieściach science fiction
Gdyby ktoś mi kiedyś powiedział, że Olaf w "Krainie Lodu 2" miał rację, mówiąc, że woda pamięta, nie uwierzyłabym mu. A jednak! W afrofuturystycznych historiach ocean to nie tylko przestrzeń traumy – to także żywe archiwum czy siła oporu. W wystąpieniu przyjrzymy się, jak ta siła natury staje się bohaterem w trzech powieściach: "The Deep" Rivers Solomon, "Lagunie" Nnedi Okorafor i "The Salt Roads" Nalo Hopkinson. Z pomocą myśli Paula Gilroya o Czarnym Atlantyku i hydrofeminizmu Astridy Neimanis pokażę, jak te teksty tworzą wspólnoty oparte na ponadhistorycznej regeneracji oraz posthumanistycznych relacjach. Zanurzmy się wspólnie w światy, w których ocean pamięta, leczy, a przede wszystkim tworzy nowe wizje przyszłości. |
Karolina Majcherek |
|
21:00
45 min min |
Taylor Swift i potęga fandomu: o społecznym znaczeniu poczucia siostrzeństwa oraz dziewczyństwa w czasie koncertów The Eras Tour
To nie jest wystąpienie o dramach czy ranking albumów. Zamiast tego zapraszam was do przyjrzenia się Taylor Swift jako zjawisku kulturowemu. Na podstawie materiałów fanowskich z TikToka o The Eras Tour oraz analizie oddolnych działań swifties pokażę, że koncerty TS działają niczym nowoczesne rytuały: zbiorowy śpiew jako forma oczyszczenia i wspólne przeżywanie własnych historii. To opowieść o emocjonalnej architekturze fandomu, gdzie „girlhood” oraz „sisterhood” stają się realnym doświadczeniem, a nie tylko hasłem. Opowiem wam również, jak fandom staje się przestrzenią performowania swojej podmiotowości i budowania niehierarchicznych relacji – także z artystką. To analiza popkultury, w której centrum nie jest piosenka, a to, co dzieje się między ludźmi, kiedy wspólnie ją przeżywają. |
Karolina Majcherek |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
45 min min |
Konkurs wiedzy o książkowym uniwersum Igrzysk Śmierci.
Jeśli niestraszne ci propaganda, złowieszcze ballady i rebelia, a historię Katniss znasz jak własną kieszeń, ten konkurs jest właśnie dla ciebie. Uwaga: zakres pytań poza trylogią obejmuje oba książkowe prequele. |
Jiniasta
|
|
17:00
45 min min |
Wzlećcie! - wiedzówka z Haikyuu!!, bo czasem to teoria czyni mistrza
Krajowe rozgrywki w piłce siatkowej czas zacząć! Jesteś gotów sprawdzić swoją wiedzę z najlepszej sportówki ostatnich lat? Jeśli tak, podejmij wyzwanie - dwóch samozwańczych psychofanów podjęło się bowiem zadania przygotowania wiedzówki, która sprawdzi, jak bardzo Haikyuu!! zawładnęło Twoim życiem. Im trudniejsze pytanie, tym więcej punktów do zdobycia! Zwycięska drużyna może być tylko jedna, lecz los bywa przewrotny - dlatego zapraszamy zarówno tych, którym szczegóły serii dawno zatarły się w pamięci, jak i tych, którzy obudzeni o drugiej w nocy są w stanie wymienić z imienia i nazwiska zawodników każdej drużyny (łącznie z rezerwowymi). Uwaga: Znajomość mangi może okazać się przydatna! |
Lady Vere
|
|
18:00
1h 45 min min |
1 z 40k - teleturniej wiedzy o Warhammerze 40k
Wszyscy znamy "1 z 10", popularny teleturniej na antenie Telewizji Polskiej. Ale czy wszyscy znamy odpowiedzi na niezwykle ciężkie pytania lore'owe, czy potrafimy rozróżnić Kosy Imperatora od Imperialnych Kos? Kim jest Gaunt, jak na imię ma Vect oraz ile wzorów czołgu Leman Russ istnieje aktualnie w obiegu? Dziesięciu śmiałków zmierzy się w znanym formacie, nie tylko ze sobą nawzajem, ale też z samym prowadzącym. |
Maks (8th Regiment)
|
|
20:00
45 min min |
Zupełnie Nowy Subiektywny Konkurs Popkulturowy
Już trzeci raz zapraszamy was na udział w tym wyjątkowym konkursie wiedzy o kulturze popularnej. Podobnie jak na Coperniconie 2023 i 2024, będzie to formuła oparta o quiz online Kahoot. Znów będzie to 50 nowych pytań o treści związane z życiem codziennym, filmem, muzyką, grami, trendami internetowymi, memami związanymi ze znanymi z Polski i ze świata. Spodziewaj się niespodziewanego! |
Rzynka
|
|
21:00
45 min min |
Quiz o fantastycznych stworzeniach
Fantastyczne stworzenia nie są ci obce? Wiedźmiński bestiariusz znasz na pamięć? Potrafisz odpowiedzieć sfinksowi na każde pytanie, a w kieszeni nosisz lusterko, w razie gdybyś spotkał bazyliszka? Przyjdź i sprawdź się w naszym multimedialnym quizie! |
Fantastycznie Ciekawa Kultura |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
45 min min |
Jaka to melodia? K-POP edition!
Zabawa drużynowa lub solo! Sprawdźcie, czy potraficie rozpoznać popularne piosenki k-pop jedynie po krótkich fragmentach! |
Hagu
|
|
17:00
45 min min |
Czas bohaterów - Wielki Quiz Marvela
Ekscytujesz się nowymi produkcjami MCU? Oglądałxś w dzieciństwie animacje z superbohaterami? Czytasz komiksy Marvela? Sprawdź się w grupowym konkursie wiedzy o uniwersum Marvela! Przyjdź ze swoją ekipą lub stwórz nową na quizie, poznając innych nerdów. Powalcz o nagrody, rozpoznając superbohaterów, drużyny, cytaty i chwaląc się swoją wiedzą o ikonicznych wydarzeniach. Gwarantowana dobra zabawa (i trochę złości przy błędnych odpowiedziach). Będziemy tworzyć drużyny od 2 do 4 osób. |
Rose
|
|
18:00
1h 45 min min |
Wielki Turniej Wiedzy o Grach Wideo
Po zeszłorocznym debiucie zapraszamy was na drugą, ulepszoną edycję Wielkiego Turnieju Wiedzy o Grach Wideo! Będziemy was pytać o ikoniczne postacie, pokażemy fragmenty gameplayów, przytoczymy kultowe cytaty, a także wypełnimy salę dźwiękami znanych motywów muzycznych. Pytania podzieliliśmy na kategorie, takie jak "Nienawidzę tego dźwięku!", czy "Ciekawe, czy twórcy umieli to przejść?", a ich wybór należy do was. Turniej obejmuje zarówno stare klasyki, jak i najnowsze premiery, gry single i multi, indie i AAA - każdy więc znajdzie coś dla siebie. I pamiętajcie, że przed wyruszeniem w drogę warto zebrać drużynę! |
Damian "Zavad" Zawadzki
|
|
20:00
1h 45 min min |
Tęczowy konkurs serialowy 🌈
Oglądasz masowo produkcje z postaciami LGBTQI+ i potrafisz rozpoznać je po screenach bądź fragmentach? Znasz queerowe shipy i wiesz, z którego serialu pochodzą? Zdarza ci się obejrzeć coś tylko dla wybranej reprezentacji? Idealnie! Wpadnij na konkurs z ustaloną drużyną bądź znajdź współtowarzyszy na miejscu i przekonaj się, jak to z tym jest - może przy okazji poszerzysz swoją listę tęczowych seriali do nadrobienia! |
Izabela "Izu" Tempka
|
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
45 min min |
Od kliknięcia do przejęcia: kulisy działania cyberprzestępców
W tej prelekcji zajrzymy za kulisy nowoczesnych cyberzagrożeń, poznając metody stosowane przez cyberprzestępców. Skupimy się na tym, jak tworzone są linki phishingowe, jak można śledzić działania użytkownika za pomocą ukrytych skryptów czy złośliwego kodu oraz jakie inne techniki są wykorzystywane do manipulacji, kradzieży danych i przejmowania tożsamości. Uczestnicy dowiedzą się, jak wyglądają takie ataki z perspektywy napastnika, co pozwoli lepiej zrozumieć, jak się przed nimi chronić. Prelekcja ma charakter edukacyjny i ma na celu podniesienie świadomości w zakresie cyberbezpieczeństwa. |
Oskar Grzeszczyk |
|
17:00
45 min min |
Jak wyobrażamy sobie postapokaliptyczne przyszłości? Na podstawie filmów z uniwersum Mad Maxa i Furiosy
W opublikowanej kilka lat temu książce „Cztery przyszłości” P. Frase zakłada, że katastrofa środowiskowa oraz postępująca automatyzacja pracy są tak zaawansowane, że można je potraktować jako dwa podstawowe parametry przyszłości naszego świata. Na ich podstawie konstruuje on cztery możliwe modele przyszłości. Najbardziej ponury nazywa eksterminizmem. Jednym z możliwych przedstawień tego, jak taki świat może wyglądać jest seria filmów z uniwersum Mad Maxa i Furiosy. Uważne ich obejrzenie nie tylko dostarcza nam więcej szczegółów na temat tego modelu przyszłości, ale pokazuje, że wbrew pozorom, przedstawiana w nich wizja świata nie jest wcale jednorodna. Właśnie temu chciałbym bliżej przyjrzeć się w moim wystąpieniu, na które zapraszam nie tylko fanki i fanów serii. |
Krzysztof Abriszewski |
|
18:00
45 min min |
W patologicznej kuchni
Łączenie patologii i kulinariów to codzienność - ten guz kojarzy się komuś z obiadem, tamten przywodzi wspomnienie jakiejś przekąski czy deseru, jednak często wywołuje oburzenie. To w końcu poważne choroby, jak możecie pozwalać sobie na na krotochwile rodem z kuchni? - krzyczą niektórzy. Tymczasem ta akurat dziedzina medycyny nieustannie przeplata się ze sztuką kulinarną, zarówno makro-, jak i mikroskopowo. Torbiele czekoladowe, śledziony lukrowane i wątroby muszkatołowe, jądra komórkowe niczym ziarna kawy lub rodzynki czy komórki nowotworów mózgu podobne jajkom sadzonym to nie tylko wykwity czarnego branżowego humoru, ale też frazy i pomysły rodem z naszych podręczników. Jedno jest pewne – przy patologii z głodu nie zginiecie. Mamy pełną spiżarnię i chętnie się podzielimy posiłkiem. |
Paulina Łopatniuk, patolodzy na klatce |
|
19:00
45 min min |
Grzybowe podziemie
Oprócz jesiennych szaleństw w lasach grzyby często są niedoceniane i wydają się niesamowicie niepozorne, jednak tak naprawdę to one twardą ręką niczym prawdziwi mafiosowie rządzą w świecie natury. Polują, kontrolują przepływ informacji i zasobów i są praktycznie nieśmiertelne. Jeśli słyszałeś o grzybach, które żerują na mrówkach, zamieniając je w zombie - to nie jest nawet pełnia ich zdolności. Przyjdź na moją prelekcję, aby dowiedzieć się dlaczego to grzyby tak naprawdę znajdują się na szczycie łańcucha pokarmowego. |
Jupiter |
|
20:00
45 min min |
Jak bardzo świat jest naszym wytworem? Philip K. Dick i filozofia
Szeroko rozpoznawalnym motywem w powieściach i opowiadaniach Philipa K. Dicka jest doświadczenie niestabilności świata, tego, że jego kształt i realność zależą od jednej konkretnej osoby, a nie od jakiejś obiektywnej jego budowy. Sięgając po wybrane utwory Dicka, chciałbym jednocześnie przedstawić pokrewne mu ujęcia filozoficzne, w których stawiane są pytania o to, jak bardzo sam świat oraz sposób jego doświadczania zależą od danej jednostki. W tym kontekście często mówi się o solipsyzmie (stanowisku, według którego cały świat jest moim wytworem i tylko ja jestem w pełni realny). Jednak zamiast tego planuję sięgnąć do bardziej nietypowych i mniej znanych interpretacji filozofii George’a Berkeleya i Fryderyka Nietzschego. |
Krzysztof Abriszewski |
|
21:00
45 min min |
O wilku (alfa) mowa...
