| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
12:00
45 min min |
Parada Cosplay
Przemarsz cosplayerów ulicami Starego Miasta |
Organizatorzy Coperniconu |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
(Atrakcja stała, start co ok. 2h, zapisy nieobowiązkowe) Blood on the Clocktower – towarzyska gra dedukcji, intryg i kłamstw
Atrakcja stała, start co ok. 2 h, zapisy nieobowiązkowe. Zapraszamy na wyjątkową grę społeczną, w której nic nie jest oczywiste, a każde słowo może być bronią. W miasteczku grasuje demon, a wśród uczestników ukryli się jego poplecznicy. Zadaniem reszty jest ich zdemaskować, zanim zło zapanuje nad wszystkimi. Rozgrywka przypomina klasyczną Mafię, ale każdy losuje swoją unikatową rolę. Doświadczenie nie jest wymagane. System: każdy gracz ma unikalną rolę z wyjątkową zdolnością, a rozgrywka toczy się w cyklu dnia i nocy – gracze zbierają informacje, blefują i głosują. Mistrz Gry czuwa nad przebiegiem partii pilnując balansu. |
Krew na Zegarze |
|
16:00
5h 45 min min |
(Atrakcja stała, start co ok. 2h, zapisy nieobowiązkowe) Blood on the Clocktower – towarzyska gra dedukcji, intryg i kłamstw
Atrakcja stała, start co ok. 2 h, zapisy nieobowiązkowe. Zapraszamy na wyjątkową grę społeczną, w której nic nie jest oczywiste, a każde słowo może być bronią. W miasteczku grasuje demon, a wśród uczestników ukryli się jego poplecznicy. Zadaniem reszty jest ich zdemaskować, zanim zło zapanuje nad wszystkimi. Rozgrywka przypomina klasyczną Mafię, ale każdy losuje swoją unikatową rolę. Doświadczenie nie jest wymagane. System: każdy gracz ma unikalną rolę z wyjątkową zdolnością, a rozgrywka toczy się w cyklu dnia i nocy – gracze zbierają informacje, blefują i głosują. Mistrz Gry czuwa nad przebiegiem partii pilnując balansu. |
Krew na Zegarze |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
2h 45 min min |
Postapokaliptyczne kotki [Larp]
Zastanawialiście się kiedyś, co zrobicie po końcu świata? Nie? Podobnie było z Mruczkiem, Teofilem, Kicią i wieloma innymi. Teraz, kiedy wszyscy ludzie zniknęli, koty muszą się naradzić, co dalej zrobić ze swoim życiem. Nie ma już komu podawać karmy, czyścić kuwety ani nawet pomachać wędką. Ogłoszono powszechne zebranie kotów z całej okolicy, na którym podjęte zostaną ważne decyzje. Czy jednak kotom o tak różnych charakterach i podejściach do życia uda się ustalić wspólną wizję na przyszłość? |
Eli Zalewski
|
|
13:00
3h 45 min min |
[Star Wars] Wojny Klonów: Kryzys separatystyczny
Wojna! ... ? Od stuleci Zewnętrzne Rubieże galaktyki były ignorowane przez mieszkańców Rdzenia i klasę polityczną. W wyniku narastającej frustracji rządy zaniedbywanych systemów zradykalizowały się z jednym wspólnym słowem na ustach: "Separacja". Aby rozładować napięcie i uniknąć zbrojnej konfrontacji nieprzygotowanej Republiki Galaktycznej z nowo powstałą koalicją, reprezentanci najważniejszych planet postanowili spotkać się pod przykrywką na niezależnym terenie. Pogłoski mówią, że może na miejscu pojawić się nawet charyzmatyczny hrabia Sorenno, Dooku, który wydaje się być architektem wszechobecnego napięcia w galaktyce... Larp będzie pierwszym w serii z roleplayową grą przeglądarkową (podobną do Plemion) między larpami w serii, do której będzie można się dołączyć po larpie. |
Apollyon |
|
18:00
2h 45 min min |
Taniec z Klanami (akt 2)
Toruń. Centrum hucznych imprez, wielkich wydarzeń i świeżej krwi. Jest to wiecznie sporne terytorium i zażarte waśnie lokalnej Camarilli nie pozostały niezauważone. Żeby uniknąć otwartych wojen klanowych, do zarządzania sytuacją wysłano grupę archontów wraz z przewodniczącym im pretorem. Aby zapobiec poważnym naruszeniom Maskarady, postanowiono, że wszelkie spory będą rozstrzygane z minimalnym rozlewem krwi. A żeby wampiry naprawdę wtopiły się w ludzkie otoczenie, zainspirowano się koncepcją zaczerpniętą z telewizji... |
Kostek |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
2h 45 min min |
Hotel Paradise
Zbudowany na przełomie XIX i XX wieku Hotel Paradise był krzykiem mody. Wśród jego klientów znajdowali się senatorzy, gwiazdy filmowe i europejska arystokracja. Został jednak owiany złą sławą z powodu wielu niewyjaśnionych zgonów i doniesień o nadnaturalnych zjawiskach. Ostatecznie w latach 80. budynek został opuszczony – lecz nie przez duchy, które nadal nazywają go domem. |
Szron |
|
13:00
3h 45 min min |
Miłość nie zna granic
Całe Lyonesse zawrzało, kiedy w porannej gazecie ukazała się skandaliczna notka — panna Yavanda Dalving, z tych Dalvingów, obwieściła wszem wobec, że ma już dość obłudy oraz ograniczeń, dlatego opuszcza swoją rodzinę wraz z ukochanym, Vorielem Boccia, który na mieście nie ma z kolei najlepszej opinii... Obie rodziny są aktualnie na językach całego miasta, bogatych i biednych, trolli, elfów, krasnoludów. Dalvingowie i Boccia postanowili się zatem spotkać, aby poradzić się, co zrobić z tym mezaliansem. Sam larp jest o historii rodem z „Romea i Julii”. Elfy są w tym świecie arystokracją, zaś niziołki szarą masą i klasą robotniczą. Ponadto, rasy nie powinny się mieszać ze względów społecznych oraz zdrowotnych — po nich nie można się spodziewać zdrowego potomstwa. |
Zuzu |
|
18:00
3h 45 min min |
Zwycięzca bierze wszystko
Nagła śmierć Princepsy jednej z prowincji Miasta Winnego Krzewu z rąk bestii Apokalipsy była całkowicie niespodziewana. Teraz każdy z Arystokratów mierzy siły i rozważa, jakie ma szanse na objęcie rządów. Princeps co prawda jest teoretycznie pierwszym spośród równych, ale Niezłomni Panowie i Panie wiedzą, jak wiele władzy posiada ten, który rozsądza spory i interpretuje prawa. Dlatego tyle emocji wywołuje spotkanie w posiadłości poległej Princeps, zarządzone przez Archonta Błogosławieństw. To ono zadecyduje, kto zostanie nowym władcą. Jak wykorzystacie tę szansę? |
Jakub Zapała |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
Śniadanie larpowe
Śniadanie larpowe to tradycja wydarzeń larpowych tak stara, że nawet organizatorzy nie pamiętają jej początków. Przyjdź, napij się z nami herbaty, poczęstuj się tostem i zacznij dzień na Coperniconie z dawką larpowej energii. <3 Zapraszamy od 9:30. |
Organizatorzy Coperniconu |
|
11:00
5h 45 min min |
Larpowe ploteczki
Przestrzeń na larpowe ploteczki, off-game i robienie się na larpowe cudo. Możesz się tutaj wyciszyć, przyjść porozmawiać o właśnie zagranym larpie, napić się herbaty, usiąść i pomalować do nadchodzącej gry. Zapraszamy! |
Organizatorzy Coperniconu |
|
17:00
4h 45 min min |
Larpowe ploteczki
Przestrzeń na larpowe ploteczki, off-game i robienie się na larpowe cudo. Możesz się tutaj wyciszyć, przyjść porozmawiać o właśnie zagranym larpie, napić się herbaty, usiąść i pomalować do nadchodzącej gry. Zapraszamy! |
Organizatorzy Coperniconu |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
2h 45 min min |
Trzy światy
Cały świat się trzęsie, koniec jest już bliski. W to wszystko wplątani zostali również oni - dziwni przybysze z nieba, którzy nazywają siebie ludźmi. Czy ich pojawienie się tutaj jest jedynie kolejną tragedią, a może jednak nieoczekiwaną szansą na ocalenie dla wszystkich? “Trzy światy” to larp ruchowo-taneczny, w którym większość komunikacji odbywa się w sposób niewerbalny. Główną osią fabuły jest nadchodzący kataklizm, zagrażający istnieniu mieszkańców pewnej planety. Wśród nich nieoczekiwanie zjawia się grupka ludzi - rozbitków ze statku kosmicznego, którzy chcąc nie chcąc, wkraczają w sam środek wydarzeń. I choć komunikacja pomiędzy różnymi grupami wpływów jest utrudniona, to tylko współpraca może doprowadzić do pozytywnego zakończenia. |
Grzegorz "Fenek" Bukowiec |
|
14:00
2h 45 min min |
Sabat
Trzy to ładna liczba, znana powszechnie w kulturze. Trzy wiedźmy, a może inaczej: trzy archetypy, trzy kwiaty, trzy spojrzenia na życie, trzy perspektywy. Doświadczenie bycia wiedźmą, połączenie się z czymś, co niedotykalne. Doświadczenie spotkania w kręgu. Zaproszenie do wspólnej rozmowy. Czy odpowiesz na zaproszenie? Jest to gra eksperymentalna, będąca doświadczeniem, w którym łuk fabularny jest pretekstem dla emocji i wydarzeń dnia codziennego. Każda z postaci doświadczy bycia wiedźmą i magii kręgu. Gra jest stworzona w sposób pozwalający graczom na aktywny udział w tworzeniu swojej postaci, a co za tym idzie, swojego doświadczenia. Gracze wcielają się w wiedźmy, które spotykają się w codzienności, ale również w świątecznym czasie sabatu. |
Lena |
|
18:00
3h 45 min min |
Karczma na rozdrożach
W złotym polskim XVI wieku, na rozdrożach, w mroźnej zimie, w karczmie zebrała się szlachta i różnego rodzaju tałatajstwo. Co z tego wyniknie, jeden Bóg raczy wiedzieć i niech ma tę karczmę w opiece. |
Krzysztof "Renal" Brzeziński
|
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
2h 45 min min |
Big Brother
Zapraszamy do Domu Wielkiego Brata, gdzie zmierzysz się z innymi celebrytami w walce o sławę i fejm! Podczas kilku dni wykonasz zadania, które będziesz mógł wykorzystać jako przyczynek do odjechanych akcji. Nocami być może uda ci się odkryć, kto kryje się za maskami pięknych, zdrowych i szczęśliwych współmieszkańców Domu! Larp przewiduje pranki, wyśmiewanie, humor, oraz gorzkie zderzenie świata celebrytów z ludzkimi emocjami. Jego dynamika oraz zawartość zależy w 100% od graczy i ich akcji. |
Tosia |
|
13:00
3h 45 min min |
Złe Omeny
Trzy anioły i trzy demony się spotykają. Zabrzmiały trąby apokalipsy, koniec świata jest bliski. Nadszedł czas, aby połączyć Cztery Klucze Apokalipsy, dwa boskie i dwa przeklęte, oraz by zdecydować o szczegółach tego końca świata. Z wyjątkiem, że ta cała… Apokalipsa, Armagedon, czy Sąd Boży… no, to wszystko brzmi tak nudno, źle, przesadnie. Czy naprawdę tego potrzebujemy? Nie patrz tak na mnie, Mistrzu Arcydemonie, Sire, poczuj ten zapach, spójrz na te kolory, czy ty naprawdę uważasz, że to jest konieczne… Och. Okej. Dobrze. Hmm, no cóż, więc Mistrzu Arcydemonie jest taka sprawa… 👉👈 muszę Ci coś powiedzieć, no bo ten cały kluczyk tak jakby… |
Justyna "Ragun" Joachimiak |
|
18:00
3h 45 min min |
Poker Face
Zbliża się koniec szkoły/studiów/projektu. Paczka znajomych stoi u progu rozpadu. To ostatnie z regularnych spotkań w tym gronie przy jedzeniu/filmie/alkoholu/kartach, zanim każdy pójdzie w swoją stronę. Nostalgiczna atmosfera sprzyja rozmowom, które od dawna wiszą w powietrzu i na które prawdopodobnie nie będzie już okazji. Poker Face to gra o uczuciach, tych uświadomionych i tych, których nie potrafimy nazwać, tych, którym chcemy dać wyraz i które próbujemy zdusić. Temat trudny, zwłaszcza kiedy uczucia mogą zostać nieodwzajemnione, a ich wyznanie – przykleić niewygodną łatkę. |
Maciej "Red" Fryckowski |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
1h 45 min min |
Mam gotowy scenariusz i co dalej?
Jak przekuć zaproponowaną wizję autora scenariusza RPG w faktyczną sesję? Jak mocno powinniśmy trzymać się zaproponowanemu biegowi wydarzeń? A co, jeśli gracze zechcą pójść w zupełnie innym kierunku? Czy scenariusz może przewidzieć wszystko? W RPG co MG, to opinia. Wymieńmy się więc opiniami jak różnie można korzystać z gotowych scenariuszy w zależności od naszego ulubionego sposobu gry. |
Adam Wieczorek, Baniak Baniaka, Wydawnictwo Hengal, Marek Kozłowski |
|
12:00
45 min min |
Jak być lepszym graczem RPG?
Na potrzeby tego panelu przyjmij definicję dobrego gracza jako takiego, który czerpie satysfakcję z gry i ułatwia czerpanie jej innym. Po prostu osoba, z którą chce się grać. Jak nią zostać? Na jakie elementy zwrócić uwagę w pierwszej kolejności? Jakich zachowań przy stole unikać? Jak komunikować swoje potrzeby innym i słuchać cudzych? |
Airis Kamińska (Lans Macabre), Paweł Skała Jurgiel, Refur Narrator, Szymon Wereszyczyński |
|
13:00
1h 45 min min |
Klimat, klimat, KLIMAT! Tylko jak?
Lubimy czasami poczuć dreszcz emocji przebiegający nam wzdłuż kręgosłupa podczas sesji. Jak go zapewnić? Muzyką? Opisem? Gadżetem? Osoby prowadzące od lat wymieniają się sprawdzonymi sposobami na wzbudzenie strachu, śmiechu, wzruszenia. Pomówmy o nich. |
Maciej 'Vind' Litwin, Refur Narrator, Zbigniew Zed Zych, Konrad 'Harry' Mrozik |
|
15:00
1h 45 min min |
Tworzenie gier RPG - różne drogi do jednego celu
Czy pomysł na grę to wystarczający początek? Jak wygląda proces twórczy? Skąd wiem, że gra jest gotowa? Projektowanie gier to nieustanne szukanie odpowiedzi na pytania, z którymi mierzymy się po raz pierwszy. Jakie są metody, podejścia, tricki, sprawdzone rozwiązania w tym złożonym zagadnieniu? |
AwanturniK20, Paweł Skała Jurgiel, Wojtek Rosiński, Wydawnictwo Hengal, Szymon Wereszyczyński |
|
17:00
45 min min |
Metagaming RPG jest spoko
Czym jest metagaming w RPG? Czy naprawdę wszystko, co „meta”, psuje sesję? A może to narzędzie, które może ją uratować? Zapraszam na prelekcję o tym, jak świadomy metagaming potrafi wznieść wasze RPG na wyższy poziom opowieści. |
Baniak Baniaka |
|
18:00
1h 45 min min |
Pisanie scenariuszy RPG - jak się za to zabrać?
Scenariusz RPG może przyjmować różne formy: od liniowego opisu wydarzeń, po ogólny zarys wejściowej sytuacji z poradami i mechanikami jak ją dalej rozwijać. Jak określić, która forma jest dla mnie? Czym się różni pisanie dla siebie od pisania pod publikację? Jakie są najczęstsze przeszkody i jak ich unikać? |
Adam Wieczorek, Mateusz Tondera, Marcin "Topór" Życzkowski, Dominika "Neerdie" Kledzik |
|
20:00
45 min min |
Cyberpunk kiedyś i dziś - ewolucja papierowej gry RPG na przestrzeni lat
W Cyberpunka 2077 zagrał prawie każdy. Night City drugiej połowy XXI wieku porwało całą planetę, ale cała planeta nie wie, ile tajemnic kryje i oferuje świat wykreowany przez Mike'a Pondsmitha w jego legendarnej papierowej grze RPG. Dzięki tej prelekcji poznacie historię Cyberpunka od jego początków, przez publikację pierwszego podręcznika i kolejne tytuły wydawane w serii, aż po najnowsze publikacje RPG w tym systemie. Odpowiemy sobie na pytanie, jakie idee i lęki towarzyszyły graczom w latach 80. Idealna propozycja zarówno dla weteranów Night City, jak i dla tych, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z cyberpunkowym światem. |
Refur Narrator |
|
21:00
45 min min |
Czy D&D można zabić? Dyskusja o "D&D Killers"
Na kanwie naszego wakacyjnego projektu "D&D Killers", w którym ogrywaliśmy systemy pretendujące do uszczknięcia części wielkiego tortu "grający w 5 edycję D&D", chcemy podyskutować o fenomenie "piątej edycji", kulturze i stylu gry z nią związanych i perspektywach (lub braku takowych) na jej detronizację przez inne systemy takie jak Shadowdark, Daggerheart czy Draw Steel! |
Mateusz Tondera
|
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
OSR - fakty i mity
Czy granie w OSR to zabawa tylko dla brodatych weteranów? Czy retro znaczy trudno, nudno i bez odgrywania? Wpadnij na luźną prelekcję, gdzie jako wieloletni gracz rozwieję (albo potwierdzę!) najczęstsze mity o oldschoolowych RPG. Będzie trochę historii i przede wszystkim miejsce na mity i stereotypy, które chcielibyście skonfrontować z rzeczywistością. Dla ciekawych, nie tylko dla wtajemniczonych! |
Kalinoś |
|
11:00
45 min min |
„Nie ufaj nikomu – wszyscy grają”. O socjotechnikach w RPG
Kto naprawdę pociąga za sznurki w waszej sesji? Gracze? Mistrz Gry? A może ich postacie? W tej prelekcji przyjrzymy się socjotechnikom obecnym na wszystkich poziomach gry fabularnej – od subtelnych sugestii przy stole, przez perswazję w dialogach między postaciami, aż po manipulację emocjami w narracji. Dowiesz się, jak świadomie (lub nieświadomie) wpływamy na siebie nawzajem i jak wykorzystać te mechanizmy, by tworzyć jeszcze bardziej wciągające, dynamiczne i nieprzewidywalne sesje. Wejdź do gry, w której każdy gra... i nikt nie jest bez winy. |
Nieogarnięty MG |
|
12:00
45 min min |
W cieniu Dolmenwood - o najlepszym settingu erpegowym w dziejach
Omówienie "Dolmenwood" - gry i settingu autorstwa Gavina Normana. Mchy, grzyby, okrutne elfy, ofiary z ludzi i 200 heksów, czyli wszystko, co powinniście wiedzieć o najlepszej grze, w którą jeszcze nie gracie. |
Mateusz Tondera |
|
13:00
45 min min |
Grafiki AI na sesji. Z czego korzystać i czy w ogóle korzystać?
AI wkroczyło w nasze życie, także to erpegowe - czy tego chcemy, czy nie. Czy możemy się przed nim bronić? A może wcale nie musimy? I jeśli tak, to z jakich narzędzi najlepiej korzystać? Trochę etyki oraz trochę praktyki na przykładzie takich narzędzi jak ChatGPT, Perplexity, Gemini oraz Midjourney. |
Bartek "Regmar" Grzankowski |
|
14:00
45 min min |
Uniwersum Powiernika RPG
Tworzymy grę RPG w słowiańskim uniwersum Powiernika na motywach powieści Franciszka M. Piątkowskiego. Przyjdź i sprawdź zbiórkę, opis uniwersum, podstawowe zasady i zapisz się na testy! |
Wydawnictwo Hengal |
|
15:00
45 min min |
W poszukiwaniu nieznanych zaginionych miast i kresowych stanic. Pierwsze przygody do D&D
Jednym z fundamentów początków Dungeons & Dragons było założenie, że sędzia samodzielnie wymyśla świat i wyzwania, które stawia drużynie. Bardzo szybko jednak zaczęły się pojawiać gotowe (co nie znaczy, że zawsze kompletne) przygody, w założeniu zmniejszające wysiłek potrzebny do zagrania. Zapraszam na przegląd kilku(nastu) pierwszych przygód do D&D. Dowiemy się, czy przypominały współczesne dodatki, jakie były ich założenia koncepcyjne, kto je tworzył i wydawał oraz czy dziś wciąż mogą być użyteczne. |
Bogdan Szwarc |
|
16:00
1h 45 min min |
Hit it, DJ! Muzyka do sesji RPG: co, gdzie, jak?
Muzyka na sesji RPG może się objawiać pod wieloma postaciami. Nieważne, czy preferujesz 10-godzinny zapętlony filmik na YT, dopracowany ambience lokacji, w której się znajdziecie, czy może spędzasz noce nad układaniem playlisty swojej postaci, zapraszam na moją prelekcję, na której podzielę się swoją wiedzą na temat tego, gdzie znajdować i organizować sobie muzykę, co i w jakich sytuacjach puszczać, a także kilkoma trikami, które pozwolą wam podnieść emocje na sesji o kilka poziomów. |
Enter (BastardziRPG) |
|
18:00
45 min min |
Graczu, znaj swoje miejsce na sesji!
Słuchaj grzecznie, jak MG opisuje, a potem nie wychodź za bardzo poza ramy scen… co?! No nie, to wcale nie tak! Zapraszamy na prelkę o tym, jak użyć swoich mocnych stron, żeby wszyscy na sesji lepiej się bawili. Jak korzystać z doświadczenia - albo nie przejmować się jego brakiem. Jak nie rezygnować ze sprawczości postaci w obawie przed "popsuciem sesji" i jednocześnie nie zabierać sprawczości innym. Krótko mówiąc, jak współpracować – w drużynie i z MG – żeby stworzyć niezapomnianą opowieść. |
Airis Kamińska (Lans Macabre)
|
|
19:00
45 min min |
RPG jako medium opowieści – co różni TTRPG od filmu, książki i gier komputerowych?
Czy RPG to po prostu sposób na dobrą zabawę? A może coś więcej – unikalne medium do tworzenia opowieści, których nie da się przełożyć ani na książkę, ani na film czy grę komputerową? W tej prelekcji przyjrzymy się temu, czym jest narracja w grach fabularnych. Co odróżnia ją od linearnych historii? Jak zmienia się rola „autora” i „odbiorcy”? I dlaczego TTRPG to najbardziej demokratyczna forma opowieści, jaką stworzyliśmy? Z perspektywy designera, gracza i mistrza gry pokażę, jak myśleć o sesji RPG nie tylko jako zabawie – ale jako wspólnym tworzeniu historii w czasie rzeczywistym. Będzie trochę filozofii, trochę teorii i dużo praktycznych przykładów. |
Zbigniew Zed Zych |
|
20:00
45 min min |
Pociągnij za sznurek - techniki narracyjne w horrorze RPG
Podczas tej prelekcji poznasz techniki narracyjne, które sprawiają, że horror RPG działa nie tylko jako rozrywka, ale też jako doświadczenie. Zamiast prostych straszaków skupimy się na metodach budowania napięcia, niepewności i powolnego rozszczelniania rzeczywistości. To nie będzie prelekcja o potworach. To będzie prelekcja o opowieści, która zostaje z graczem długo po zakończeniu gry. |
Skrajnie Poczytalny |
|
21:00
45 min min |
Budowanie przygód z klisz kulturowych
Czasem brakuje czasu na stworzenie od podstaw nowej przygody RPG albo prośba o prowadzenie pojawia się znienacka, spontanicznie. Najgorszą sytuacją jest moment, kiedy orientujesz się, że przygotowana przez ciebie przygoda kompletnie się nie klei, coś poszło nie tak. Zwrot fabuły, który przygotowałxś, nie zaskoczył i gracze kompletnie nie czują tego co planowałxś. Pozostaje improwizacja - dla wielu Mistrzów Gry najbardziej przerażająca kwestia. Nasz mózg gromadzi wiele danych. Buduje powiązania, skojarzenia na podstawie literatury, filmu, muzyki... Jak je wykorzystać do błyskawicznej poprawy sytuacji albo do przygotowania pysznego nowego dania dla twoich graczy? Pomyślmy, podyskutujmy, zobaczmy, co nam potrafi zakiełkować pod kopułą. Mam nadzieję, że będziecie zaskoczeni efektami. |
Bartosz "Stoperssonn" Stopczyk |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
LEGO - mapy bitewne
Od niedawna wykorzystuję mapy do gier RPG zbudowane z LEGO. Chcialbym podzielić się moimi spostrzeżeniami na temat wykorzystania LEGO oraz innych rekwizytów w tworzeniu map do gier RPG. Wykorzystałbym własne przykłady oraz inne znalezione w internecie (np. Critical Brick czy wątki legodnd na Reddicie). |
ZyBeX86 |
|
11:00
45 min min |
Toksyczny MG - jak sobie radzić?