Wilk jest jednym z najbardziej mistyfikowanych zwierząt, z którym wiąże się wiele stereotypów siejących zamęt w kulturze popularnej. Jako miłośnik wilków chcę rozwiać najpopularniejsze z nich, korzystając z badań naukowych ludzi mądrzejszych ode mnie. Ponieważ, jak powiedział L. David Mech, "ochrona wilka wymaga zrozumienia go przez zwykłego człowieka". |
Luka Eden |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
1h 45 min min |
Energetyka teraźniejszości i przyszłości
Science fiction z XXI wieku, które dzieje się na Ziemi w ciągu najbliższych kilku stuleci i które nie porusza w ogóle tematu konsekwencji emisji gazów cieplarnianych przez ludzką cywilizację w XX wieku, to nie SF - to fantasy. Jeżeli chcemy podejść na poważnie do wizji przyszłości, to sposób, w jaki ludzkość pozyskuje energię, jest absolutnie kluczowym elementem budowania świata. Na tej prelekcji opowiem, jak energetyka wygląda dzisiaj, jak się zmienia, jakie są wady i zalety różnych źródeł energii i jakie wizje przyszłości są technologicznie i fizycznie sensowne, a jakie nie (i czego brakuje solarpunkowi). |
Leszek "Leslie" Karlik |
|
18:00
1h 45 min min |
Teorie spiskowe na (nie)wesoło
Smutna prelekcja o najgorszych teoriach spiskowych 2025 roku i o stanie cywilizacji na rok obecny. Również o tym, co nas czeka w najbliższej przyszłości w czasach postprawdy. To jest naprawdę niewesoła prelekcja - jeśli myślałeś, że teorie spiskowe są śmieszne, to zmienisz zdanie po tym punkcie programu. |
Leszek Cibor |
|
20:00
1h 45 min min |
Domowe zielarstwo
Jakie zioła najlepiej wspierają cukrzyków? Co na bóle miesiączkowe? Co hodować, a co lepiej kupić? Czego absolutnie unikać? Czyli zbiór informacji jakie zioła najlepiej mieć w domu, jak ich używać w życiu codziennym, jak za pomocą ziół można wesprzeć swoje leczenie i nie tylko. UWAGA: Prelekcja NIE MA na celu deprecjonowania medycyny. Osoba prowadząca nie ma wykształcenia medycznego, jedynie dzieli się swoją wiedzą teoretyczną oraz praktyczną. |
Beti Lavender |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
45 min min |
Psychologia złoczyńców w RPG
Czy złoczyńca to zawsze tylko "ten zły"? Czarne charaktery w grach RPG często sprowadzane są do roli jednowymiarowych bohaterów, ale czy na pewno? Zapraszam na prelekcję, która wprowadzi was w mroczne zakamarki umysłów antagonistów, aby odkryć, co naprawdę nimi kieruje. Porzucimy proste kategorie dobra i zła, aby przyjrzeć się, dlaczego złoczyńcy robią to, co robią. Czy za ich okrucieństwem kryje się trauma, wypaczona logika, a może dążenie do celu, który w ich mniemaniu jest szlachetny? Zastanowimy się jak budować antagonistów, których wybory i przeszłość wywołują prawdziwe dylematy moralne i wzbudzają silne emocje przy stole. |
Marta Koch-Kozioł |
|
17:00
45 min min |
Fantastycznie o mikroskopach
Czy kiedykolwiek zastanawiało cię, czy mikroskopy z twojego ulubionego serialu są prawdziwe, czy może absolutnie naginają wszelkie prawa fizyki? Zapraszam w fascynującą podróż do świata mikroskopii – od najnowocześniejszych technologii, które dosłownie otwierają nam oczy na niewidzialne, po te, które na razie istnieją tylko na kinowym ekranie. Podczas tej prelekcji zajrzymy w mikroświat, odkrywając, jak wygląda on w najnowszych badaniach naukowych, a jak przedstawia go popkultura. Razem sprawdzimy, które fikcyjne mikroskopy mogłyby (a które na pewno nie mogłyby!) istnieć w rzeczywistości. Przygotuj się na dawkę solidnej wiedzy podaną w lekki i przystępny sposób! |
dr n.med.i n.o zdr. Łukasz Kaźmierski |
|
18:00
45 min min |
Mroczne tajemnice chemii
Chemia to nauka badająca materię – wszystko, co nas otacza. Bada reakcje zachodzące między składnikami materii. Dzięki niej mamy między innymi leki, ubrania, ozdoby, elektronikę. To są te jasne strony chemii, ale jak to często bywa w realnym świecie chemia posiada także swoje mroczne tajemnice. W ramach wykładu przedstawiona zostanie jej ciemniejsza strona. |
Alchemiczka |
|
19:00
45 min min |
Brainmade horror beyond comprehension – czyli o tym, jak mózg potrafi oszukać sam siebie
Wyobraź sobie, że jesteś przekonany, iż już nie żyjesz. Że twoi bliscy zostali podmienieni przez identycznych sobowtórów. Że widzisz własne ciało – ale nie czujesz, że należy do ciebie. Mózg potrafi tworzyć zjawiska, które w większości kojarzą nam się ze strasznymi opowieściami: sobowtóry, rozszczepienia jaźni, głębokie urojenia i błędne rozpoznania rzeczywistości. W tej prelekcji opowiem o przypadkach, w których umysł zamiast pomagać nam zrozumieć świat, zaczyna tworzyć jego alternatywne, często niepokojące wersje. Od neuronów do urojeń, od nauki po Lovecrafta i Petera Wattsa – będzie to podróż przez zaburzenia świadomości, które każą zadać pytanie: czy możemy tak naprawdę zaufać swojemu umysłowi? |
Konrad "Rivian" Wiśniewski |
|
20:00
1h 45 min min |
Winny! Największe mity kryminalistyki
Ile trwa czekanie na wyniki testów DNA? Jak długą przemowę może wygłosić człowiek po postrzale w serce? Co można wyczytać z monitoringu? Na te i inne pytania uzyskacie odpowiedź podczas tej prelekcji, mającej za zadanie obalić popularne mity przewijające się przez powieści i filmy kryminalne. |
Anita "Enuya" Wiśniewska |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
45 min min |
Dlaczego hopepunk jest lepszy od ponurych opowieści?
W 2017 roku Alexandra Rowland umieściła na Tumblrze post, w którym zaproponowała „hopepunk” jako przeciwieństwo grimdark. Zamiast ponurych, dystopijnych światów pełnych przemocy, hopepunk opowiada o miejscach i czasach, w których panuje optymizm (czasem radykalny), a relacje oparte są na delikatności i łagodności. Gdzie hopepunk ma swoje literackie początki? Co wyróżnia go spośród innych nurtów i stylów? Czy rzeczywiście jest lepszy niż grimdark? Spróbujemy wspólnie odpowiedzieć na te pytania, rozmawiając o przykładach dawnych i współczesnych opowieści hopepunkowych. |
Katarzyna Więckowska |
|
17:00
45 min min |
Słyszysz to? O roli muzyki i dźwięku w narracji
Muzyka potrafi opowiedzieć historię, zanim padnie pierwsze słowo. Dźwięk buduje napięcie, kształtuje emocje i prowadzi wyobraźnię tam, gdzie nie dotrze sama fabuła. Podczas prelekcji przyjrzymy się, jak dźwięki – te subtelne i te spektakularne – wpływają na odbiór opowieści, wspierają budowanie klimatu i stają się cichymi (choć nie milczącymi) reżyserami naszych historii. Usłysz, jak świadomie grać emocjami. |
Nieogarnięty MG
|
|
18:00
45 min min |
Dlaczego ludzkość nie wymarła już dawno temu podczas wielkich epidemii szaleństwa?
Przyjazny przegląd filozofii pesymistycznej - czyli takiej, która podważa, że życie jest w porządku. Pośmiejemy się z niedoli, która dotyka nas wszystkich - a do której przyznają się tylko nieliczni i tylko w nielicznych chwilach. Poszukamy przecięć optymizmu z kapitalizmem i zastanowimy się, jak pesymizm może nas wyzwolić (lub wręcz przeciwnie). Z filozofii Schopenhauera i Zapffego wydobędziemy odpowiedź na tytułowe pytanie. Miejmy nadzieję, że zjednoczymy się w nieznośnej ciężkości bytu. |
Shin (onx/jex) |
|
19:00
45 min min |
Bestiariusz włoski
Wszyscy słyszeli o potworze z Loch Ness, ale uwierzcie, jezioro Garda wcale nie jest gorsze i również ma swojego potwora. Generalnie - Włosi nie gęsi i swe bestie mają: czasem przerażające, czasem słodkie, a czasem bezdennie głupie. Zapraszam na wycieczkę od doliny Aosty aż po Sycylię śladami stworzeń znanych z folkloru oraz miejskich legend. |
Zuzanna 'Pryvian' Śliwa |
|
20:00
45 min min |
Jeśli kiedyś napotkamy obcych, wyślijmy do nich psychologów ewolucyjnych!
Psychologia ewolucyjna wyjaśnia nasze zachowania i motywacje z perspektywy ewolucyjnej. Analiza historii ewolucyjnej inteligentnego gatunku jest kluczowa dla zrozumienia jego procesów poznawczych. Wyobraźmy sobie obcych ewoluujących w warunkach, w których istnieje tylko autotrofizm. Tacy obcy nie rozumieliby głodu i potrzeby spożywania innych organizmów (w tym roślin!), czyli heterotrofizmu, i mogliby uznać akt jedzenia za godny wytępienia. O ile mieliby ustalone normy etyczne, które również kształtują się w pewnych konkretnych warunkach. Spotkanie z takimi obcymi mogłoby prowadzić do nieporozumień i trudności w interpretacji ich celów. Dzięki psychologii ewolucyjnej, oferującej neutralną analizę przyczyn zachowania, możemy więc zwiększyć szanse na udany i zrozumiały pierwszy kontakt. |
Michał Remiszewski |
|
21:00
45 min min |
Czy cząstki, planety i cały wszechświat są świadome? Opowieść o panpsychizmie
Prelekcja będzie skupiona wokół panpsychizmu w kontekście współczesnej filozofii, nauki oraz literatury science fiction. Panpsychizm to nietypowy pogląd filozoficzny głoszący, że świadomość, a raczej jej najbardziej podstawowa forma, jest cechą fundamentalną rzeczywistości – że nawet najprostsze cząstki posiadają pewne pierwotne właściwości mentalne. Te podstawowe formy umysłowe są budulcem bardziej złożonych świadomości, w tym naszej, ludzkiej. Co więcej, zgodnie z panpsychizmem, wszystkie złożone struktury - nie tylko mózgi - będą posiadały cechy mentalne. Innymi słowy, pewną niezrozumiałą dla nas formę świadomości - niezrozumiałą, a więc całkiem inną od naszej - mogą posiadać układy cząstek, rośliny, oceany (w tym ten z Solaris), gwiazdy, a także cały wszechświat. |
Michał Remiszewski |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
45 min min |
Atlantyda na pustyni? Zagadka Oka Sahary i poszukiwania zaginionej cywilizacji
Czy zaginiona Atlantyda mogła znajdować się… na Saharze? Od czasów Platona zagadka legendarnej cywilizacji rozpala wyobraźnię naukowców, podróżników i poszukiwaczy przygód. Jedna z najbardziej intrygujących współczesnych hipotez lokalizuje Atlantydę nie na dnie oceanu, lecz w sercu Afryki – w niezwykłej strukturze geologicznej znanej jako Oko Sahary (Struktura Richata). Podczas prelekcji przyjrzymy się fascynującym podobieństwom między opisem Platona a topografią Oka Sahary. Czy wśród piasków Sahary kryje się ślad starożytnej cywilizacji, czy raczej mamy do czynienia z niezwykłym przypadkiem geologicznego déjà vu? |
Kamil Król |
|
17:00
45 min min |
Epigenetyka dla laika, czyli o tym, co łaskotanie myszek ma wspólnego z dziedziczeniem
Czy środowisko może wpływać na działanie genów i przekazywać te zmiany kolejnym pokoleniom? Dlaczego komórka oka różni się od komórki wątroby, choć mają to samo DNA? Epigenetyka to dziedzina, która odpowiada na te pytania, badając mechanizmy regulujące aktywność genów bez zmian w ich sekwencji. Podczas prelekcji omówimy takie procesy jak metylacja DNA czy modyfikacje histonów oraz sprawdzimy, jak nawet drobne bodźce – jak dieta czy łaskotanie myszy – mogą wpływać na zachowanie i fizjologię ich potomstwa. Spojrzymy na dziedziczenie z nowej perspektywy i odkryjemy, jak ogromną rolę odgrywa epigenetyka w naszym życiu. |
dr n. med. i n. o zdr. Maciej Gawroński |
|
18:00
45 min min |
Najbardziej uczona królewna w polskiej historii
Choć kobietom przez wieki odmawiano dostępu do edukacji, to jednak znalazły się takie jednostki, których miłość do nauki okazała się silniejsza niż obowiązujące prawo czy konwenanse. Anna Wazówna to jedna z nieco zapomnianych bohaterek polskiej i szwedzkiej historii, królewna, która zdecydowanie wyprzedziła swoją epokę. |
Babka od Histy |
|
19:00
45 min min |
Neuroinformatyka: mózg czy komputer?
Czym jest neuroinformatyka? W jaki sposób możemy ją wykorzystywać? Czy mózg to faktycznie bardzo zaawansowany komputer? Jeśli tak, to czy jesteśmy w jakiejś części maszynami? Jakie tajemnice skrywa umysł człowieka i jak można je odczytywać? Jeśli interesują cię tematy neurobiologiczne, lubisz nowinki naukowe, a także kochasz zdobywać wiedzę w sposób łatwy i przyjemny, to ten panel jest dla ciebie! Serdecznie zapraszam wszystkich ciekawskich do poznania podstaw tej niezwykłej dziedziny! |
Akaitori |
|
20:00
1h 45 min min |
Warsztaty impro
W trakcie warsztatów uczestnicy będą mieli okazję poznać różnego rodzaju gry improwizacyjne (między innymi: "Spóźnienie do pracy", "Dwugłowy profesor" czy "Randka w ciemno") i wziąć w nich udział, jak też potrenować swoje zdolności aktorskie, ale przede wszystkim miło spędzić czas na luźnej zabawie. |
LordGryf |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
45 min min |
Minihabitat
Podczas badań odległej planety naukowcy odkryli obce formy życia. Teraz stworzonka potrzebują odpowiedniego miejsca do życia na Ziemi, które stworzymy w czasie warsztatów. Każde stworzenie ma pewne wymagania, które należy spełnić, tworząc środowisko przy pomocy włóczki i innych materiałów. Jeśli się powiedzie, kosmita uzna pudełeczko za swój nowy dom i w nim zamieszka. Proszę, żeby osoby poniżej 12 lat przyszły z rodzicem/opiekunem. |
Maja |
|
17:00
1h 45 min min |
Nadziabaj sobie - warsztaty linorytu
Hej, chciałeś spróbować swoich sił z techniką linorytu? Widziałeś fancy filmiki z pięknymi obrazami wykonanymi i odbijanymi tą techniką? Cóż, nie mogę zagwarantować instagramowego efektu, ale garść dobrej zabawy i naukę podstaw sztuki linorytu już tak. Na warsztacie wykonacie własne prace lub zaproponowane przez autorkę atrakcji gotowe wzory. Na miejscu będą narzędzia, farby oraz papier. W tym roku także po raz pierwszy - prasa graficzna! Przyjdziesz wypróbować? |
Miku |
|
19:00
2h 45 min min |
Programowanie Arduino od podstaw
Zacznij przygodę z elektroniką i mikrokontrolerami! Na warsztatach nauczysz się podstaw działania Arduino oraz elektroniki od strony praktycznej – bez nudnych wzorów, za to z dużą dawką eksperymentów. Będziemy podłączać diody LED, przyciski, czujniki temperatury i wilgoci, wszystko na płytkach laboratoryjnych. Dowiesz się, jak działa prąd, rezystory, napięcie i jak napisać pierwszy własny kod, który czymś realnie steruje. Idealne dla hobbystów, twórców rekwizytów, konstruktorów gadżetów i wszystkich ciekawych, „jak to działa”. |
Oskar Grzeszczyk |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
5h 45 min min |
Podziemia Coruscant - wioska Star Wars
Podziemia Coruscant to klimatyczne miejsce rodem z serialu Clone Wars! W kantynie spotkaj Klony, Jedi, Sithów i łowców nagród, spróbuj unikalnych napojów inspirowanych światem Star Wars, a także weź udział w grze Klony vs Droidy. Czekają na ciebie holoszachy, gry karciane, wystawa broni i wiele więcej! Zmierz się na miecze świetlne z Jedi i Sithami! Odwiedź nas i poczuj się jak w sercu galaktycznego konfliktu! |
WAR |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
18:00
45 min min |
Dyżur autografowy - Jakub Ćwiek (Wydział Matematyki i Informatyki)
Dyżur autografowy Jakuba Ćwieka. |
Jakub Ćwiek |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
18:00
45 min min |
Aerial Cosplay Show
Aerial Cosplay Show by Mayhemia. Czas trwania: ok. 10 minut Krótkie i efektowne interludium akrobatyczne na kole w wykonaniu Mayhemii – artystki łączącej profesjonalny aerial z dopracowanym cosplayem. |
Mayhemia
|
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
5h 45 min min |
Wolne granie w Go
Wolne granie w Go. |
Klub Go |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
1h 45 min min |
Nie samą Japonią fan żyje - o manwhach i manhuach słów kilka
Prelekcja, na której dowiecie się trochę o tym, czym są manhwa i manhua. Poza informacjami odnośnie charakterystyk tych mediów poznacie różne ciekawe tytuły. Zapraszam! |
Wyspa i przyjaciele |
|
18:00
45 min min |
Jak zrobić konwentową atrakcję?
Zastanawialiście się kiedyś, jak zrobić konwentową atrakcję, ale nie wiedzieliście, jak się za to zabrać? W takim razie nie martwcie się, gdyż tu jestem! Razem spróbujemy stworzyć konwentowe atrakcje: czy to na poważnie, czy humorystycznie. Przejdziemy wspólnie wszystkie etapy, począwszy od szukania inspiracji, poprzez tworzenie tytułu oraz opisu, aż do przygotowania wstępnego przebiegu panelu. Jeśli chcecie się czegoś dowiedzieć, pośmiać i dać upust swojej kreatywności, to serdecznie was zapraszam! |
Wyspa i przyjaciele |
|
19:00
45 min min |
Villaneski, którym kibicujemy.
Serie, w których zło w dobro się przemienia. A może jednak nie? Dobre villainesess i ich przygody w krótkiej pogadance. |
Wyspa i przyjaciele |
|
20:00
1h 45 min min |
Straight to jail! Czyli najgorsze serie o miłości męsko-męskiej
Zastanawialiście się kiedyś, czym jest ta czerwona łuna na wschodzie? Tak, to las czerwonych flag autorów serii z gatunku boys' love i shōnen-ai. Załóżcie kamizelki kuloodporne oraz opaski na oczy, gdyż nadciąga prąd, na który nie jesteście gotowi. Disclaimer: prowadzące panelu nie odpowiadają za rany natury optycznej bądź psychicznej uczestników prelekcji. |
Wyspa i przyjaciele |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
2h 45 min min |
Wstęp do uniwersum Warhammera Fantasy
Wampiry, krasnoludy, ludzie i elfy to tylko niektóre z ras zamieszkujących świat Warhammera Fantasy. Wspólnie zagłębimy się w to uniwersum. |
Wyspa i przyjaciele |
|
19:00
45 min min |
O anime i mangach bardzo dobrych i bardzo złych
Na panelu wspólnym siłami spróbujemy ocenić najgorsze i najlepsze bajki ostatnich lat. Zapraszam do zabawy! |
Wyspa i przyjaciele |
|
20:00
45 min min |
Co powoduje, że animacja jest godna uwagi?