Wielu Mistrzów Gry narzeka, czasem głośno, czasem tylko w duchu na swoich graczy. Nie szanują przygody, czasu włożonego w jej przygotowanie, nie chcą się angażować, nie odgrywają swoich postaci, itd... A jak to wygląda w drugą stronę? Czy gracze nie mają zastrzeżeń do swoich prowadzących? Jakie pretensje mogą się najczęściej powtarzać? Co w ogóle oznacza określenie "toksyczny MG"? Czy można ich sklasyfikować? I wreszcie czy można ich spacyfikować, czy należy zwalczać? Wspólnie spróbujemy na koniec znaleźć odpowiedź na to niesamowicie trudne pytanie: jak sobie poradzić z takim egzemplarzem? A z wielu powodów nie jest to łatwa kwestia... |
Bartosz "Stoperssonn" Stopczyk |
|
12:00
45 min min |
Warsztat projektanta podziemi - prelekcja
Loch to bez wątpienia najbardziej klasyczny typ przygody do gier RPG. W trakcie tej prelekcji Wojtek, autor gry Zabić Smoka!, podzieli się swoim metodami na to, aby podziemia, które projektujecie, były zabójczo fajne! |
Wojtek Rosiński |
|
13:00
45 min min |
Warsztat Projektanta Podziemi - wspólne lochotworzenie
Lochotworzenie, czyli burza mózgów oraz wspólne rysowanie razem z Wojtkiem, autorem gry Zabić Smoka! |
Wojtek Rosiński |
|
14:00
45 min min |
Smoczy Jeźdźcy - zaczynasz od wywołania trzęsienia ziemi, a potem…
Dlaczego w Smoczych Jeźdźcach postacie graczy mogą prawie wszystko - i jak MG ma sobie z tym poradzić? Jeśli jeszcze nie znasz najbardziej epickiego polskiego erpega w klimacie fantasy, w którym wcielisz się w skrzyżowanie żywego świętego z gwiazdą rocka i wzbijesz się w niebo na smoczych skrzydłach, koniecznie przyjdź na tę prelekcję. Po 45 minutach będziesz wiedzieć, czy system, w którym postacie graczy już na wstępie mogą karcić królów i decydować o losie całych krain, to coś dla ciebie. P.S. Z tymi trzęsieniami ziemi to nie żartowałam. |
Airis Kamińska (Lans Macabre) |
|
15:00
45 min min |
Po co nam szlacheckie opowieści? Szlachta RPG, Dzikie Pola i inne!
Nadchodzi nowy staropolski system RPG - Szlachta RPG od wydawnictwa Hengal. Netflix wypuszcza kolejny sezon serialu "1670". Mamy oczywiście Dzikie Pola. Jak to wykorzystać z korzyścią dla graczy, by ich zaskoczyć, zainteresować, oczarować? Czy warto temat podejmować i po co nam szlacheckie opowieści? Pewne klasyczne opowieści trwają i powtarzają się od wieków. Każda epoka ma swoje, a my przyjrzymy się tym z bujnej epoki rycersko-szlacheckiej. Pod wspólnym niebem dawnej Rzeczpospolitej, w tyglu narodów, religii i społeczeństwa stanowego. Jakie fabularne motywy i elementy możemy zaadoptować do sesji w dowolnym systemie, a co pozostawić bardziej do gier dedykowanych sarmacji - jak Szlachta RPG od wydawnictwa Hengal czy klasyczne Dzikie Pola? |
Skrzydlata Kompanija |
|
16:00
45 min min |
O obietnicach erpegowych, czyli o naszych oczekiwaniach i jak o nich nie rozmawiamy, choć zacząć powinniśmy
Prozmawiamy o tym, jakie są niewypowiedziane obietnice, które składamy sobie, siadając do erpegowego stołu, i dlaczego warto zamienić o nich dwa słowa dla dobra wspólnej kampanii. |
Krzysztof "Renal" Brzeziński |
|
17:00
45 min min |
Ponad 20 lat, 500 sesji jednej kampanii D&D, a to nawet nie połowa!
Jeśli marzy ci się poprowadzić kampanię na 20 lat lub do takowej dołączyć, zapraszam! Opowiem o moich spostrzeżeniach, co może pójść nie tak i jak temu przeciwdziałać. Ile osób, ile drużyn gra obecnie w kampanii? Czy są postacie, które grają od początku? Skąd czerpię inspirację do kolejnych sesji? Jak zmieniały się w czasie moje wrażenia względem kampanii? Czy oryginalnie chciałem poprowadzić tak wielką i długa kampanię, czy to wszystko wyszło przypadkiem? |
Tajfun |
|
18:00
1h 45 min min |
Hengal-o-tworzenie RPG
W jaki sposób Hengal tworzy gry fabularne, czym się kieruje, jaką ma wizję? Dlaczego to w ogóle robi? Jeśli chcesz poznać nieco kulis, ciekawostek z procesu wydawniczego, twórczego i marketingowego, to zapraszamy! Będzie też czas na luźną pogawędkę i ... mały upominek! |
Wydawnictwo Hengal |
|
20:00
45 min min |
Od piwnicy do Netflixa, czyli o RPGach w popkulturze.
Dawniej garstka zapaleńców rzucała kostkami w ukryciu, dziś całe światy RPG trafiają do seriali, filmów i reklam. Sprawdzimy, jak RPG wkręciły się do popkultury. |
Marticos (Zębatka RPG) |
|
21:00
45 min min |
Na cholerę ci zamek? Klucz do budowy wiarygodnych światów fantasy
Piotr Tango opowiada o tym, jak (i po co) budować immersję, o czym pamiętać, budując światy fantasy, i jakich metod używać, żeby zachwycić graczy i stworzyć piękną, śmigającą strukturę, dopasowaną do narracyjnych potrzeb grupy. Porozmawiamy też o tym, skąd czerpać inspiracje i jakimi detalami kupisz wiarę oraz zachwyt graczy. |
Piotr Tango |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
3h 45 min min |
Syntetyczna Ewangelia, System: CY_BORG
NA ULICACH POJAWIŁ SIĘ NOWY NARKOTYK O NAZWIE A M B R O S I A . SPRAWI, ŻE WIDZISZ BOGÓW. CZY CI BOGOWIE SĄ PRAWDZIWI? ISTNIEJĄ DZIESIĄTKI, JEŚLI NIE SETKI LUDZI, KTÓRZY ICH WIDZĄ. NADCIĄGAJĄ NAD CY JAK SPADAJĄCE PLANETY, GOTOWE UKRAŚĆ TWOJĄ DUSZĘ. GRUPOWA HALUCYNACJA? BŁĄD W SYSTEMIE? CZY TO MA ZNACZENIE? Ulrich Rassmusen, wpływowy baron narkotykowy, wynajmuje was do znalezienia laboratorium, które produkuje "Ambrozję". To nowy narkotyk, który w niedalekiej przyszłości może wyprzeć z rynku główny produkt Rassumesena - "Shtock". Otrzymacie 5 tys. kredytów za odnalezienie tego miejsca i dodatkowe 10 tys. za jego zniszczenie. A chcecie zredukować swoje długi, prawda? A kto wie, może samo laboratorium będzie dla was łakomym kąskiem? System: CY_BORG |
Enter (BastardziRPG) |
|
14:00
2h 45 min min |
Nowe Kirwick, System: Neuroshima (świat)
Przygoda rozgrywa się w okolicy ruin prowincjonalnego miasteczka i pobliskiej rafinerii, opowiada o losach powojennej osady, gangu i grupy mutantów. Każdy jest w trudnym położeniu i nie potrafi sam sobie pomóc. W tej patowej sytuacji Bohaterowie Graczy mogą zaangażować się w poszukiwania zaginionej rodziny lub potrzebnych lekarstw, spróbować dotrzeć do żołnierzy Posterunku, mediować między grupami lub zająć się szabrowaniem ruin. "Nowe Kirwick" to hexcrawlowy moduł w świecie Neuroshimy i finalista zeszłorocznej edycji konkursu Quentin! System: Neuroshima (świat) |
Mateusz Tondera |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
4h 45 min min |
Krwawe Bramy, System: Warhammer 40.000 Wrath&Glory
Będziecie drużyną 123-B z Pomocniczej Brygady Karnej Gileadzkich Grabarzy - oddziału Gwardii Imperialnej (co nie oznacza, że będzie można grać tylko żołnierzem gwardii). Będziecie uczestniczyć w ataku na zbuntowany Kopiec Tora Armis w pierwszym szeregu. Dosłownie. Scenariusz głównie militarystyczny, gramy pierwszopoziomowymi postaciami. Będzie dużo walki. Siły Imperatora nie poradzą sobie bez was! System: Warhammer 40.000 Wrath&Glory |
Miłosz "EBI" Krzyżek |
|
16:00
5h 45 min min |
Warszawskie Dzieci, System: Szare Szeregi
W "Szarych Szeregach" gracze wcielają się w nastoletnich harcerzy podczas Powstania Warszawskiego. Nie możecie zmienić historii, a każdy dzień będzie coraz trudniejszą walką o wolność, życie, waszych bliskich i przyjaciół, młodzieńcze ideały i zachowanie człowieczeństwa. Nie ma jednego mistrza gry, gracze przejmują na zmianę prowadzenie scen. Uwaga: gra o wyjątkowo trudnej tematyce System: Szare Szeregi |
Przemysław Matuszewicz |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
11:00
2h 45 min min |
Czmychnięcie z Czarnej Czeluści, System: OSR (własny)
Zostaliście niesłusznie wtrąceni do lochu dla najgorszych przestępców. Macie dwie ręce, jeden przedmiot i duszę na ramieniu, bo z sąsiedniego pomieszczenia zaczyna dobiegać jakiś bulgot. Jeśli uda się wam opuścić te plugawe podziemia, zgodnie z prawem zostaniecie ułaskawieni. Co robicie? Sesja będzie klasycznym lochotłukiem skupionym na eksploracji, walce o przeżycie i wykorzystywaniu sprytu do omijania śmiercionośnych zagrożeń. System: OSR (własny) |
Sznurek |
|
14:00
4h 45 min min |
W poszukiwaniu Gwiazdy, System: Dungeons & Dragons 5e (zasady 2014)
„Szukam dyskretnych osób, które pomogą mi odnaleźć zaginiony artefakt — niezwykłą Gwiazdę, która jest dla mnie bardzo cenna. Chcę, żebyście dowiedzieli się, co się z nią stało, nie wzbudzając niepotrzebnych podejrzeń. To ważne, aby cała sprawa pozostała jak najciszej. Z poważaniem, M. K. — znawca starożytnych artefaktów.” Zapraszam na autorską sesję Dungeons & Dragons, idealną dla osób, które dopiero zaczynają swoją przygodę z grą lub chcą poznać D&D od podstaw. Możesz przyjść z własną postacią na poziomie 1 lub skorzystać z gotowych, które można modyfikować. Pierwsze 45 minut poświęcimy na poznanie postaci i omówienie podstaw zasad D&D, by ułatwić start. Sesja odbywa się w 100% LGBT+ friendly atmosferze — każdy jest mile widziany i może czuć się komfortowo. System: Dungeons & Dragons 5e (zasady 2014) |
TheStar |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
3h 45 min min |
Ślub, czyli sidła na Kresową Wilczycę!, System: Dzikie Pola 2 Edycja
Na Rusi Czerwonej ludzie krewcy są i charakterni. Najmilsza z tamtych panien na Zachodzie uznana byłaby za Amazonkę, a co dopiero wciąż młoda wdowa Anna - pani, która po śmierci męża żelazną ręką rządzi majątkiem i szablą oraz samopałem wymusza na sąsiadach swoją wolę. Doigrała się i koalicja sąsiadów w porozumieniu z podstarościm sztukuje już sidła na krewką wdówkę - ślub z wielce zacnym kawalerem. Potrzeba tylko paru śmiałków, którzy ten pomysł mogli by zrealizować... Jak to przy ślubie i weselisku, szykuje się komedia pomyłek. A kto powiedział, że nasza Swawolna Kompanija na pewno stanie po stronie prawa i spokojnych sąsiadów? A może wraz z kozakami porwą Annę i uprowadzą na Dzikie Pola w sobie tylko znanych celach? Może wraz z krewką wdową będą wspólnie terroryzować okolicę? System: Dzikie Pola 2 Edycja |
Skrzydlata Kompanija |
|
14:00
2h 45 min min |
Na ryby w Żółtych Dokach, System: MBF: Marked by Fate (system autorski)
Ach... Nie ma nic lepszego niż wyprawa nad wodę w słoneczny dzień, założenie dużego kapelusza i zarzucenie wędki w morze. Cóż, na taki relaks trzeba sobie zasłużyć, jak ogarniecie robotę na obrzeżach miasta. Na szczęście to tylko transport dóbr i rozdzielenie ich między mieszkańców rybackiej wioski. Więc jak skończycie, to akurat będzie blisko nad wodę! To jak, bierzecie się za to? System: MBF: Marked by Fate (system autorski) |
TheFlowerG |
|
17:00
3h 45 min min |
Krewlodzkie Pogranicza, System: Heroes of Might and Magic 3 2d20
System : HoMM3 Triggery: przemoc, niesprawiedliwość, czasem wulgarny język. Gracze: 2-5 Na pograniczu Erathi i Krewlodu, w południowym Avauntnell leży miasteczko Firscotch. Ten niegościnny teren, gdzie lasy i żyzne pola stopniowo przechodzą w kamienisty step, oficjalnie należy do domeny króla Nikolasa Gryfonharta. W rzeczywistości to ziemia niczyja. Lord Blackridge, pan tych ziem, niedawno zmarł, dzieląc domenę między dwoje dzieci. Firscotch wraz z jego problemami przypadło córce lorda, lady Andrei. Jest to przygoda testowa ze startera, który można znaleźć na DriveThroughRPG za darmo. Postaram się wzbogacić doznania za pomocą map i tokenów zbudowanych z lego. System: Heroes of Might and Magic 3 2d20 |
ZyBeX86 |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
3h 45 min min |
Rój występków i kłamstw, System: Brindlewood Bay
Siedziba Znawczyń Zbrodni, księgarnia Płomyczek, gości Herba L.L. Paxtona, twórcę cyklu fantasy "Rytm ziemi i żaru" – znanego pisarza, który stroni od ludzi i rzadko spotyka się publicznie ze swoimi fanami. Przyjechał do miasteczka, aby podpisać swoje książki i wziąć udział w sesji pytań moderowanej przez Leilę Henly – odnoszącą ogromne sukcesy gwiazdę serialu telewizyjnego opartego na książkach Paxtona. Kiedy w ciągu wieczora autorskiego następuje morderstwo, to na barkach Znawczyń Zbrodni spoczywa znalezienie mordercy. Najlepiej zanim jeszcze na miejsce przyjedzie policja. A jeszcze lepiej, jeśli uda się gdzieś wcisnąć przerwę na herbatkę - to już nie te czasy, co kiedyś, i trzeba o siebie dbać. System: Brindlewood Bay |
Nobu |
|
14:00
3h 45 min min |
Dusze Towarzystwa, System: Iglica: Miasto musi upaść
Jesteście mrocznymi elfami pracującymi dla Służby. Macie zinfiltrować przyjęcie urodzinowe pana Wintersa, przemytnika broni z Czerwonego Szlaku, oraz go zlikwidować. Sprzedaje potajemnie broń wrogom Służby. Jego śmierć nie może wyglądać jak wypadek. Musicie pokazać wszystkim, że nie warto zadzierać ze Służbą. System: Iglica: Miasto musi upaść |
Wiktoria Anna "Sei" Oleksy |
|
18:00
3h 45 min min |
Watykański Program Nuklearny, System: Outgunned
Oczy całego świata zwrócone są na wybierające papieża konklawe. Tymczasem grupka szpiegów musi zinfiltrować Watykan i odnaleźć najpilniej strzeżony sekret Kościoła. Czy uda się powstrzymać Apokalipsę św. Jana Pawła? System: Outgunned |
Pioter |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
3h 45 min min |
Egzamin magów III kategorii, System: Fabula Ultima
Już po raz kolejny zbliża się egzamin na magów III kategorii! Jak zwykle przed kandydatami stoją wyzwania, mające na celu przetestowanie zarówno ich wiedzy i umiejętności magicznych, jak i zdolności do współpracy, szybkiego myślenia i działania pod presją. Kandydatów za każdym razem jest coraz więcej (a liczba przyznanych licencji rośnie zdecydowanie wolniej...), jednak jak tu się dziwić, jeśli takie papiery pozwalają na bezproblemowe znalezienie zatrudnienia? A co jeszcze ważniejsze, na przystąpienie do egzaminów na wyższe kategorie. Czy uda wam się zdobyć upragnione uprawnienia i udowodnić szacownemu komitetowi wasze kompetencje? System: Fabula Ultima |
Mikołaj "Mitos" Mijakowski |
|
14:00
3h 45 min min |
Ostatni Połów, System: Vaesen
Koniec wieku XIX na nadmorskich ziemiach Pomorza. W wielu wioskach nad morzem rybacy narzekają na brak ryb. Jedna natomiast osada jest obfita w połowy i chełpi się tym znacząco. Sołtysi stratnych wiosek podejrzewają gusła i posyłają prośbę do grupy poszukiwaczy Vaesen ze Szczecina. Jesteście ową grupą poszukiwaczy Vaesen - różnorakich mitycznych i folkowych stworzeń. Czas dowiedzieć co się kryje za tajemniczymi połowami w owej wiosce. System: Vaesen |
Krystian "Teron" Prajwowski |
|
18:00
2h 45 min min |
Doctor Who - Arrowdown, System: Doctor Who 2ed
Podróżując wraz z Doktorem w czasie i przestrzeni, zwiedzając obce planety i będąc świadkami wielkich wydarzeń historycznych, dość szybko odkrywa się jedną uniwersalną prawdę: przygody są męczące! Dlatego tym razem wykorzystacie potęgę TARDIS, aby odwiedzić... Arrowdown. To mała rybacka mieścinka w Yorkshire, w okolicach 2010 roku powinna oferować idealne miejsce na krótki odpoczynek nad morzem. W końcu jest wszystko, co trzeba: plaża, woda, przystań, park rozrywki, za to nie ma tłumów. Można by wręcz powiedzieć, że okolica jest dziwnie pusta. I cicha - jedynie odgłosy przyboju wypełniają ulice sennnego miasteczka. Jakie tajemnice skrywa w sobie Arrowdown? System: Doctor Who 2ed |
Mikołaj "Mitos" Mijakowski |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
3h 45 min min |
Ciemne sprawki w Ostatniej Nadziei, System: Cień Władcy Demonów
Ostatnia Nadzieja to niewielkie miasteczko na rubieżach cywilizacji, gdzie życie toczy się spokojnie... przynajmniej na pozór. Kiedy nad osadą gromadzą się ciemne chmury, mieszkańcy muszą stanąć do walki o przetrwanie. Gracze wcielą się w mieszkańców wsi, którzy niespodziewanie zostają wciągnięci w skomplikowaną intrygę. Sesja świetnie nadaje się zarówno dla osób rozpoczynających przygodę z Cieniem Władcy Demonów (lub z erpegami w ogóle), jak i tych, którzy lubią dynamiczne śledztwa z elementami grozy. Charakter drużyny i szczegóły świata stworzymy wspólnie podczas gry! System: Cień Władcy Demonów |
Anna "Marou" Pogorzelska |
|
14:00
3h 45 min min |
Nieprzyjaciel wiedźmy, System: Wyprawa za Mur
Wiele lat temu – pewnie za życia poprzednich pokoleń – wioskowa wiedźma popełniła straszliwy błąd i w jakiś sposób rozgniewała potężną, złą istotę. Teraz demony przeszłości powróciły i wiosce zagraża straszliwy wróg. Sama wiedźma nie może z nim walczyć – ze strachu, niepewności albo z powodu magicznych przysiąg. Dlatego też to drużyna musi odkryć, co się dzieje, i uratować ojczystą osadę przed powracającym złem. System: Wyprawa za Mur |
Deszczowy Smok |
|
18:00
3h 45 min min |
Krwawe diamenty Kultu Chaosu, System: Dungeon Crawl Classics
System: DCC (Dungeon Crawl Classic) Przez miesiące byliście przetrzymywani jako niewolnicy w kopalni diamentów, należącej do Kultu Chaosu. Wyrwani ze swojego codziennego życia w zwykłych wioskach, zostaliście zamknięci i zmuszeni do pracy przy wydobyciu tych niezwykle cennych kamieni. Dzisiaj wasze życia ponownie mają szansę się odmienić! Przygoda w formacie „sita”, w którym każdy gracz poprowadzi 3-4 prostych wieśniaków (losowych 0-poziomowych postaci). Tylko najdzielniejsi z nich mają szansę zostać prawdziwymi poszukiwaczami przygód. System: Dungeon Crawl Classics |
Damian "Sopek" Sobkowiak |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
13:00
4h 45 min min |
Maszyna do mielenia goblinów, System: Mörk Borg
Ulice Galgenbeck pełne są zwłok powykręcanych, nieludzkich pokrak. Gobliny już za życia są obrzydliwe, a po śmierci stają się jeszcze gorsze — ich chude, krostowate ciała gniją, ale nigdy się nie rozkładają. Nawet najstarsze skóry w najmroczniejszych alejkach zachowują swój kształt i straszą wizją nadchodzącego końca. Większym problemem są żywe gobliny. Wypełzają z piwnic, gniazdują w szafach, dręczą uliczne psy i generalnie uprzykrzają wszystkim życie. Coraz więcej mieszczan zdaje się być dotkniętych goblińską klątwą - przy takiej pladze ciężko się zorientować, którego należy zabić, aby samemu nie stać się jednym z nich. Ale bez obaw! Za jedynie 40 srebrników lokalny alchemik Nagel Krat może poratować was antidotum. A przynajmniej do jutra, kiedy to cena wzrośnie. Podobnie jak pojutrze... System: Mörk Borg |
Marcin "Hrexandro" Nowak |
|
18:00
2h 45 min min |
Za światłem księżyca, System: DnD 5e
To będzie wasza pierwsza prawdziwa misja akolici Pani Księżyca, i pierwszy krok do ukończenia nowicjatu . Wasze zadanie nie będzie proste i będzie od was wymagać wszystkiego czego się nauczyliście. W lasach Ferionu ukryta jest opuszczona forteca naszego zakonu, a w jej archiwach jest bezcenna wiedza i relikwie. Odnajdzie ją błogosławieństwo naszej Pani będzie wasze! (Postacie na 5 poziomie) System: DnD 5e |
Paweł "Żelek" Zelek |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
3h 45 min min |
Na rozkaz Żelaznego Tronu, System: Swords & Wizardry: WhiteBox
To będzie proste zlecenie: szacowne konsorcjum kupieckie Żelazny Tron szuka śmiałków do oczyszczenia ruin w Kniei Otulisko. Tylko dlaczego mocodawcy płacą bonus za zapiski kultystów Bhaala...? OSR-owy dungeon crawl inspirowany grą Baldur's Gate 1 (ale jej znajomość nie jest wymaga). System: Swords & Wizardry: WhiteBox |
Żorż |
|
18:00
2h 45 min min |
Kiełbasa Przeznaczenia, System: Warlock (osr)
Czy istnieje na tym świecie coś wspanialszego niż gigantyczna, tłusta Kiełbasa? Czy ludzkość może wznieść się wyżej niż aromatyczny obłok dymu z wiejskiej wędzarni? Odpowiedzi na te pytania od wieków szukają najwięksi filozofowie, bardowie i rzeźnicy. Poszukiwacze przygód, zwabieni legendą o Festiwalu Kiełbasy w Kiełbaszynie Wielkim, trafiają do tej zapomnianej przez bogów i sanepid wioski, gdzie czas płynie wolniej, a cholesterol szybciej. To tu, pośród krzywych chałup, beczek z kapustą i wiecznie pijanych tubylców, co roku rozgrywa się święto, które przyćmiewa nawet dożynki w Pcimiu. Przed Wami podróż pełna pytań, na które nie każdy chce znać odpowiedź. Czy można ulepszyć doskonałość? Czy istnieje życie bez musztardy? I czy ktoś odważy się podważyć świętość Kiełbasy Przeznaczenia? System: Warlock (osr) |
Manowar |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
3h 45 min min |
Klątwa ognistego bożka, System: Dragonbane
Okoliczne wrzosowiska trapi nienaturalna susza, pomimo opadów deszczu. Wygląda na to, jakby deszcz wyparowywał, jak tylko dotknie ziemi. Kilku rolników zgłaszało, że ziemia jest bardzo gorąca, a w niektórych miejscach dochodzi nawet do spontanicznych pożarów. Myśliwy twierdzi, że widział ogień wydobywający się z wejścia do starożytnej krypty, skrytej wśród okolicznych wzgórz... System: Dragonbane |
Dawid "Paco" Pac |
|
14:00
2h 45 min min |
Oszukać przeznaczenie, System: MBF: Marked by Fate (system autorski)
Sesja w autorskim systemie fantasy, scenariusz autorski bawiący się koncepcją znaną z serii filmów "Oszukać przeznaczenie". System: MBF: Marked by Fate (system autorski) |