Akcja, animacja, a może opening? Prozmawiamy o tym, co powoduje, że animacja zostanie w naszej pamięci na dłużej. |
Wyspa i przyjaciele |
|
21:00
45 min min |
Potworodziewczynki, czyli monster girls w anime
Prelekcja poświęcona tematyce o potworodziewczynkach w naszych anime: skąd się wzięły, na czym bazują oraz jak bardzo mogą zakręcić w głowach. Opowiemy sobie o gatunkach i archetypach naszych potwornych pań, takich jak lamie, pająki czy syreny, pospekulujmy, jakie serie posiadają najlepsze przykłady oraz dlaczego lubienie monster girls nie czyni z ciebie furrasa! Zapraszam! |
Wyspa i przyjaciele |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
1h 45 min min |
Mój rok w sekretnej organizacji wojskowej - historia i upadek gry BL RPG "Velvet React"
9 czerwca 2025 roku po niemalże roku istnienia na rynku gra "Velvet React" zamknęła swoje serwery na dobre, pozostawiając swoich fanów z złamanymi sercami i niemałą nadzieją na powrót w przyszłości. Prawie rok temu była opisywana jako prawdopodobnie nowy lider owego gatunku, z łatwością powalający resztę na kolana - ale czy to nietuzinkowe, futurystyczne połączenie strategicznych walk i rozgrzewających serducho romansów między głównym bohaterem a jego współpracownikami naprawdę było aż tak... powalające? Dlaczego "VelRea" upadło? Ta prelko-hołdo-recenzja przedstawi wam losy "Velveta" od instalowania gry w środku nocy podczas premiery aż do ostatniego tchnienia serwerów pewnego czerwcowego poranka, a także być może odpowie na pytanie - czy w ogóle było warto w nią grać? |
Koi |
|
18:00
1h 45 min min |
Dwuogonowy demon czy talizman szczęścia? Koty w Japonii oczami behawiorystki
Jak kot domowy trafił do Japonii i czemu od razu na salony? Czy rzeczywiście jego los usłany był wyłącznie różami? Jak się żyje na kocich wyspach? Zapraszam do opowieści o historii neko, wysłuchania kilku legend na temat ich demonicznych umiejętności oraz refleksji nad kocią codziennością w dzisiejszej Japonii. Wszystko w kontekście aktualnego stanu wiedzy na temat kociego behawioru. Na prelekcji poruszony będzie wątek przemocy wobec zwierząt. |
kot kotu kotem |
|
20:00
45 min min |
Shin-hanga; japoński drzeworyt okresu międzywojennego
Wszyscy słyszeliśmy o drzeworycie ukiyo-e okresu Edo - Wielka Fala, góra Fuji, Hokusai. Ale co działo się później? W tej prelekcji opowiem o kierunku shin-hanga; najpiękniejszych drzeworytach w historii Japonii, zachowującej jej dawnego ducha, a jednocześnie wprowadzającego odkrycia sztuki zachodniej. |
Nadia Polak |
|
21:00
45 min min |
Święte miejsca i tajemnicze lokacje w japońskim folklorze
Japoński folklor jest pełen miejsc o niezwykłej aurze – świętych gór, ukrytych świątyń, nawiedzonych lasów i mistycznych jezior. W tej prelekcji zabiorę was w podróż po tajemniczych lokacjach, które od wieków inspirowały legendy i podania. Dowiemy się, gdzie można spotkać duchy, gdzie kryją się yōkai, a które miejsca są uważane za przejścia do innego świata. Czy stare wierzenia wciąż wpływają na współczesnych Japończyków? Jak te miejsca funkcjonują dziś? Odpowiedzi na te pytania odkryjemy razem, zagłębiając się w magiczny świat japońskich opowieści. |
Martyna Wyleciał
|
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
1h 45 min min |
J-fashion: historia, zasady, style
J-fashion to skrótowe określenie na style (zwykle alternatywne) wywodzące się z Japonii. Na panelu dowiesz się o różnych stylach, jak powstawały i skąd się wzięły, jak się w nich ubrać (potencjalnie tanio!) i gdzie kupować ubrania. |
Fundacja Nami |
|
18:00
1h 45 min min |
Sashiko czyli haft po japońsku
Sashiko jest rodzajem haftu dekoracyjnego i funkcjonalnego z Japonii, wykorzystujący głównie wzory geometryczne, ale też zaczerpnięte z natury. Na warsztatach spróbujesz swoich sił w tej technice na podstawie przygotowanych wzorów. Warsztaty odpowiednie zarówno dla początkujących jak i zapoznanych z szyciem i haftem. |
Fundacja Nami |
|
20:00
1h 45 min min |
Animcowa awantura o kasę
Konwentowa edycja słynnego teleturnieju, w którym drużyny czteroosobowe licytują prawo odpowiedzi na pytanie z danej kategorii. Konkurs został dostosowany do potrzeb konwentowych i jest kilka istotnych zmian, aby do ostatniej chwili nie było wiadomo, kto wygra. |
Fundacja Nami |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
45 min min |
Jaki to archetyp?
Anime często czerpie z motywów biblijnych czy antycznych, nadając im unikalne interpretacje. Podczas prelekcji omówimy, jak archetypy są przedstawiane w japońskiej animacji. Przeanalizujemy postacie i fabuły, które odzwierciedlają te motywy, ukazując, w jaki sposób twórcy adaptują biblijne inspiracje, tworząc głębokie i wielowymiarowe narracje. |
Zell |
|
17:00
45 min min |
Kosmitki, idolki, wojowniczki. Historia gatunku magical girls
Wszyscy kojarzą "Czarodziejkę z Księżyca", a sporą część z was z pewnością za dziecka zbierała do segregatora karteczki z Witch lub Winx. O co chodzi z tymi dziewczynami transformującymi się w czarodziejki? Opowiem trochę o historii gatunku mahou shoujo w anime, o tym, jak odbijały się w nim zmiany społeczne i jak do dziś nawiązuje do niego światowa popkultura. |
Sida Olesiak |
|
18:00
1h 45 min min |
O fenomenie Zielarki
Kilka przemyśleń o tym, jak to się stało, że Maomao podbiła serca fanów na całym świecie. Podczas dyskusji nawiązywać będę do Zapisków Zielarki (The Apothecary Diaries) oraz kilku innych anime/nowelek z podobnymi motywami. |
Lola |
|
20:00
45 min min |
Jak to jest przekładać koreańską literaturę? Dobrze?
Jako tłumaczka literatury koreańskiej często spotykam się z pytaniem: jak to jest w takiej pracy? Dobrze? Cóż, trudno stwierdzić jednoznacznie, ale przyjdźcie posłuchać, a opowiem wam o ciekawostkach, trudnościach, zdradzę, jak wygląda proces tłumaczenia książki od kuchni, i razem z wami poszukam odpowiedzi na to pytanie! |
Marta Niewiadomska
|
|
21:00
45 min min |
Kolory magii. Magical girls a teoria kolorów
Postacie w anime, takich jak Czarodziejka z Księżyca czy Madoka Magica, często można rozpoznać po strojach we wszystkich kolorach tęczy. Czy coś oznaczają? Jakie cechy charakteru mogą symbolizować konkretne barwy? Przyjrzymy się czarodziejkom z różnych serii i może znajdziemy ukryte znaczenie. |
Sida Olesiak
|
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
5h 45 min min |
Mahjong
Mahjong. Gra już od 100 lat będąca na terenie naszego kraju. Wielu widzi w niej połączenie remika, pokera i kilku innych gier karcianych. Zapraszamy na warsztaty przygotowane przez ChiiThorn - Toruński Klub Mahjonga. |
ChiiThorn - toruński klub mahjonga |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
5h 45 min min |
Naucz się grać japońskimi kartami hanafuda i zostań mistrzem koi-koi oraz hana-awase! 🎴
Lubisz poznawać nowe karcianki? Interesuje cię historia i kultura Japonii? Niezależnie od motywacji te warsztaty są dla ciebie! Poznasz zupełnie inne podejście do projektowania kart, które otworzą ci drogę do dziesiątek nowych gier. Zostań mistrzem koi-koi i hana-awase, naucz się składać potężne yaku i rujnuj przyjaźnie, ogrywając znajomych w najlepszą grę kiedykolwiek wydaną przez Nintendo! |
Kooperatywa Otwarte Karty |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
5h 45 min min |
Husaria i Kozacy
Pokaz gry Husaria i Kozacy. Atrakcja będzie trwała cały konwent w godzinach: Piątek 16:00- 20:30 Piątek 21:30-2:00 Sobota 12:00-15:00 Sobota 16:30- 20:30 Sobota 21:30-2:00 Niedziela 12:00-15:00 Niedziela 16:00- 17:30 |
Konrad Chojnacki |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
17:00
2h 45 min min |
Turniej gry "Władca Pierścieni: Pojedynek o Śródziemie"
Turniej gry w której pary przeciwników zadecydują o losach śródziemia. |
Rebel |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
4h 45 min min |
X-Wing Star Wars. Pokaz i warsztaty gry bitewnej
Pokaz gry. Warsztaty nauki grania: piątek i sobota. Sobota po południu/wieczorem: mikroturniej dla graczy, którzy odwiedza stoisko (tylko nowi gracze). Dla zwycięzców zestawy startowe gry. |
Bongol |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
5h 45 min min |
Goblin Town Fights
Goblin, goblin, goblin, goblin, goblin i jeszcze jeden goblin, a to nie wszystkie gobliny, jakie na was napadną w Goblin Town Fights! Oferujemy wam dziką rozróbę, niepokromioną zabawę, nielimitowany goblin mode oraz wspaniałą, pełną radości, acz przyjazną rodzinie i środowisku naturalnemu walkę! To nie jest kraj dla różowych ludzi. Bądź więc zielony! Poszczujemy was naszym potwornym zwierzyńcem, wpadniecie w liczne niebezpieczne pułapki, a potem wsprowadzimy was w fałszywe poczucie bezpieczeństwa, tylko by zaoferować nie tylko przyjacielski cios w plecy, ale równie przyjacielski cios od przodu. W tej wiosce to nie ty szukasz skrzyni ze skarbami, to ona szuka ciebie! |
Goblin Town Fights |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
1h 45 min min |
„Blue Shell Incident” (2019), czyli co można wycisnąć z 30-letniej aplikacji dla dzieci
„Blue Shell Incident” to dzieło wyjątkowe, bowiem zrodziło się z żartu podczas streama z „destrukcji” Windowsa 98. Jego autor, Vargskelethor Joel z kanału Vinesauce, przez ponad rok spędził nad nim 60 godzin, zaś w proces twórczy – transmitowany na Twitchu – zaangażował swoich widzów. Za narzędzie pracy posłużył mu Microsoft 3D Movie Maker (nie mylić z Windows Movie Maker) – aplikacja edukacyjna wprowadzająca dzieci w tajniki animacji 3D. Choć nie odniosła ona komercyjnego sukcesu, po latach znalazła niszę entuzjastów, którzy po dziś dzień tworzą wokół niej internetową społeczność. Pokaz 26-minutowego filmu z moim autorskim tłumaczeniem poprzedzi krótkie wprowadzenie. Po filmie zaś będzie okazja, by spróbować własnych sił w obsłudze 3D Movie Makera. A nuż zdołamy coś razem zanimować! :> |
Joachim „Lemoniadowy Joe” Wałęga |
|
18:00
45 min min |
Pierwsza bezpieczna bajka
Czy da się stworzyć bajkę, która nie wyklucza żadnego dziecka – także maluchów z neuroróżnorodnością czy dysfunkcjami wzroku? Czy istnieją animacje, które rodzice mogą spokojnie pokazać już trzylatkom? A co, jeśli bajka nie tylko bawi, ale też zachęca dzieci do aktywności poza ekranem? Na te pytania szukaliśmy odpowiedzi w Studiu Filmów Rysunkowych – i chętnie podzielimy się z wami tym, co odkryliśmy. |
Studio Filmów Rysunkowych |
|
19:00
45 min min |
Obrazowanie wsi w animacjach dla dzieci z PRL-u
Tematem prelekcji będzie obrazowanie wsi w animacji dla dzieci z PRL-u od socrealizmu do upadku komunizmu w Polsce. Traktoryzacja, obraz dzieciństwa, krajobrazy i zwierzęta będą głównymi przedmiotami mojego wystąpienia. Nie zabraknie zarówno tych mniej znanych przedstawicieli medium animowanego jak socrealistyczna animacja o traktorze, A 1 w reżyserii Władysława Nehrebeckiego jak i bohaterów, których można określić mianem kultowych. W tym gronie znajdzie się pies Reksio, pomysłowy Dobromir wraz z jego dziadkiem, Bolek i Lolek oraz koty: Bonifacy wraz z Filemonem. Kontekstem dla przedstawienia obrazu wsi w animacji dla dzieci z tego okresu będą między innymi filmy żywego planu i filmy dokumentalne. |
Grupa Badawcza Polska Animacja |
|
20:00
45 min min |
Nie tylko Rick i Morty! - absurdalny świat produkcji [adult swim]
Myślicie, że animacja jest tylko dla dzieci? Nic bardziej mylnego! W czasie prelekcji omówimy najważniejsze produkcje ze stajni kultowego bloku [adult swim]. Talk show prowadzone przez superbohatera rodem z lat 60., przygody grupy kumpli prosto z fast-foodu i pracownicy firmy, którzy, zamiast uśmiechu, sieją spustoszenie to tylko kilka przykładów! Nie zabraknie też czegoś dla fanów anime i produkcji Genndy`ego Tartakovsky`ego. Pokażemy też najbardziej odjechane bumpery stacji, które sprawią, że tej coperniconowej nocy nie zmrużycie oka! Prelekcja skierowana jest do osób dorosłych. |
BenekKonfetti |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
5h 45 min min |
Freeplay - DDR
Uwielbiasz muzykę i dobrą zabawę? Zapraszamy do sali DDR Lisiej Nory! Czekają tam na was maty taneczne, na których będziecie mogli tańczyć przez większość konwentu. |
Lisia Nora |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
1h 45 min min |
O co chodzi w retrogamingu?
Zapraszam na moje wydarzenie, na którym porozmawiamy o tym, czym właściwie są gry retro. Dlaczego sięgamy dzisiaj po proste, rozpikselowane gry niezależne oraz remastery starych gier, podczas gdy w zasięgu ręki (i często też portfela) mamy do wyboru takie produkcje jak serie Assassin's Creed, Call of Duty, nowe Final Fantasy i wiele innych wysokobudżetowych gier? Co takiego skrywają retro gry, że chcemy je ogrywać? Czy pikselowa grafika jest absolutnie niezbędna, aby jakaś gra zasłużyła na miano gry retro? Chciałbym, aby to wydarzenie to nie był zwykły wykład. Zapraszam wszystkich chętnych do zabierania głosu i liczę na żywą dyskusję! W końcu w graniu nie chodzi tylko o same gry, ale przede wszystkim o perspektywę graczy, czyż nie? |
Bartosz Bukatko |
|
18:00
45 min min |
To nie jezioro, to ocean... A może musical? – analiza metod narracji studia Remedy
Gry wypuszczone przez Remedy przyciągają w dużej mierze dzięki swojej fabule. Jednakże sposób, w jaki to studio opowiada swoje historie, nie jest zawsze oczywisty: „Max Payne” na stronach komiksu, „Quantum Break” przeplatany serialem telewizyjnym oraz mieszanina wszystkiego w ich magnum opus „Alan Wake 2”. Czy to muzyka, czy zabawa filmem, czy zmieniający się format samej gry – jest zdecydowanie czemu się przyjrzeć. Będą spoilery! |
Szara Córka |
|
19:00
45 min min |
Na co zwracać uwagę przy krytyce gier
Dyskusja o tym, czy gra ma jedynie sprawiać frajdę, dlaczego krytyka gier jest istotna oraz czym gry wybijają się ponad przeciętność. |
Radosny Grajek |
|
20:00
45 min min |
Gry A, AA, AAA - czym się różnią i jak się je robi?
Czym mierzyć rozmiar gier? Budżetem? Zespołem? Tym, jak wyglądają? Czym naprawdę jest gra indie i czy jeszcze istnieją prawdziwe gry niezależne? Czym się różni produkcja każdej z tych kategorii? Postaram się przybliżyć wam ten temat. |
Grzegorz "Okiem Deva" Wątroba |
|
21:00
45 min min |
Generacja proceduralna, czyli jak tworzone są światy wirtualne
Omówienie sposobów, w jakie twórcy gier ułatwiają i automatyzują tworzenie światów w grach takich jak Minecraft, No Man's Sky czy Terraria. |
Arthar |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
45 min min |
Wpadki w gamedevie
Omówienie bardziej spektakularnych wpadek firm zajmujących się tworzeniem gier, od niedociągnięć technicznych po błędy pozwalające graczom zyskiwać nieuczciwą przewagę, czy rzeczy takie jak wielka zaraza w World of Warcraft |
Arthar |
|
17:00
45 min min |
Planszowe adaptacje. Jak przemienić grę cyfrową na analogową?
Cyfrowe światy coraz częściej trafiają na stół - dosłownie! W tej prelekcji przyjrzymy się procesowi przenoszenia gier komputerowych do formy planszowej: od stworzenia mechaniki po wyzwania związane z balansem i odbiorem przez graczy. Omówimy zarówno pułapki, jak i atuty takich adaptacji, a także zastanowimy się, dlaczego niektóre z nich stają się hitami, a inne kurzą się na półkach. |
Grzegorz Przytarski |
|
18:00
45 min min |
Od pikseli do pionków – cyfrowe prototypowanie gier planszowych
Chcesz stworzyć własną grę planszową, ale boisz się wydruków, wycinania i ciągłych poprawek? W tej prelekcji pokażę, jak przenieść proces prototypowania do komputera i zaoszczędzić mnóstwo czasu oraz nerwów. Omówimy Tabletop Simulator i inne narzędzia – zarówno darmowe, jak i płatne – które pozwolą szybko przygotować komponenty, w tym automatycznie generowane karty z plików CSV. Dowiesz się, jak testować swoje pomysły z ludźmi i gdzie szukać chętnych graczy do sprawdzenia twojego projektu. To praktyczny przewodnik po tym, jak przejść od pierwszego pomysłu do działającego prototypu… bez wyciągania nożyczek z szuflady. |
Grzegorz Przytarski |
|
19:00
45 min min |
Disney Lorcana - wstęp do gry
Disney Lorcana od Ravensburgera to wciąż nowa gra karciana. Poznaj krótką historię gry, dowiedz się, na czym polega rozgrywka oraz jak wyglądają karty. W formie prelekcji zostaniecie zapoznani ze wszystkimi ciekawostkami o Lorcanie. Prowadzi sędzia gry. |
Jerzy Sikorski |
|
20:00
45 min min |
"Wysoki sądzie, ta sekcja zwłok jest przestarzała" - historia serii gier Ace Attorney
Na pewno kojarzycie słynne memy "Objection!", które zawsze pojawiają się przy absurdalnych dyskusjach internetowych. Jeśli chcecie się dowiedzieć więcej o serii gier, z której się te memy wywodzą, oraz o tym, jak ta już kultową visual novela ewoluowała z części na część, to zapraszam na moją prelekcję. |
Anime Smuggler |
|
21:00
45 min min |
Emulacja dla opornych – Zbuduj własnego Game Boya!
Grasz czasem w stare gry z Game Boya na telefonie albo komputerze i zastanawiasz się „jak to w ogóle działa?” Wpadnij na nasz panel i zobacz, jak działa emulacja – czyli jak nowoczesne urządzenia potrafią udawać stare konsole. Pokażemy Ci krok po kroku, jak wygląda budowa prostego emulatora Game Boya. Bez skomplikowanego żargonu, bez stresu i bez konieczności bycia programistą. |
Prosty |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
2h 45 min min |
Freeplay - gry komputerowe
Wolne granie w gry elektroniczne. Lista gier gotowych do odpalenia dostępna na miejscu. |
Organizatorzy Coperniconu |
|
19:00
2h 45 min min |
Turniej 1v1 w grze League of Legends
Przewidywany czas trwania: 2.5 godziny. Serwer: EUNE. Gracze przychodzą na turniej ze swoim kontem w grze League of Legends. Rozgrywki w systemie szwajcarskim (planowane 7 rund) w formacie fearless draftu (zawodnik nie może wybrać ponownie wcześniej wybranej postaci). Tryb gry: blind pick (wybór w ciemno), mapa: ARAM Gra toczy się do pierwszej śmierci, pierwszej zniszczonej wieży lub 100 zgładzonych minionów. W każdej rundzie gracze blokują 1 postać przeciwnikowi. |
Organizatorzy Coperniconu |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
1h 45 min min |
Freeplay - gry komputerowe
Wolne granie w gry elektroniczne. Lista gier gotowych do odpalenia dostępna na miejscu. |
Organizatorzy Coperniconu |
|
18:00
2h 45 min min |
Turniej w grze Worms Revolution Gold Edition
Liczba uczestników: 32 osoby. Przewidywany czas trwania: 2.5 godziny. Rozgrywki w formacie grup eliminacyjnych - z każdej grupy 4-osobowej jedna zwycięska osoba przechodzi dalej. |
Organizatorzy Coperniconu |
|
21:00
45 min min |
Freeplay - gry komputerowe
Wolne granie w gry elektroniczne. Lista gier gotowych do odpalenia dostępna na miejscu. |
Organizatorzy Coperniconu |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
5h 45 min min |
Freeplay - gry konsolowe
Wolne granie w gry konsolowe. Lista gier gotowych do odpalenia dostępna na miejscu. |
Organizatorzy Coperniconu |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
5h 45 min min |
Guitar Hero by Project Ōkamicon
Zawsze marzyłeś/aś o tym, by założyć własną kapelę? A może po prostu lubisz gry rytmiczne? W takim razie ta salka jest dla ciebie! Wcielisz się tutaj w rolę gitarzysty, basisty, perkusisty lub piosenkarza oraz podbijesz światowe sceny ze znanymi muzycznymi hitami. Mamy w kolekcji wszystkie gry z serii Guitar Hero, RockBand i Band Hero wydane na Xboxa 360, dzięki czemu masz u nas dostęp do setek piosenek! Przyjdź razem z przyjaciółmi i stwórzcie kapelę lub poznaj nowe osoby - wspólna zabawa w naszej salce to świetna okazja do integracji. Nigdy nie grałeś/aś? Żaden problem - wszystkiego cię nauczymy, a gry pozwalają na dostosowanie poziomu trudności do każdego gracza indywidualnie, dzięki czemu odnajdą się tu zarówno nowi gracze, jak i zaawansowane gwiazdy rocka. Zapraszamy! |
Project Ōkamicon |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
45 min min |
Złoczyńcy w literaturze – jak ich tworzyć?