Skald |
|
17:00
4h 45 min min |
Szaleństwo Schronu, System: Fallout RPG
Sesja RPG w klimacie Fallouta serdecznie zaprasza. Wojna się rozpoczęła, Świat, jaki znaliśmy, dobiegł końca. Ale dzięki przyjaznej korporacji Vault Tec jesteśmy w stanie odbudować naszą cywilizację! Wcielcie się w pierwszych ludzi przebudzonych po Wielkiej Wojnie, pomóżcie utrzymać porządek oraz stabilność, aby móc wyjść na światło dnia z energią i zapałem do odbudowy! Thumb up! System: Fallout RPG |
Krzak |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
2h 45 min min |
Grzechy naszych ojców, System: Dwory Końca Świata
Podobno wasi ojcowie poznali się trzy dekady temu podczas oblężenia tego zamku. Pomogli wyrwać go z rąk buntownika, który obwołał się księciem – i stali się wtedy przyjaciółmi do grobowej deski. Nic dziwnego więc, że Eleonora, córka kompana waszych rodziców, otrzymała go w nadaniu. Nie zaskoczyło was też, że otrzymaliście od niej zaproszenie na przyjęcie z okazji objęcia przez nią panowania nad tymi ziemiami. Przecież jest niemalże waszą kuzynką. Kiedy zbliżacie się do murów twierdzy, ogarnia was dziwny niepokój. Coś tu jest nie tak... System: Dwory Końca Świata |
Jakub Zapała |
|
13:00
3h 45 min min |
Tata za burtą, System: Brindlewood Bay
Sesja RPG w systemie Brindlewood Bay. Rozgrywać będziemy prosty scenariusz z podręcznika głównego do systemu. Idealne wprowadzenie dla osób, które nie znają systemu, oraz dla osób, które nie grały uprzednio w żadne gry RPG. Wszystko będzie wytłumaczone. System opowiada o grupie emerytek, które łączy Klub Książki, którego są członkiniami. Babcie, zdobywając wiedzę z książek detektywistycznych, mają okazję same rozwiązać zagadkę, jednak nie wszystko jest takie oczywiste, jak by się wydawało na pierwszy rzut oka... Historia jest przytulna i pełna humoru, z lekkim twistem na miarę dobrego thrillera! System: Brindlewood Bay |
Rosolove |
|
17:00
3h 45 min min |
Zatoka Syreny, System: Dungeons and Dragons 5th edition (2024)
Zatoka Syreny to dawna piracka przystań. Jednak dziś nie znajdziecie tu piratów, tylko plotki o starożytnym złu, które kryje się w pobliskich jaskiniach i zaczyna się rozprzestrzeniać! No i oczywiście o skarbach, które pozostawili piraci. System: Dungeons and Dragons 5th edition (2024) |
Bańka |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Sesje RPG na żądanie
Zapraszamy do naszej strefy sesji RPG na żądanie. Nie obowiązują żadne zapisy - po prostu przychodzicie, dobieramy wam MG i już możecie grać. To takie proste. Sesje będą krótkie, 1-2 h. Żadne doświadczenie nie jest wymagane. |
Organizatorzy Coperniconu |
|
16:00
5h 45 min min |
Sesje RPG na żądanie
Zapraszamy do naszej strefy sesji RPG na żądanie. Nie obowiązują żadne zapisy, po prostu przychodzicie, dobieramy wam MG i już możecie grać. To tak proste. Sesje będą krótkie, 1-2h. Żadne doświadczenie nie jest wymagane. |
Organizatorzy Coperniconu |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
"Nobody hates Star Wars more than Star Wars fans" - analiza recenzji seriali ze świata Gwiezdnych Wojen
Ile prawdy siedzi w tytułowym stwierdzeniu? Aby spróbować odpowiedzieć na to pytanie wspólnie spojrzymy na dane i krok po kroku spróbujemy je przeanalizować żeby spróbować lepiej zrozumieć co dokładnie powoduje, że fani tak intensywnie kochają i nienawidzą różne tytuły. Ponadto postaram się z grubsza omówić aktualny stan świata Gwiezdnych Wojen jak i przystępnie wyjaśnić na czym polega przetwarzanie języka naturalnego jak i badania eksploracyjne na tekście. |
flyrgp |
|
11:00
45 min min |
Piękna i bestia. Psychoanalityczna analiza "Substancji" Coralie Fargeat i "Brzydkiej siostry" Emilie Blichfeldt
Czy współczesne kino grozy może stać się efektywnym narzędziem feministycznej krytyki? W ramach tego wykładu przyjrzymy się dwóm filmom – "Substancji" Coralie Fargeat oraz "Brzydkiej siostrze" w reżyserii Emilie Blichfeldt, które wykorzystują konwencję body horroru do stawiania społecznej diagnozy na temat zachodnich kanonów piękna. Podczas wykładu porównamy sposoby konstruowania kobiecej cielesności i podmiotowości w obydwu produkcjach. Przyjrzymy się również temu, jak reżyserki korzystają z motywów ugruntowanych w tradycji horroru do formułowania feministycznej krytyki. Zastanowimy się nad tym, w jaki sposób kino grozy może służyć zarówno emancypacji, jak i (mimowolnemu) utrwalaniu opresyjnych norm. |
Aleksandra Szynkora |
|
12:00
45 min min |
Archeologia w grach planszowych. Między merytoryką a rozrywką
Wątki i motywy archeologiczne obok elementów historycznych są tymi po które twórcy gier, w tym gier planszowych, sięgają nader chętnie. Wykorzystują je w pierwszej kolejności jako sztafaż dla wybranych rozwiązań mechanicznych, rzadziej jako podstawę narracyjną całej gry, wreszcie jako ukierunkowaną na cele edukacyjne formę popularyzacji nauki. Istotnym dla właściwej promocji i popularyzacji dyscypliny jest jednak pytanie: czy walory rozrywkowe i edukacyjne muszą ze sobą konkurować? Czy istnieje w ogóle dialog na styku archeologii z branżą gier planszowych? |
Łukasz Czyżewski |
|
13:00
45 min min |
Utracone królestwa: motyw upadku z perspektywy detektywa
Czy przestrzeń może opowiadać historię? W wystąpieniu omówię, jak narracja środowiskowa – technika snucia opowieści przez otoczenie i przedmioty – działa w literaturze i grach. Analizuję m.in. Księgę Mazarbul z "Drużyny Pierścienia", opisy przedmiotów z Dark Souls oraz eksplorację ruin w Return to Moria. Odwołując się do teorii Henry’ego Jenkinsa, pokażę, jak czytelnicy i gracze stają się detektywami, rekonstruując opowieści z fragmentów świata przedstawionego. |
KENARF |
|
14:00
45 min min |
"LEGO: Przygoda": kreatywny plagiat czy dekonstrukcja mesjanizmu?
Czy "LEGO: Przygoda" to tylko żartobliwy plagiat "Matrixa", czy może jego świadoma dekonstrukcja? W swoim wystąpieniu porównam oba filmy jako produkty tej samej „mesjańskiej maszyny” – dynamicznego mechanizmu kulturowego, który wytwarza figury Wybrańca, zbawienia i oczekiwania. Pokażę, że "LEGO: Przygoda" nie tylko powtarza mesjanistyczny schemat znany z "Matrixa", ale też go demaskuje i przestawia – z absolutyzmu na anarchię, z patosu na ironię. To opowieść, która pyta: czy każdy może być Mesjaszem, jeśli tylko w to uwierzy? |
KENARF |
|
15:00
45 min min |
"Młodzi dorośli" w sieci — promocja literatury young adult
W swoim przedstawieniu poruszę temat literatury YA w wolnym tłumaczeniu literatura dla “młodych dorosłych”. Jest to oferta skierowana do nastoletnich odbiorców, którzy są niejednorodną grupą, przez co podejście strategii promocyjnych wymaga indywidualnego i odpowiedzialnego podejścia. Przedstawię wydawnictwa zajmujące się tym sektorem i przedstawię ich najpopularniejsze wydane książki. W kolejnej części wystąpienia, podsumuje na podstawie wyżej wspomnianych przykładów, jak ważne w promocji i dystrybucji książek dla młodych dorosłych są media społecznościowe oraz schematyczność przedsięwzięć i działań wydawniczych. Na koniec opowiem o zagrożeniach płynących z promocji w sieci oraz nie usystematyzowania terminu young adult w Polsce. |
Wiktoria Jędraszek |
|
16:00
45 min min |
Czy sztuczna inteligencja lepiej upraszcza definicje matematyczne niż człowiek?
Definicje matematyczne potrafią być mniej lub bardziej złożone. Niektóre z nich są trudne do zrozumienia nawet dla studentów matematyki. Może więc AI pomoże je uprościć? Skoro używamy sztucznej inteligencji do wielu rzeczy, to może także popularny ChatGPT poradzi sobie z zasadniczym twierdzeniem arytmetyki, aksjomatem Archimedesa czy prawem wielkich liczb Bernoulliego? W prezentacji przyjrzymy się, jak generatywna AI radzi sobie z upraszczaniem definicji i jak jej wersje wypadają w porównaniu z oryginałami oraz uproszczeniami stworzonymi przez człowieka. Wyniki porównań opierają się na opiniach czytelników i analizie statystycznej - zobaczymy, kto pisze jaśniej, i czego można się z tego nauczyć. |
Michał Miklaszewski |
|
17:00
45 min min |
Biodruk 3D: rewolucja z wyzwaniami. Jak je pokonać?
Biodruk 3D to fascynująca technika, która pozwala nam drukować "żywe" struktury przypominające tkanki, wykorzystując specjalne żele zawierające pozyskane wieloma metodami komórkami zwane biotuszami. To ogromny krok naprzód w biotechnologii i medycynie! Ale jest pewien haczyk. Mimo rosnącej popularności wciąż brakuje ujednoliconych metod i standardów, przez co wyniki badań wielu zespołów badawczych są trudne do odtworzenia. Podczas prelekcji opowiem, jak nasz zespół, realizując projekt "MATURO 3D", zmierzył się z licznymi wyzwaniami. Przybliżę najnowsze techniki biodruku i wskażę, gdzie leżą największe problemy, a co najważniejsze – jakie mamy pomysły na ich rozwiązanie! |
dr n.med.i n.o zdr. Łukasz Kaźmierski |
|
18:00
45 min min |
Roboty, smoki i... koreańscy idole? Fanfiction z nurtu science fiction i fantasy w świecie K-popu
Dlaczego fani K-popu tak chętnie sięgają po science fiction i fantasy, pisząc fanfiction z idolami w roli głównej? Jakie różnice występują między twórczością fanów różnych grup, np. BTS czy EXO? Podczas prezentacji opowiem o wynikach analizy tysięcy opowiadań fanowskich z platformy AO3 i o tym, jak gatunki fantastyczne pozwalają fanom przekształcać wizerunki idoli, tworzyć queerowe narracje i budować nowe światy. Na koniec zaproszę uczestników do wspólnej dyskusji — o granicach fanowskiej wyobraźni, o transgresjach gatunkowych i o tym, co nam mówi fanfiction o współczesnej fantastyce. |
Miko Celińska |
|
19:00
45 min min |
W tym wszystkim nie tylko o zombie chodzi -- fenomenologiczne ujęcie obcości w serii gier "The Last of Us"
Podczas prelekcji zamierzam przyjrzeć się zagadnieniu obcości w serii gier "The Last of Us". Do problemu podejdę z wykorzystaniem kategorii dotyczących obcości nakreślonych przez niemieckiego fenomenologa Bernharda Waldenfelsa. W referacie przedstawię nie tylko to, w jaki sposób obcość funkcjonuje w obrębie fikcyjnego uniwersum, ale zaznaczę również, czego lektura tekstów postapokaliptycznych nauczyć nas może o rzeczywistym świecie, którego doświadczamy na co dzień. |
Agata Zapałowska |
|
20:00
1h 45 min min |
Między fandomem a rynkiem: commission art jako zjawisko prawne i kulturowe.