Każda wielka historia potrzebuje niezapomnianego złoczyńcy – postaci, która intryguje, budzi strach, a czasem nawet sympatię. To właśnie antagoniści często nadają historii prawdziwej głębi. Ale co sprawia, że niektórzy złoczyńcy stają się kultowi? Jak stworzyć antagonistę, który zapadnie czytelnikom w pamięć? Podczas tej prelekcji zgłębimy tajniki tworzenia literackich złoczyńców i zastanowimy się:🔥 Jakie motywacje kierują czarnymi charakterami?🔥 Jakie cechy sprawiają, że antagonistę zapamiętujemy na długo?🔥 Jak budować wielowymiarowych złoczyńców?🔥 Jakie są typy literackich złoczyńców i jak ich wykorzystywać w opowieści? Przyjrzymy się ikonicznym złoczyńcom z literatury, ich psychologii, narracyjnym technikom ich kreowania i temu, jak wpływają na fabułę. |
Emilia Świtalska |
|
17:00
45 min min |
Nowa, nieznana (jeszcze) polska fantastyka, czyli pierwsze refleksje po konkursie literackim "Nowej Fantastyki"
Konkurs NF i jego 1200 opowiadań oczyma redaktorki, jurorki i selekcjonerki. Kto pisał, co pisano, jakie gatunki i klimaty dominowały – o tym wszystkim porozmawiamy na prelekcji. |
Aleksandra Klęczar |
|
18:00
1h 45 min min |
Snow zawsze na szczycie? Filozofia i komentarz społeczny w serii "Igrzyska śmierci"
"Igrzyska śmierci" tworzą pole do dyskusji na wiele tematów. Od nadmiernego konsumpcjonizmu przez szerzenie propagandy aż do okrucieństwa wojny i różnych postaw człowieka wobec cierpienia innych ludzi. Na naszym panelu chcemy razem z uczestnikami zagłębić się w społeczny komentarz zawarty na kartach historii państwa Panem oraz przyjrzeć się filozoficznym inspiracjom autorki. A czy ty przyjdziesz pod Drzewo Wisielców, by porozmawiać o Kosogłosie z Panem, który wzniecił rewolucję? |
Nat
|
|
20:00
45 min min |
Czego nienawidził, a co kochał Lovecraft
Jeżeli myśleliście, że Lovecraft nie ma przed wami tajemnic, to pomyślcie jeszcze raz. Na bazie listów i opowieści zebraliśmy dziesiątki niesamowitych faktów i informacji na temat Cienia z Providence. Przyjdźcie i przekonajcie się, jak wiele tajemnic ciągle skrywa twórca Wielkiego Cthulhu. |
Adam Wieczorek |
|
21:00
45 min min |
“Solaris na statku Tezeusza” – co jest nie tak z tłumaczeniem "Solaris" na angielski?
Większość anglojęzycznych czytelników poznało "Solaris" Stanisława Lema w wersji, która… nie została przetłumaczona z oryginału. W prelekcji przyjrzę się historii angielskiego przekładu powieści. Czy "Solaris" przetrwało podróż przez języki? |
Emil Marciniak |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
45 min min |
Polska fantastyka i samoloty na początku XX wieku
Początek XX wieku był też początkiem lotnictwa. Tuz przed pierwszą wojną światową było już ono na tyle popularne, by i w Polsce doczekać się specjalistycznych czasopism. Literatura fantastyczna również nie mogła zignorować nowego wynalazku. Można nawet szukać fantastycznych korzeni samego słowa "samolot". Chciałbym pokazać, jak to w pierwszych dekadach XX wieku można było podróżować samolotem w niezwykłe miejsca - przy odrobinie chęci można było dotrzeć w każde miejsce w czasie i przestrzeni. Tak samo pojawianie się fantastycznej maszyny w realnym świecie mogło być też zapowiedzią różnych przyszłości - zarówno świata, w którym wszystko jest na wyciagnięcie ręki, jak też świata masowych wojen. Kilka spośród tych wizji chciałbym pokazać. |
Grzegorz Nogal (Megapodius) |
|
17:00
45 min min |
Jak zostać selfpublisherem i nie zwariować?
Już bycie autorem jest trudne, a co dopiero profesjonalne wydanie własnego dzieła! Marketingowiec, dziennikarz, debiutujący selfpublisher - Piotr Tango wypyta bardziej doświadczonych samowydawców o dobre praktyki, przestrogi i ich drogę związaną z wydaniem książki. Jak wydać książkę profesjonalnie i nie wyłysieć z przebodźcowania ilością zadań do ogarnięcia? |
Piotr Tango |
|
18:00
1h 45 min min |
Ile tych puci? O seksualności przed tożsamością
W starożytności i średniowieczu nie debatowano o tożsamości płciowej, za to o seksie wszyscy (od medyków po poetów) mieli dużo do powiedzenia. W ich świecie istniała nimfa Salmacis oraz jej ukochany Hermafrodyta i strach było walnąć kijem węże, żeby nie zostać przez wkurzoną Herę zmienionym w płeć przeciwną. Te opowieści były tak sugestywne, że ludzie zaczynali wierzyć, że płeć jest krucha i zmienna, a prawdziwe kobiety przeskakują przez płot i opadają na ziemię jako mężczyźni. Zresztą toskańscy młodzieńcy też w ramach rytuałów dorastania bawili się w sodomię, by zaraz przykładnie się ożenić, a kobiety potrafiły się zachowywać jak seksualne drapieżniki i uwodzić sąsiadki. To jak w końcu było z tą płcią w starożytności i średniowieczu? Czy dopiero niedawno się nam poprzewracało w głowach? |
Anna Brzezińska, Aleksandra Klęczar |
|
20:00
45 min min |
Jak zostać odkrytym - porady dla tworzących
Wiele osób twórczych marzy o tym, by ich kreacje znalazły publikę, a może również stały się fundamentem kariery. Tylko jak wyróżnić się z tłumu i jak dotrzeć do osób, które zlecają pracę twórczą? Przyjrzymy się statusowi rynku sztuki i rozrywki, rozważymy możliwości. Będzie można również dowiedzieć się, na co zwracają uwagę ci, którzy selekcjonują osoby twórcze do projektu. |
Marcin Zwierzchowski |
|
21:00
45 min min |
W cieniu zagadki - jak zmieniał się wizerunek detektywa na przełomie lat
Każdy z nas ma swojego ulubionego książkowego detektywa. Sherlock Holmes, Hercules Poirot, Harry Hole - a to tylko kilka nazwisk. Detektyw w literaturze kryminalnej to postać równie fascynująca, co sama zbrodnia. Jak zmieniał się wizerunek detektywa na przestrzeni dekad? Czy nadal musi mieć lupę, fajkę i błyskotliwy umysł, czy może być cynicznym gliną z problemami? W prelekcji przyjrzymy się, jak ewoluował archetyp detektywa – od klasycznych postaci logicznych geniuszy przez twardych prywatnych śledczych noir aż po współczesnych detektywów zmagających się z własnymi demonami. |
Laura Zarzyńska |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
45 min min |
Kryminał wchodzi butami do fantastyki
Co się dzieje, gdy śledztwo trafia do świata, w którym świadek może być wampirem, a dowody ukrywa magia? W tej prelekcji przyjrzymy się, jak elementy kryminału – zagadka, dochodzenie, dedukcja – funkcjonują w światach fantastyki. Gdzie znajdziemy zbrodnię? Kto takie śledztwo może prowadzić i jakimi metodami? Zabierzcie lupę, bo tropić będziemy przestępców! |
Urszula Skorodziłło (skoroula/skoropowieści) |
|
17:00
45 min min |
Dlaczego Marvel nie lubi małych elfów, czyli skomplikowana historia komiksu "Elf Quest"
Wendy Pini jest osobą, która dla fandomu popkultury zrobiła wiele. Była jedną z pierwszych ważniejszych cosplayerek, jedną z pierwszych fanek mangi i anime w Stanach Zjednoczonych. Jednak jest najbardziej znana z serii komiksów fantasy "Elf Quest". Próby wydania tego komiksu łącza się z serią frustracji, oszustw, prób kradzieży i niezrozumienia ze stronny wielkich wydawców, takich jak Marverl czy Dark Horse. Poznaj losy małych elfów i historię kobiety, która rozpoczęła swoją przygodę z fantasy jako cosplayerka Red Sonji, a stała się autorką jednego z najważniejszych komiksów niezależnych w historii medium. |
Jimi comics |
|
18:00
45 min min |
Złoczyńcy Disneya – dlaczego ich kochamy?
Czy to złowieszczy Scar, ekscentryczna Cruella, czy charyzmatyczny Hades – disneyowscy złoczyńcy od lat fascynują widzów. Co sprawia, że często są ciekawsi od bohaterów? Jakie mają motywacje i jak wpływają na fabułę? Przyjrzymy się ich archetypom, relacjom z protagonistami i zastanowimy, czy czarny charakter może stać się głównym bohaterem. Przyjdź i odkryj sekrety najlepszych złoczyńców Disneya! 😈🔥 |
Emilia Świtalska |
|
19:00
45 min min |
Smoki - przegląd wyobrażeń tych stworzeń w mitologiach i wybranych dziełach kultury
Każdy z nas słyszał i ma pewne wyobrażenie o tych majestatycznych stworzeniach. Ale czy na pewno są one tylko majestatyczne? Zapraszam na prelekcję o tych stworzeniach, opowiemy sobie jak przedstawiano je w mitologiach oraz jak niektórzy twórcy podchodzili do tego tematu nieco inaczej niż Tolkien nas nauczył je widzieć. |
Terry |
|
21:00
45 min min |
Czy w Polsce dalej robi się komiksy?
Jimi Comics i N1KOdem, twórcy komiksów internetowych na platformie webkomiksy.pl, opowiedzą o swojej historii z medium oraz o tym, jak można zabrać się za swój komiks. Z panelu będzie można się dowiedzieć, jak wygląda praca nad własnym komiksem od scenariusza do publikacji, jakie są metody publikacji i gdzie można promować swój komiks. |
Jimi comics
|
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
45 min min |
Czy w grach jest miejsce na politykę?