Cyfrowa sztuka na zlecenie staje się coraz popularniejszą formą twórczości, zarówno wśród fanów, jak i niezależnych artystów. Rosnący rynek nie zawsze idzie w parze z wiedzą o tym, co właściwie „kupujemy”, zlecając art. W czasie prelekcji porozmawiamy o tym, jak działa prawo autorskie w praktyce commission artów. Zostaną omówione najczęstsze konflikty między zleceniodawcami a artystami, znaczenie pojęć takich jak „plagiat”, „tracing”, „inspiracja”, a także zjawiska charakterystyczne dla tego środowiska - YCH, adopty, ustalenia na Discordzie i zagrożenia związane z AI. Prezentacja skierowana jest do osób aktywnych w fandomach i środowiskach twórczych, zarówno zamawiających, jak i tworzących lub rozważających taką ścieżkę. |
Lokean |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
Quiz filmowo-serialowy
Uwielbiasz filmy i seriale? Nucisz utwory Hansa Zimmera pod nosem? Twoje konto na Filmwebie pęka w recenzjach? Zbierz drużynę i zmierz się w trzech kategoriach: soundtracki, pytania wideo i postaci, aby zawalczyć o tytuł Fantastycznego Filmomaniaka! |
Fantastycznie Ciekawa Kultura |
|
11:00
45 min min |
"Arcane" - quiz wiedzy
Jak dobrze pamiętasz wybitny serial "Arcane"? Sprawdź lub odśwież swoją wiedzę w specjalnie przygotowanym quizie. Znajdziesz tutaj zarówno pytania proste, jak i te dla najbardziej zagorzałych fanów. |
Marvecc |
|
12:00
1h 45 min min |
Memetyczny konkurs filmowy
Znasz wszystkie tytuły filmów fantastycznych zawierające obiekty matematyczne? Jesteś w stanie rozpoznać tytuł filmu po jednej klatce? Chcesz się pobawić w eksperta? Zapraszamy. W naszym konkursie spróbujemy mniej oczywistych pytań, zaskakujących podpowiedzi i mamy nadzieję na sporo dobrej zabawy z fantastycznymi filmami. |
Piotr Kryska
|
|
14:00
1h 45 min min |
Jak to leciało? DisneyAvka
Drużynowy konkurs muzyczny! Zbierzcie swoje ekipy i przyjdźcie wykazać się znajomością piosenek z bajek Disneya. Będą utwory nowsze i starsze, z największych hitów i tych trochę mniejszych, po polsku i angielsku. Nie gwarantujemy wygranej, ale gwarantujemy świetną zabawę! |
Majka Blackmooon Bieńkowska
|
|
17:00
45 min min |
Od sera do gamera - laktozowa wiedzówka o grach
Jak dobrze znasz swoje gry? Jak dobrze znasz swoje sery? Spróbuj swoich sił w jedynym takim niekonwencjonalnym i sfermentowanym quizie wiedzy o grach komputerowych i serach w nich zawartych. |
Ser w Grach |
|
18:00
1h 45 min min |
Ryjówka minionego lata - konkurs wiedzy wszechfilmowej
Multimedialny quiz filmowo-serialowy powraca po raz kolejny. Produkcje animowane i aktorskie z różnych stron świata i rozmaitych półek, plakaty, muzyka, szczegóły fabuł - pytamy o wszystko wszędzie, choć po kolei. Zbierzcie drużyny, wgryźcie się w pytania i sprawdźcie, czy jesteście mądrzejsi od zabójczej ryjówki. Zabawa składa się z eliminacji (weźcie coś do pisania!) i części zasadniczej. Informacja dla alergeeków: konkurs może zawierać śladowe ilości spoilerów. |
Ryjówka - Blog Wszechkulturowy |
|
20:00
1h 45 min min |
Okropnie Wyczerpujący Test Magiczny
Myślisz, że wiesz wszystko o świecie Harry'ego Pottera? Przekonaj się, czy masz rację. Konkurs w formule 1 z 10, w którym biorą udział wszyscy chętni. |
Rzynka
|
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
1h 45 min min |
Kinoman - Wielki Quiz Filmowy
Przyszedł czas na drugą edycję Kinomana! Czeka na was jeszcze więcej kategorii i jeszcze więcej dobrej zabawy! Czy rozpoznasz filmy po kadrze? Pamiętasz kultowych bohaterów i ich równie znane cytaty? Dopasujesz filmy do ikonicznych ścieżek dźwiękowych? Gwarantujemy pytania zarówno dla koneserów starego kina, fanów kultowych serii, jak i dla miłośników najnowszych premier. Drużyna rekomendowana. |
Damian "Zavad" Zawadzki
|
|
12:00
45 min min |
Czy rozpoznasz ten horror po screenshocie?
Czy potrafisz rozpoznać dany horror po zaledwie jednej stopklatce? Przyjdź się sprawdzić! Grać możesz solo lub z zespołem - tylko stanowczo się nie rozdzielajcie! |
Hagu |
|
13:00
45 min min |
Muzyczny quiz growo-filmowy
Czy potrafisz rozpoznać kultowe melodie z gier, filmów i seriali po krótkim fragmencie? Wczuj się w soundtrackowe nuty, sprawdź swoją muzyczną pamięć i zmierz się z innymi uczestnikami w quizie pełnym dźwięków popkultury. Melomani i filmomaniacy mile widziani! |
Fantastycznie Ciekawa Kultura |
|
14:00
1h 45 min min |
Jaki to był sountrack?
Nietypowy konkurs muzyczny. Zgadywanie filmów po ścieżce muzycznej to przeżytek! Sprawdź się w poszukiwaniu dźwięków, bez których żadna znana galaktyka nie byłaby sobą, pierścień nie wpadłby w ręce Bilba, waszmość by nie skończył, a i wstydu nie oszczędził. Każdy kultowy film jest wypełniony jest dziesiątkami równie kultowych odgłosów. Od mieczy świetlnych po Wookiego, od wizgu baterangu po świst szabli Wołodyjowskiego czy strzał z blastera. Zgadnij ekranowego twórcę dźwięku, tytuł filmu - a może wiesz, jak kultowy odgłos powstał? Konkurs może być zespołowy. |
Łukasz Czyżewski |
|
16:00
1h 45 min min |
Konkurs wiedzy o Zmierzchu
Przeczytałaś książki i obejrzałeś milion razy filmy w TV? Jeśli tak, zapraszam do chillowego zweryfikowania wiedzy na temat romansu śmiertelniczki i wampira :) |
Lola |
|
18:00
1h 45 min min |
Lekko niepoważny konkurs śródziemiowy
Według Franka Herberta Gandalf interesował się hobbitami, gdyż dążył do stworzenia idealnego Powiernika Pierścienia drogą genealogicznych interwencji. Ten konkurs nie będzie o tym. Bierzemy na tapet ekranizacje, nieudane podróbki oraz niedokończone projekty i chcemy was przeprowadzić drogą omijającą efekt Mandeli. Zabawimy się w odnajdywanie oraz porównywanie odpowiednich fragmentów z twórczości Tolkiena z jego adaptacjami filmowymi i growymi, a także pokusimy się o własne interpretacje kultowych scen. Zapraszamy! Poczucie humoru wskazane, gotowość szargania - wymagana. |
Piotr Kryska
|
|
20:00
1h 45 min min |
Kosmiczna screenówka
Konkurs dla fanów kosmicznych odysei. Sprawdź swoją wiedzę z wielu światów SF, rozpoznaj tyle statków, ras i postaci, ile zdołasz. |
LordGryf |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
1h 45 min min |
Czy ściąganie plików z sieci jest legalne? Czyli krótko o prawie autorskim
Nie jest tajemnicą, że wiele osób korzysta z dobrodziejstw Internetu do pobierania interesujących ich filmów, gier czy innych utworów. Z drugiej strony wśród bywalców konwentów nie brakuje osób, które udzielają się twórczo i pewnie zastanawiają się, jakie uprawnienia przysługują im z tego tytułu. Prelekcja dla tych, którzy pragną się dowiedzieć, jak problem praw autorskich został rozwiązany w polskim prawie. |
Marcin "Hari" Rutkowski |
|
12:00
1h 45 min min |
Psychologia prokrastynacji - jak odzyskać skuteczność w chaotycznym świecie?
Każdy z nas prokrastynuje, nie zawsze jednak jest to działanie pozytywne. Frustracja związana z ciągle odkładanymi planami lub dziwny schemat autosabotażu własnych dążeń potrafi w przeciągu dziesiątek lat doprowadzić do sytuacji, w której przestajemy ufać samym sobie. Znowu sobie coś zaplanujemy "od poniedziałku", ale z tyłu głowy wiemy, że nawaliliśmy tyle razy, że otwieramy już sobie furtkę na nadchodzącą porażkę. Nie ufamy sobie, przez co ciężko nam przestać odwlekać. Przyjrzymy się najczęstszym schematom psychologicznym związanym z prokrastynacją oraz temu, co możemy z tym zrobić. |
Leszek Cibor |
|
14:00
1h 45 min min |
Skąd się wzięła Polska?
W czasie spotkania porozmawiamy o legendarnych i historycznych początkach państwa polskiego, zastanowimy się co naprawdę wiemy o najdawniejszych dziejach naszego państwa. Poznamy sylwetki ludzi, którzy tworzyli Polskę - nie tylko znanych powszechnie władców, ale i kobiety dynastii. Będziemy mieć okazję "dotknąć historii" poprzez najróżniejsze artefakty, poznać pogańskie wierzenia Słowian i zastanowić się, co z nich przetrwało do czasów współczesnych. |
Babka od histy |
|
16:00
1h 45 min min |
Dama z grasiczką. Narządy, które znikają, narządy, których być nie powinno, narządy, o których nie wiecie
Nasze ciało jest pełne niespodzianek - niby jakie jest, każdy widzi, niby wiadomo, co w nim jest (i ile tego), a czego raczej nie ma, ale gdy tylko przyjrzeć się bliżej, pełno tam jakichś felerów czy małych zaskoczeń: bonusów, deficytów czy w ogóle cudów, które trudno zakwalifikować. Jesteśmy sumą naszych małych dziwactw, ale czy to źle? No, czasami rzeczywiście tak sobie. Ale nie zawsze. |
Paulina Łopatniuk, patolodzy na klatce |
|
18:00
1h 45 min min |
Dlaczego płaskoziemcy nie mogą żyć w pokoju?
Prelekcja o teoriach spiskowych, a konkretnie o środowisku płaskoziemców, które w ostatnim czasie przeszło kilka krytycznych przemian, schizm i rozłamów. Dlaczego nie mogą żyć w pokoju? Zobaczysz na prelekcji. Omówię też podstawy płaskoziemstwa. |
Leszek Cibor |
|
20:00
1h 45 min min |
Niezwykli mieszkańcy umysłu. Psychologia spotkań z istotami nadprzyrodzonymi
Ludzkość od dawien dawna napotyka niezwykłe istoty – zarówno przyjazne, jak i wrogo nastawione. Wróżki, demony, przybysze z kosmosu, duchy zmarłych. Czy możliwe jest, żeby żyły tylko w naszych umysłach? W ramach prelekcji opowiem o znanych nauce mechanizmach psychologicznych, które mogą sprawiać, że doświadczamy takich spotkań. |
Michał Kosakowski |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
Archeologia marzeń, czyli jak szukać, by znaleźć
Wykład interdyscyplinarny z podstawą archeologii. Omówienie kilku moich najbardziej spektakularnych odkryć z podkreśleniem istoty przenikania nauk między sobą. |
Archeolog w szpilkach/ Katarzyna Sobota-Liwoch |
|
11:00
45 min min |
Chronionego bogowie strzegą
Wszechobecność amuletów i talizmanów w starożytnym Egipcie jest powszechnie znana. Egipcjanie uwielbiali je i stosowali jako remedium na wszelkie możliwe dolegliwości ciała, umysłu i duszy za życia, jak i po śmierci. Fascynacja nimi jest niezwykła, ale i w pełni uzasadniona, jeśli zagłębić się w egipskie wierzenia. Jeśli dobrze się w nie wgryźć, to zaskoczy nas ogrom możliwych zastosowań, form, surowców czy adresatów. Aby dowiedzieć się, jak stworzyć własny amulet, koniecznie musisz wysłuchać tej prelekcji. |
Mateusz |
|
12:00
1h 45 min min |
Dzień dobry, przylecieliśmy z kosmosu - czy jesteśmy gotowi na wizytę istot pozaziemskich?
Co by się stało, gdyby pewnego dnia wylądował przed nami statek obcych? Czy ludzkość przywitałaby ich z otwartymi ramionami, czy raczej z gotowym planem obrony? Jak nauka patrzy na możliwość kontaktu z pozaziemską cywilizacją, a jak religie i kultura popularna? Czy w ogóle mamy plan na pierwszy kontakt, czy skończyłoby się jak w filmach science fiction – chaosem, teoriami spiskowymi i nagłym brakiem internetu? A może… oni są już wśród nas? |
Janusz "Lekcjareligii.pl" Omyliński, Michał Kosakowski, (moderator: Chronos) |
|
14:00
45 min min |
Wiosna demonów. Czy jesteśmy tutaj sami?
Wykład poświęcony postaciom demonologicznym: demony, półdemony i strachy, a także słynne wampiry i pochówki znane jako antywampiryczne. Wykład łączy odkrycia archeologiczne z etnografią oraz literaturą fantasy. |
Archeolog w szpilkach/ Katarzyna Sobota-Liwoch |
|
15:00
45 min min |
Zrozumieć kota - kilka słów o kociej komunikacji
Koty to wyjątkowo skomplikowane i tajemnicze stworzenia. Czasami trudno odgadnąć, co chodzi po ich futrzastych główkach. Komunikują się ze światem na różne sposoby i mają całkiem szeroki wachlarz możliwości, a wszystko po to aby nawiązać lub uniknąć kontaktu z człowiekiem lub innym zwierzęciem. Jeżeli chcesz dowiedzieć się więcej o kocich sposobach porozumiewania się lub przypomnieć sobie niektóre ciekawostki serdecznie zapraszam na moją prelekcję. |
Catniss |
|
16:00
1h 45 min min |
Wielka wojna o uwagę – kto w niej walczy i kto ją wygra?
W dobie generatywnej sztucznej inteligencji i mediów społecznościowych każda minuta naszego życia jest zasobem, który niejeden twór chce zagarnąć dla siebie. Czy prawda zaginie w oceanie clickbaitu? Czy rzetelne dziennikarstwo ma jakiekolwiek szanse z napędzaniem kontrowersji? Kiedy internetowe żarty stają się faktyczną dezinformacją? Czy internet już na zawsze zaleją treści generowane przez AI? I czy możemy cokolwiek z tym zrobić? |
Adam Wieczorek, Leszek Cibor, Piotr Sułkowski (moderatorka: Katarzyna Makowska) |
|
18:00
45 min min |
"G* PRAWDA!". Jak rozmawiać na trudne tematy? Święte wartości i radykalizacja
LGBTQIA+, religia, imigracja, szczepionki – pewnie zdarzyło się wam nie raz pokłócić na te tematy z rodzicami, dziadkami czy znajomymi. Dlaczego ludzie okopują się w swoich przekonaniach? Przekonaniach, które wydają się zupełnie nieracjonalne. Dlaczego tak trudno ich przekonać? Jak to zrobić? W jaki sposób propagandziści wykorzystują te mechanizmy do utrzymywania nas w stanie polaryzacji? Spojrzymy na ten temat z punktu widzenia religioznawstwa i badań psychologów oraz antropologów. |
Janusz "Lekcjareligii.pl" Omyliński |
|
19:00
45 min min |
"Mityczne" choroby psychiczne, czyli jak medycyna próbowała walczyć z wierzeniami
Podczas prelekcji mam zamiar zabrać was w podróż po zakamarkach skomplikowanej i często moralnie wątpliwej dziedziny, jaką jest etnopsychiatria. Co to znaczy "zespół uwarunkowany kulturowo"? Czemu pewne jednostki chorobowe były opisywane tylko w konkretnych kręgach kulturowych? I czy kultura zachodnia była całkowicie obiektywna podczas klasyfikowania pewnych zjawisk jako choroby? (spojler: oczywiście że nie!) |
Fifka |
|
20:00
1h 45 min min |
Dlaczego lubimy tajemnice?
Mimo upływu lat niektórzy dalej poszukują Złotego Pociągu, a motywy takie jak Arka Przymierza czy Atlantyda dalej są eksplorowane w popkulturze. Jakie mechanizmy psychologiczne stoją za fascynacją tajemnicami? Czy religie i mity karmiły się tą samą potrzebą „sekretów świata”? I co popularność gatunku true crime mówi o naszym społeczeństwie? |
Katarzyna "Archeolog w Szpilkach" Sobota-Liwoch, Jakub Majewski, Piotr Sułkowski (moderator: Alia) |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
1h 45 min min |
Zielono mi - kilka słów o roślinach jadalnych i leczniczych
Cywilizacja upadła i próżno szukać czynnego fast fooda, o aptece nie wspominając? Zgubiłxś się w lesie? Chcesz popisać się przed znajomymi swoją wiedzą o naturze? Przyjdź i posłuchaj kilku podstawowych informacji o tym, jakie popularne i dziko rosnące rośliny możesz wykorzystać w kuchni i domowej apteczce. Dodatkowo zapoznamy się z zasadami bezpieczeństwa przy zrywaniu i próbowaniu roślin oraz przejrzymy wybraną dostępną na polskim rynku literaturę na ten temat. |
Anita "Enuya" Wiśniewska |
|
12:00
45 min min |
Cóż tam, panie, w przekładzie?
Jak zmienia się przekład od strony technicznej? Opowiem krótko o trendach, obawach i szansach, nie tylko związanych z AI, w przekładzie audiowizualnym, specjalistycznym, a wreszcie literackim. Przedstawię też, jak według badań ankietowych wygląda i zmienia się warsztat tłumacza literackiego w Polsce, jak tłumacze korzystają z dostępnych narzędzi i dokąd to może zmierzać. Jeśli na sali będą praktykujący tłumacze, zakończymy rundką polemik, narzekania i - opcjonalnie - defenestracją prelegentki. |
Dorota Guttfeld |
|
13:00
45 min min |
Od konia do samochodu - jak końskie gildie chciały zniszczyć blachosmrodziarzy
Od konia do samochodu. Co było pomiędzy? Powalczymy z mitem, kto zbudował pierwszy samochód, na przykładach od XVI wieku do XIX. Opowiem o pierwszym wypadku samochodowym, o tym, dlaczego lobby końskie walczyło nieczysto i dlaczego propaganda sukcesu każdego mocarstwa wyrywała sobie miano twórcy pierwszego samochodu. |
Herandic |
|
14:00
45 min min |
Co słychać u naszych sąsiadów - mitologia Czech w skrócie
Będzie to gawędziarski wykład o nadejściu Słowian pod wodzą wojewody Czecha, o Kroku i jego córkach, strasznym dziku z Góry Rzip oraz bohaterskim Bivoju w oparciu o legendy, podania i stare opowieści. Poruszymy przepowiednie Libuszy, czeskich bogów i demonów, wojnę kobiet z mężczyznami, podstępną Szarkę, magicznego konia Szemika i jego pana Horymira. Opowiemy o luczańskiej wojnie i Vlastislavie, strachliwym Neklanie, walecznym Czestmirze, o Strabie i czeskiej czarownicy, o Białych Chorwatach, mordercy Durynku, nieszczęsnym Zbislavie, Borzywoju, św. Ludmile, Vratysławie, Wacławie, Bolesławie Okrutnym oraz ich matce Drahomirze i pogańskiej reakcji. |
Jarosław "Jarovit" Łojek |
|
15:00
45 min min |
Kto wysysa życie z Polaków? Czyli wampir w kulturze Słowian
Wampir, wąpierz, upiór i martwiec. Kiedyś realny powód do zmartwień i źródło wielu lęków. Dziś, postać popkultury, bohater dramatów i romansów. Co zmieniło się w naszym postrzeganiu wampirów? Jak nasi przodkowie zwalczali wampiryzm? I co z tym wszystkim wspólnego mają mak i nietoperze? Wszystkie te zagadki rozwiążemy podczas prelekcji o Słowiańskich wampirach. |
Jarosław "Jarovit" Łojek |
|
16:00
45 min min |
Czy można ufać Wikipedii i dlaczego? (Wikimedia Polska)
Wikipedia – znają ją wszyscy, ale czy można jej zaufać? Czy to Dziki Zachód internetu, gdzie każdy może dopisać, co chce, czy raczej ostoja neutralności w świecie, gdzie algorytmy, sztuczna inteligencja i treści tworzone dla zysku decydują, co widzimy? A może ostatnie miejsce, w którym ludzie o różnych poglądach dyskutują merytorycznie? Podczas prelekcji zajrzymy pod maskę największej encyklopedii online. Sprawdzimy, jak powstają artykuły, kto decyduje o ich jakości, jak weryfikuje się treści i co dzieje się z kontrowersyjnymi edycjami. Rozprawimy się z mitami o Wikipedii, a na koniec oddamy głos wam – będzie czas na pytania, nawet te najtrudniejsze. Jeśli ciekawi was, jak Wikipedia radzi sobie z fake newsami, edycjami fanów popkultury albo próbami manipulacji – to spotkanie dla was! |
Kamila Neuman, Michał Skąpski |
|
17:00
1h 45 min min |
Obozy tematyczne - czy warto (być wychowawcą)?
Czy uśmiech bąbelka to największa nagroda? Czy wychowawca jedzie na wakacje? Co najgorszego może się trafić? Czy dzieciaki z trudnościami neurorozwojowymi faktycznie są najtrudniejsze? I czy ktokolwiek potraktuje nas kiedyś poważnie? Po latach doświadczeń przychodzimy jako wychowawcy kolonijni, by bez słodzenia i korporacyjnego żargonu opowiedzieć o realiach pracy z dziećmi i młodzieżą. Zapewnimy kilka porad praktycznych i historie z obozów, na które nie przygotuje was żaden kurs. Nie reprezentujemy oraz nie jesteśmy finansowani przez żadne biuro podróży ani firmę obozową. |
Beti Lavender
|
|
19:00
45 min min |
Cyberpunk nie jest fajny!
…kiedy trzeba w nim żyć. |
Leszek "Leslie" Karlik |
|
20:00
1h 45 min min |
Zbrodnia na faktach – jak popkultura morduje wiedzę o patologii
Krew, sekcje, flaki… Ale nie takie, jak w CSI. Zapraszam na rozmowę o tym, co naprawdę dzieje się w prosektorium. Rozprawimy się z mitami z seriali i filmów, opowiemy jak zachowuje się ludzkie ciało po śmierci. W tym panelu rozwalamy mity, obalamy filmowe |
Chora |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
1h 45 min min |
Zaprojektuj nową rzeczywistość - demokratycznie!