Czy gry powinny poruszać tematy społeczne i ideologiczne, czy też raczej trzymać się z daleka? Gdzie leży granica między przekazem a propagandą? |
Paweł Schreiber, Jakub Majewski, Panel Poprowadzi: Kamil Nejjik Frąszczak |
|
17:00
45 min min |
Spotkanie autorskie z Jakubem Ćwiekiem
Tak pisze sam o sobie: Pisarz, komik standupowy, podróżnik, trochę wariat. Czasem mówi coś mądrego. Zwykle... po prostu mówi. |
Jakub Ćwiek, prowadzi Anna Tess Gołębiowska |
|
18:00
45 min min |
Czy powinniśmy grać tylko w dobre gry?
Czy słaba gra to stracony czas? A może właśnie przez te „gorsze” lepiej rozumiemy, czym są dobre gry? A może nie wszystko musi być arcydziełem? |
Maciej 'Vind' Litwin, Paweł Schreiber, Jakub Majewski; Panel poprowadzi JaPatryk (Patryk Wesołowski) |
|
19:00
45 min min |
Czy popkultura zjada własny ogon i dlaczego? O remake'ach, rebootach, remasterach, franczyzach i nostalgiabaitingu
Remake remake'u, który był remakem - już niebawem to może być przyszłość kina i srebrnego ekranu. O konsekwencjach takich działań ze strony Hollywood porozmawiają nasi goście. |
Jakub Ćwiek, Kamil Śmiałkowski, BenekKonfetti, prowadzi Anna Tess Gołębiowska |
|
20:00
1h 45 min min |
Pisanie o pisaniu – blurby, analizy, recenzje i polecajki.
Fantastyka wszelkich nurtów rządzi się swoimi prawami – również wtedy, gdy się o niej pisze. Jak sprzedać światy pełne smoków, statków kosmicznych czy magii jednym zdaniem na okładce? Jak pisać recenzję, która odda klimat książki bez spoilerów, a jednocześnie trafi do właściwego czytelnika? Podczas tego panelu porozmawiamy o blurbach, polecankach, analizach i tekstach krytycznych towarzyszących publikacjom fantasy i SF. Kto je tworzy, co powinny zawierać, czego unikać? I najważniejsze: czy naprawdę pomagają książkom – czy czasem wręcz przeciwnie? |
Ania Spychaj, Aleksandra Klęczar, Kamil Śmiałkowski, Łukasz Kucharczyk |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
1h 45 min min |
Nieznane adaptacje gier wideo
Od lat 90. powstała masa filmowych i serialowych adaptacji gier wideo, z lepszym lub gorszym skutkiem. I choć wielu z nas kojarzy bez problemu projekty takie jak Minecraft, Sonic, Pokemony, czy Arcane, to jednak istnieje wciąż masa produkcji, o których świat zapomniał lub oparte są o mało znane marki. Ta prelekcja ma na celu ich przypomnienie lub uświadomienie sobie istnienia chociaż paru z nich. |
Szymon "szylish_guy25" Wojciechowski
|
|
18:00
1h 45 min min |
Śląsk magiczny - kultura regionalna w komiksach i jak do niej podejść jako twórca
Komiksy to nie tylko superbohaterowie czy mangowi bohaterowie w fabułach isekai. Wielu szuka inspiracji daleko w fantastyce zza oceanu i wschodu czy w kulturze licealistów z USA. Co jeśli moglibyśmy ją znaleźć tuż obok nas? Jak użyć regionalnego folkloru i jak podejść do komiksu historycznego? Katarzyna Witerscheim spróbuje odpowiedzieć na te pytania, posługując się przykładem swojego najnowszego komiksu "Heksa". |
Panna N |
|
20:00
45 min min |
Dungeons & Dragons na dużym i małym ekranie
Dungeons & Dragons od lat inspiruje twórców filmów, seriali i animacji – choć nie zawsze w sposób, którego fani mogliby się spodziewać. W tej prelekcji przyjrzymy się różnym ekranowym wcieleniom najpopularniejszej gry fabularnej świata – od klasycznych animacji i niskobudżetowych filmów fantasy po współczesne produkcje, takie jak Złodziejski honor. Nie zabraknie też mniej oczywistych nawiązań, ciekawostek i odcinków specjalnych, w których D&D zagościło gościnnie, ale zaskakująco celnie. Jeśli chcesz zobaczyć, jak RPG trafiły na ekrany – ta prelekcja jest dla ciebie! |
Minyaelin |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
45 min min |
''Moi koledzy ciągle gadają o tym Łorhammerze 40k, a ja nie wiem, o co chodzi'' - intro do uniwersum Warhammera 40k
Pigułka dla osób, które chciałyby zapoznać się z podstawowymi założeniami świata Warhammera 40k. Prelekcja postara się wyjaśnić, czym ten Łorhammer różni się od tego Fantasy? Czym jest klimat Grimdark w Warhammerze 40k? Co to znaczy, że czterdziestym tysiącleciu wojna nigdy się nie kończy? Kto się z kim w tym kosmosie bije? A na koniec porozmawiamy o tym, w jaki sposób, jeśli kogoś uniwersum zaciekawi, można poszerzać swą wiedzę na własną rękę. |
Bartosz ,,Banjo'' Fiedler |
|
17:00
45 min min |
Watching a movie with your ears - an intro to audio drama podcasts
Podcasts are becoming more and more popular nowadays, but why should you care if you don't enjoy two people having a random conversation, interviews, or true crime? Well, what if I told you there’s a whole world of podcasts focused on telling immersive, audio-based stories? And what if I told you many of those stories are so intertwined with the podcast format that they wouldn't work in other media? If you're a fan of audio dramas and want to hear your favourite series hyped up, or want to learn what the heck audio dramas are, come and explore the world of podcast storytelling! |
flyrgp |
|
18:00
45 min min |
Peleryny i tęcza — pogadajmy o queerowej (dobrej i złej) reprezentacji w komiksach superhero
Kiedy superbohater przestaje mieścić się w heteronormatywnej szufladce, zaczyna się prawdziwa rewolucja. Na tej prelekcji przyjrzymy się, jak komiksy superbohaterskie przedstawiają osoby queer — zarówno z dumą i odwagą, jak i czasem... w cieniu stereotypów. Kto był pierwszym gejowskim superbohaterem (i dlaczego nikt o nim nie pamięta)? Jak Marvel i DC radzą sobie z LGBT reprezentacją dziś — i co jeszcze mają do nadrobienia? Od kultowych postaci po kontrowersyjne wątki, queerbaiting i postacie „na jedną okładkę”. Porozmawiamy o tym, co było przełomem, co było żenadą, a co daje nadzieję na więcej. Dla osób fanowskich komiksów, osób queer i wszystkich, którzy chcą zrozumieć, jak bardzo superbohaterskie światy mogą — i powinny — być różnorodne. |
Rose |
|
19:00
45 min min |
Skrzydlata gawęda - czyli gdy człowiek baroku spotyka popkulturę!
Co się dzieje, gdy historia i popkultura idą w parze? Jak rezonują z filmem, literaturą? Czy istnieje neosarmatyzm? Jaki był polski szlachcic, a jaki jest jego odbiór w kulturze? W czym współczesne dzieło, jakim jest serial "1670", jest podobne do Trylogii Sienkiewicza i tradycyjnego obrazu Sarmaty w kulturze i popkulturze, a gdzie leżą największe różnice? I co na to historycy i wiedza o XVII wieku? Panel prowadzi Stowarzyszenie Skrzydlata Kompanija. |
Skrzydlata Kompanija |
|
20:00
45 min min |
Quand on parle du loup - o wilku mowa!
Kogo obchodzą przebrzmiałe wampiry? Pogadajmy o wilkołaku: czy jest taki straszny, jak go malują? Wilkołaki kojarzą nam się ze "Zmierzchem", watahą, samcem alfa, ale czy ten motyw nie oferuje nam w kulturze o wiele więcej? Sprawdźmy historię wilkołaków od starożytności po najnowsze reinkarnacje wilków. Czy zawsze towarzyszy im wataha, czy może popularniejszy jest samotnik wędrujący po świecie? Czy pierwszy wilkołak był bogiem? Czy są to najbardziej mściwe fantastyczne istoty? O co chodzi z odgryzaniem nosów? Sprawdzimy motyw wilkołaków od mitów skandynawskich przez średniowieczne francuskie "lai" aż po współczesne książki i seriale. |
Mona - Nerd i Geek o popkulturze |
|
21:00
45 min min |
Homelander, Joker, Squid Game, czyli o kulturze postempatii.
Żyjemy w epoce, w której śmierć to content, a ból to trend. Gdzie Homelander dostaje owacje, a bezimienni z Squid Game – śmiech. Gdzie cynizm zabija nadzieję, a postempatia czyni z nas widzów mniej wrażliwych na ludzką krzywdę. |
Zell |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
45 min min |
Nie tylko Muppety i "Ulica Sezamkowa" - mniej znane dzieła studia Jima Hensona
Nie ma chyba na świecie osoby, która nie kojarzyłaby nazwiska Jima Hensona. Twórca ten, jak i jego studio, znane są od pokoleń, głównie za sprawą ikonicznych już seriali: "Ulicy Sezamkowej" i "The Muppet Show". Sporo osób jednak nie wie, że Jim Henson Company (i powiązane z nim studio-siostra Jim Henson's Creature Shop) ma na swoim koncie także szereg innych innych produkcji z wykorzystaniem stworzonych przez nie lalek - duża część z nich będąca albo krótko, albo nigdy nie wyświetlana na terenie naszego kraju. Dlatego też zapraszam na swoją prelekcję, na której przedstawię kilka mniej znanych i jak najbardziej wartych uwagi dzieł produkcji Jim Henson Company - od filmów świątecznych po fantastyczne, a na serialach science fiction zakończywszy. Każdy znajdzie tu coś dla siebie. :) |
Suzie / Silverstrike |
|
17:00
45 min min |
Poznajcie Gwenpool, najfajniejszą łamaczkę czwartej ściany!
Cześć, tu Gwenpool! Sorki że mówię do was z opisu, ale zbytnio nie mam wyjścia. Równo 10 lat temu trafiłam do Marvel Comics z waszego świata i z tej okazji chcielibyśmy wam z Adrianem trochę o mnie opowiedzieć. To do zobaczenia! |
Adrios4795 |
|
18:00
1h 45 min min |
Alchemia wczoraj i dziś - "Fullmetal Alchemist" i dalej
Czy znając Prawdziwe Imię mamy nad kimś władzę? Skąd wzięła się formuła „Zrozumienie, dekonstrukcja, reintegracja”? Po co alchemikowi jego krąg? Omówię popkulturowe wyobrażenia alchemii (m. in. z "Fullmetal Alchemist", Pottera, opowiadań T. Chianga czy J. Crowleya), jak i jej historyczne korzenie (od Babilonii, Grecji i Rzymu, poprzez tradycje bizantyńskie, arabskie, żydowskie, aż po włoski renesans), zastosowania, odkrycia i aberracje, a skończę na przedstawieniu, jak nurt psychologii analitycznej (C.G. Jung, M. Eliade, J. Hillman) w kilka stuleci po śmierci ostatniego alchemika zaprezentował oryginalne odczytanie alchemii nie jako nauki o przemianach materii, lecz metaforycznej opowieści o sztuce przemiany psychiki i wewnętrznym rozwoju. |
Krzysztof 'Kairos' Czekaj |
|
20:00
1h 45 min min |
Krótka historia polskiego filmu SF
Wydaje się, że gdyby zapytać „przeciętnego widza” o polski film science fiction, to pierwszym, co przyjdzie mu do głowy, będzie „Seksmisja” i najpewniej niewiele więcej. A jednak, choć nie mamy w kinie takiego dorobku jak Amerykanie, to istnieje więcej tytułów, którymi możemy się poszczycić. Skafandry kosmiczne z folii aluminiowej, Marsjanie w srebrnych kurtkach – to wszystko może i jest przesadnie sztuczne, ale przede wszystkim „nasze”. Prelekcja ma na celu prześledzenie historii gatunku science fiction w polskim kinie, przybliżenie wybranych tytułów, a także (w duchu gatunku) postawienie prognozy, jak może wyglądać jego przyszłość. |
Filip Tokarzewski/The Philmer |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
45 min min |
Historia fandomu furry
Nieważne, czy jesteś furrasem od lat, dopiero zaczynasz swoją przygodę, czy po prostu ciekawi cię ta społeczność — ten punkt jest dla ciebie! Na prelekcji prześledzimy drogę, jaką przeszli furries — od niszowych spotkań i pierwszych konwentów przez kontrowersje aż po globalny fenomen, który dziś zna niemal każdy internauta. To opowieść o wzlotach, upadkach, twórczości, pasji i ludziach, których połączyła miłość do antropomorficznych zwierząt. |
Natalia Gawinek |
|
17:00
1h 45 min min |
Dawno temu za granicami znanej Galaktyki - czyli prelekcja o Chissach.
Większość osób, która nieco bardziej zanurzyła się w uniwersum Gwiezdnych Wojen, zna postać Wielkiego Admirała Thrawna. Skąd jednak pochodzi? Czy jest inny od reszty swojego gatunku oraz dlaczego został wygnany? Na te oraz inne pytania ta prelekcja będzie starała się odpowiedzieć, zagłębiając się w kulturę, struktury oraz inne informacje o Chissach. W zależności od czasu poruszymy również kwestię legend, oprócz nowego kanonu. |
Natalia "Ki'ri" Nynca |
|
19:00
1h 45 min min |
Dawno, dawno temu w skasowanej galaktyce - czyli rzecz o niezrealizowanych projektach ze świata Star Wars
Minęło już prawie pół wieku, odkąd premiera "Nowej nadziei" dała początek całej masie gwiezdnowojennego kontentu. O tym, co dostaliśmy, można by długo dyskutować, ale co z projektami, które nie miały szczęścia? O jednych wiadomo dość dużo, o innych krążą tylko strzępki informacji - pogdybajmy o tym, co mogło (lub nie) wyjść. |
Cold |
|
21:00
45 min min |
Star Wars od zera, czyli jak odnaleźć się w odległej galaktyce
Czy Star Wars cię fascynuje, ale nie wiesz, od czego zacząć? A może oglądałeś kilka filmów, ale gubisz się w chronologii, nazwach i wydarzeniach? Ta prelekcja to interaktywny wstęp do świata Gwiezdnych Wojen – idealna dla początkujących i ciekawych! Ale dla doświadczonych fanów też się coś znajdzie. Omówimy, czym właściwie jest „lore” Star Wars, skąd się wzięło i jak się rozwijało przez dekady – od filmów, przez seriale, po książki, gry i komiksy. Omówimy też kilka ciekawych postaci z uniwersum. Będzie też czas na pytania z sali, wspólne rozmowy – forma spotkania ma być luźna, przystępna i zachęcająca do wymiany wiedzy oraz doświadczeń. Nie trzeba znać wszystkich części – przyjdź, posłuchaj, zapytaj, wciągnij się w galaktykę, która przyciąga miliony fanów na całym świecie! |
FLESH |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
5h 45 min min |
Freeplay - UltraStar
Czasem trzeba poturbować swoje gardło. Przez cały czas trwania wydarzenia będzie do tego celu przygotowana specjalna sala z sześcioma mikrofonami, pokręconą obsługą i tysiącami utworów. |
Ultrastar T.A. |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
5h 45 min min |
Strefa The Troubadour Collective
Cześć! Zapraszamy was do odwiedzenia stoiska naszej grupy The Troubadour Collective, w którym będziecie mogli zagrać w autorskie tytuły, w tym najnowsze demo wciąż rozwijanego „The Declassifier” - przepełnionej akcją strzelanki top-down, inspirowanej klimatem kiczowatych filmów akcji z lat 80. i teorii spiskowych. Czekają na was też inne nasze gry, jak krótki neonoirowy kryminał „No Questions Asked” oraz oniryczna podróż przez poezję jednego z nas - „Tonight I Die in My Sleep”. Dodatkowo mamy dla was stworzone przez nas jednostrzałowe papierowe RPG. A jeśli macie pytania, chcecie pogadać o tworzeniu, pomysłach, błędach, pasji i naszej przyszłości - jesteśmy tu, żeby rozmawiać. Przyjdźcie, zagrajcie, poznajcie nas, dajcie okazję do poznania was, a przede wszystkim dobrze się bawcie! |
The Troubadour Collective |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
5h 45 min min |
Freeplay - gry rytmiczne
Kochasz rytm i wyzwania? Zapraszamy do strefy gier rytmicznych Lisiej Nory! Czeka na was szeroki wybór tytułów, w które możecie zagrać przez cały czas konwentu. Niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz, czy masz już spore doświadczenie w grach rytmicznych, dołącz do nas i pograjmy razem! |
Lisia Nora |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
5h 45 min min |
Freeplay - gry retro
Po raz kolejny na naszym konwencie Fundacja Dawne Komputery i Gry zbuduje strefę retro z kipiącymi nostalgią stanowiskami w okrągłej liczbie 16. To nie typowe muzeum z tabliczkami "nie dotykaj". Tutaj wszystko jest w pełni interaktywne, każde urządzenie jest przygotowane do korzystania (w tym przede wszystkim grania!). Do dyspozycji uczestników będą NES (Super Mario, Duck Hunt), SNES (Smerfy, Prehistorik), Commodore 64 (Pac Man, Boulder Dash), Nintendo 64 (Mario Kart 64, Star Wars Episode I: Racer), Sega Master System (Sonic, Alex Kidd), Sega Mega Drive (Aladdin, Lion King), Atari 2600 (Space Invaders, River Raid), klon PONG-a i osiem pecetów z Win XP spięte w sieć (Quake III Arena, Diablo) |
Dawne Komputery i Gry |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
1h 45 min min |
Freeplay - Just Dance
Zapraszamy wszystkich miłośników tańca i dobrej zabawy do naszego stoiska na Coperniconie, gdzie przez cały czas trwania wydarzenia będziecie mogli wziąć udział w wolnym graniu! Niezależnie od tego, czy jesteś nowicjuszem, czy doświadczonym tancerzem, znajdziesz coś dla siebie. Dołącz do nas i poczuj radość z tańca w towarzystwie innych uczestników. |
The House of Just Dance |
|
18:00
1h 45 min min |
Turniej Just Dance – solo
Masz taneczną energię i chcesz stanąć do rywalizacji? Zapraszamy na turniej solowy Just Dance, w którym zmierzy się 8 lub 16 śmiałków w pojedynkach 1 na 1 do losowo wybranych utworów z najnowszej edycji gry Just Dance 2025. Turniej rozgrywany jest systemem drabinkowym - zwycięzca każdej pary przechodzi dalej. Występy oceniane są przez jurorów, którzy biorą pod uwagę zaangażowanie, odwzorowanie ruchów oraz ekspresję sceniczną. Nie trzeba być zawodowym tancerzem - wystarczy chęć do zabawy i odwaga, żeby wejść na parkiet. 💃🕺 |
The House of Just Dance |
|
20:00
1h 45 min min |
Freeplay - Just Dance
Zapraszamy wszystkich miłośników tańca i dobrej zabawy do naszego stoiska na Coperniconie, gdzie przez cały czas trwania wydarzenia będziecie mogli wziąć udział w Wolnym Graniu! Niezależnie od tego, czy jesteś nowicjuszem, czy doświadczonym tancerzem, znajdziesz coś dla siebie. Dołącz do nas i poczuj radość z tańca w towarzystwie innych uczestników. |
The House of Just Dance |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
5h 45 min min |
Wioska simowa
Przenieś się do świata Simów, gdzie ich życie toczy się według twoich zasad! Zagraj w ponadczasowe The Sims 2, oddaj swój głos w wyborach i spotkaj cosplayerów kultowych postaci z serii! A jeśli masz odwagę, podejdź bliżej i pogłaszcz krowokwiata – ale uważaj, bo potrafi być nieprzewidywalny! Czekają na ciebie konkursy, zabawy i mnóstwo simowego humoru. Przyjdź i przekonaj się, że w naszej wiosce plumboby świecą najjaśniej! |
Yarny
|
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
5h 45 min min |
Obóz PostApo
Obóz PostApo Arystokracji oraz grupy Aurora. Od piątku do niedzieli każdy może odwiedzić przybyszy z roku 2125, którzy opowiedzą o tym, jak żyje się w postapokaliptycznej Polsce. Podoba ci się Mad Max, Fallout albo Neuroshima? Odwiedź nas i zasmakuj życia na Pustkowiu. |
Arystokracja |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
16:00
5h 45 min min |
Świątynia Sithów - wioska Star Wars
Wejdź do mrocznej strefy immersji Star Wars i pozwól się pochłonąć ciemnej stronie Mocy. W czarnym namiocie, zdobionym czerwienią i runami Sithów, czeka atmosfera grozy i mistycyzmu. Znajdziesz tu Salę Tronową – usiądź jak Mistrz Sithów i zrób zdjęcie, Strefę Medytacji z książkami i efektami specjalnymi oraz klimatyczną Biblioteczkę. Czekają atrakcje: roleplay na żywo, rytuały, inscenizacje i pojedynki na miecze świetlne. Pod okiem wojowników spróbujesz własnych sił w walce. Dodatkowo poznasz sekrety języka Sithów i nauczysz się w nim pisać. To nie tylko dekoracja, ale żyjąca Świątynia Sithów – miejsce, gdzie możesz poczuć się częścią Ciemnej Strony. |
WAR |