Zastanawiałxś się, czym właściwie jest bycie obywatelką_em? Czy to tylko głosowanie raz na kilka lat, a potem bezradne obserwowanie rzeczywistości? Zapraszam na warsztat o tym, że może być inaczej! Wspólnie przyjrzymy się, czym jest deliberacja – sposób rozmawiania oparty na refleksji nad informacją, szacunku do różnorodności i z dbałością o wspólne dobro. Wyjdziesz z doświadczeniem i materiałami do wielokrotnego wykorzystywania po konwencie. :) |
Shin (onx/jex) |
|
12:00
1h 45 min min |
Wikidane: niewidzialna baza wiedzy dla każdego (Wikimedia Polska)
Superkomputery, AI i ogromne bazy danych to już nasza codzienność. Przywykliśmy do tego, że dane są w rękach wielkich firm technologicznych, ale czy zastanawialiście się, jak wygląda otwieranie baz danych i które z nich należą do wszystkich na zasadach open source? Jednym z takich miejsc są Wikidane – dostępna dla wszystkich baza wiedzy, którą edytują ludzie i boty. Korzystają z niej m.in. Wikipedia, wyszukiwarki czy aplikacje AI. Na warsztacie zajrzymy do wnętrza Wikidanych i sprawdzimy, jak są zbudowane, nauczymy się je edytować poprzez interaktywne gry i zobaczymy, jak Wikidane mogą pomóc Tobie – w nauce, pracy czy projektach. Dołącz, jeśli ciekawi Cię technologia i świat danych! Część interaktywną zrealizujesz na smartfonie. Laptop będzie pomocny, ale nie jest konieczny. |
Ada Skirło, Katarzyna Makowska |
|
14:00
45 min min |
Najdziwniejsze nazwy zwierząt
Pająk strojniś, żaba piękniś czy chrząszcz kruszynka - nazwy zwyczajowe zwierząt w języku polskim potrafią być niezwykle kreatywne, zaskakujące czy zabawne. W trakcie trwania prelekcji postaram się zapoznać was z kilkoma przykładami, które udało mi się znaleźć. |
Sebastian "Vos" Chrostowski |
|
15:00
45 min min |
Czego nie kupować swojemu pupilowi
Na co zwrócić uwagę przy zakupie szelek dla psa (a może i kota)? W co można ubrać psa czy kota? Jaki kołowrotek wybrać dla chomika i dlaczego nie powinno się kupować lusterek dla papug? |
Ves |
|
17:00
1h 45 min min |
Demon w pikselach: okultyzm w grach komputerowych
Czy piekło ma swoje miejsce w kodzie? Czy pentagramy na ścianach lochów to tylko ozdoba... a może coś więcej? 🔥🧿 Zawędrujmy w ciemne korytarze popkultury, gdzie demonologia spotyka gamedev, a mityczne istoty z zakurzonych grimuarów stają się bossami leveli. 😈📜 Podczas spotkania porozmawiamy o: 🕹 kultowych grach z motywami demonologicznymi 👁 symbolice, która kryje się za wirtualnymi bestiami 🧠 tym, jak twórcy czerpią z okultyzmu Jeżeli lubisz, gdy światło monitora jest jedynym, co rozprasza mrok, to zapraszam. 💻🌑 |
Kuba demonolog |
|
19:00
45 min min |
Co może wiedzieć Bóg? Czyli co mówią filozofowie na temat Absolutu
Często to, co mieli do powiedzenia filozofowie na temat Boga, różniło się zasadniczo od tego, co głosili teolodzy. Co zatem napisali na ten temat Platon, Awerroes, Kartezjusz czy Leibniz? Celem tej prelekcji jest prezentacja wybranych koncepcji filozoficznych dotyczących tego, jaki charakter może mięć wiedza, która jest dostępna Absolutowi. |
Damian Kokoć |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
1h 45 min min |
Miecz - mitologia i mistyka
Miecz, jaki jest, pokazywałem na poprzednich Coperniconach. Tym razem chciałbym poopowiadać o historycznych, mitologicznych oraz religijnych znaczeniach tej broni. Dlaczego niektóre miecze miały nazwy, dlaczego "zabijano" miecze, dlaczego też z kolei inne należało wyjąć ze skały? Tym razem nie będziemy ograniczać się historią, wejdziemy głęboko w mitologię i fantastykę. Zapraszam! |
Piotr Kryska |
|
12:00
1h 45 min min |
W cieniu wieży Babel - o językach i ich uczeniu się
Ciekawostki o językach ludzi (i zwierząt), o sposobach ich zapisu, o tym jak się ich uczyć, o komunikacji w ogóle. Podróż przez wieki i kontynenty. |
Natalia Karga |
|
14:00
45 min min |
Wikimedia Commons w praktyce - jak korzystać z 123 milionów otwartych plików wizualnych w sposób legalny i twórczy (Wikimedia Polska)
W internecie często spotykamy się z podejściem: albo grafika jest darmowa, więc można jej użyć, albo trzeba za nią zapłacić. Tymczasem istnieje trzecia droga: wolne licencje i otwarty dostęp. To sposób na legalne i twórcze korzystanie z materiałów, np. z Wikimedia Commons — największego otwartego repozytorium multimediów z ponad 123 milionami plików. Na warsztacie wyjaśnimy, czym są wolne licencje (np. Creative Commons) i jak ich używać, pokażemy, jak legalnie wykorzystywać zdjęcia i ilustracje w projektach graficznych, edukacyjnych czy fanowskich, nauczymy się wyszukiwać pliki na Wikimedia Commons i poprawnie je oznaczać oraz wskażemy częste błędy. Ten warsztat to propozycja dla wszystkich, którzy chcą korzystać z wartościowych materiałów wizualnych — legalnie i z poszanowaniem twórców. |
Kamila Neuman |
|
15:00
45 min min |
Jak i po co bada się fandomy?
Na tej prelekcji przyjrzymy się zarówno metodologii badań z dziedziny "fan studies", jak i co ciekawszym odkryciom, by ostatecznie odpowiedzieć na pytanie, które mój tata zadaje przy każdej okazji: "Na co ci to, dziecko drogie?". Choć główny focus wystąpienia opiera się na badaniach naukowych, nie zabraknie też anegdotek z tych komercyjnych. |
Martyna Krakowiak |
|
16:00
45 min min |
Queer w wiktoriańskiej Anglii
Wiktoriańskie czasy niezmiennie fascynują: przewijają się przez filmy, seriale, gry i książki. Ale czy zastanawialiście się kiedyś, jak pośród rygorystycznych norm społecznych i tradycyjnych wartości tego okresu żyło się społeczności LGBTQ? Opowiem wam o ich życiach, o kulturze queerowej tego okresu i o najważniejszych postaciach oraz wydarzeniach. Przyjdźcie poznać queerową wiktoriańską Anglię! |
Marta Niewiadomska, Martyna Wyleciał |
|
17:00
45 min min |
Mordercze drony z USA, dom „spokojnej” starości i pająki-potwory: obrazy pandemii COVID-19 w fanfiction
Zamknięci w domach przez niespodziewany lockdown, twórczy fani znaleźli miejsce do podzielenia się swoimi frustracjami, obawami i nadziejami związanymi z pandemią - fanfiction. Choć te fanowskie opowiadania mogą na pierwszy rzut oka wydawać się trywialne, kryją się za nimi głębsze przemyślenia, które postanowiłam zbadać. Zapraszam serdecznie na wysłuchanie, czego nauczyłam się o pandemii oraz jakich traum doświadczyłam po analizie ok. tysiąca opowiadań z tagiem "COVID-19". Co łączy Kopciuszka z dostawcą pizzy? Czy kanibale mogą zarazić się koronawirusem przez swój obiad? I co najważniejsze: Czy Twój sąsiad nagle stał się bardzo przystjony? Na te i inne pytania poznacie odpowiedzi na tej prelekcji ;). |
Martyna Krakowiak |
|
18:00
45 min min |
Ośmiornice w kosmosie
Zwykle zastanawiamy się, co by było, gdyby. W tej prelekcji proponuję publiczności odwrotny proces - zastanówmy się, co musiałoby się stać, żeby ośmiornice rozwinęły cywilizację zdolną do podboju kosmosu. |
Natalia Karga |
|
19:00
45 min min |
Jak pokonać demona? Wschodniosłowiańska demonologia ludowa
Leszy, Baba Jaga, Licho i Mokosz – to tylko cztery z ponad stu postaci wschodniosłowiańskiego folkloru. Barwna opowieść o okrutnym Dziadzie Mrozie, smokach i żmijach, Morskim Carze, bogini górników Malachitnicy, tak pięknej, że spojrzenie na nią pozbawia spokoju na zawsze. Poznajmy też złośliwe syberyjskie skrzaty i złowieszczego Domowego, przynoszącego złe wieści. O gumiennikach, bannikach, brzeginiach i olbrzymach, w tym największym z nich – Światogorze. Spotkamy również Peruna, Kościeja, Bielboga, Karacuna, demona Zimę i Morę, boginię śmierci. Wszystko to oparte na legendach i podaniach. |
Jarosław "Jarovit" Łojek |
|
20:00
1h 45 min min |
Autyzm w popkulturze - nie tylko roboty i kosmici
Szukasz tekstu kultury, który sprawi, że powiesz: jeny, ja też tak mam? Chcesz zobaczyć, jak ukazywane są osoby autystyczne w popkulturze? Albo przekonać się, czy w ogóle się w niej pojawiają? O tym wszystkim porozmawiamy podczas prelekcji. Zapraszam wszystkie neuroróżnorodne i nieneuroróżnorodne osoby! |
Shiru |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
1h 45 min min |
Struktura fabuły, czyli jak ugryźć drogę bohatera na podstawie prac: Propp, Campbell, Vogler, Harmon, Soloponte
Czym jest droga bohatera, dlaczego jest ważna podczas tworzenia fabuły i jak na przestrzeni wieków widzieli ją rozmaici badacze? O czym nie można zapomnieć, tworząc niezapomniane historie? Wykład z przykładami ze świata literatury i filmu. |
Jagna Wiatrowska |
|
12:00
1h 45 min min |
Warsztaty robienia zbroi mandaloriańskich dla najmłodszych
Kadecie, uzbrój się! Zapraszamy wszystkich młodych fanów mandalorian na zrobienie swojej pierwszej zbroi. Zrób pancerz pod okiem naszych najlepszych zbrojmistrzów i będziesz mógł chodzić po konwencie niczym nieustraszony Paz Vizsla. |
Liyu |
|
14:00
1h 45 min min |
Kaligrafia fantasy: High Valyrian
Na kilka chwil zamkniemy się w kamiennej bibliotece na Smoczej Skale i utworzymy małą szkołę pisma valyriańskiego. Za pomocą ściętych stalówek maczanych w atramencie przeniesiemy się do Westeros, w którym królują smoki. Na warsztatach skupimy się, aby wykreślić odpowiednio znaki opracowane na potrzeby ekranizacji powieści R.R. Martina w systemie transliteracji. Nie zabraknie tu pięknie mieniących się mediów kaligraficznych, szlachetnych papierów, a nawet odrobiny… ognia. Może nawet dotrze do nas kruk, oczekujący na ważne informacje ze Smoczej Skały? |
Zuzanna "Scriptfolium" Chróścik |
|
16:00
1h 45 min min |
Warsztaty robienia masek mandaloriańskich dla najmłodszych
Czy widziałeś kiedyś lśniący srebrny hełm Dina Djarina? A może marzy ci się twój własny? Przyjdź na warsztaty, gdzie pod okiem najlepszych zbrojmistrzów stworzysz swoją maskę i będziesz mógł oglądać świat przez wizjer jak Boba Fett. |
Liyu |
|
18:00
1h 45 min min |
>copypasta — kopia (2).txt
//naucz się pisać makarony jak rasowy piwniczak// >bądż mno >anon, lvl 25 >dzieciństwo utop w gierkach i forach >w liceum wchodzi dojrzewanie >wyjdźdoludzi.exe >FATAL ERROR: nie mają pojęcia, o czym bajdurzysz >pojedź na studia do tzw. Polski A >zaczynasz robić przyjaciół >wybucha pandemia >znowuprzedkompem.avi >z desperacji pojedź na konwent >kurdebelanawetfajne.wav >zgłoś prelekcję >poszło nieźle >a może by tak warsztaty >przesłano formularz |
Joachim „Lemoniadowy Joe” Wałęga |
|
20:00
1h 45 min min |
Limitowana wersja: altering kart TCG
Chcesz, żeby twoje karty TCG wyglądały naprawdę wyjątkowo? Podczas warsztatu pokażę ci, jak własnoręcznie stworzyć alter – czyli przerobić kartę w małe dzieło sztuki. Dowiesz się, jakich narzędzi i farb używać, jak przygotować powierzchnię i jak bezpiecznie pracować, by nie zniszczyć oryginału. To idealne zajęcia dla osób, które chcą połączyć pasję do kart z kreatywnym podejściem do ich wyglądu. Nie musisz być artystą – wystarczy chęć stworzenia czegoś unikalnego! |
Mary Rysina |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Podziemia Coruscant - wioska Star Wars
Podziemia Coruscant to klimatyczne miejsce rodem z serialu Clone Wars! W kantynie spotkaj Klony, Jedi, Sithów i łowców nagród, spróbuj unikalnych napojów inspirowanych światem Star Wars, a także weź udział w grze Klony vs Droidy. Czekają na ciebie holoszachy, gry karciane, wystawa broni i wiele więcej! Zmierz się na miecze świetlne z Jedi i Sithami! Odwiedź nas i poczuj się jak w sercu galaktycznego konfliktu! |
WAR |
|
16:00
5h 45 min min |
Podziemia Coruscant - wioska Star Wars
Podziemia Coruscant to klimatyczne miejsce rodem z serialu Clone Wars! W kantynie spotkaj Klony, Jedi, Sithów i łowców nagród, spróbuj unikalnych napojów inspirowanych światem Star Wars, a także weź udział w grze Klony vs Droidy. Czekają na ciebie holoszachy, gry karciane, wystawa broni i wiele więcej! Zmierz się na miecze świetlne z Jedi i Sithami! Odwiedź nas i poczuj się jak w sercu galaktycznego konfliktu! |
WAR |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
11:00
45 min min |
Dyżur autografowy - Panna N (Wydział Matematyki i Informatyki)
Dyżur autografowy Panny N. |
Panna N |
|
12:00
45 min min |
Dyżur autografowy - Olga Niziołek (Wydział Matematyki i Informatyki)
Dyżur autografowy Olgi Niziołek. |
Olga Niziołek |
|
14:00
45 min min |
Dyżur autorski - Magdalena Salik (Wydział Matematyki i Informatyki)
Dyżur autorski Magdaleny Salik. |
Magdalena Salik |
|
15:00
45 min min |
Dyżur autografowy - Robert M. Wegner (Wydział Matematyki i Informatyki)
Dyżur autografowy Roberta M. Wegnera. |
Robert M. Wegner |
|
16:00
45 min min |
Dyżur autografowy - Kasia Babis (Wydział Matematyki i Informatyki)
Dyżur autografowy - Kasia Babis. |
Kasia Babis |
|
17:00
45 min min |
Dyżur autografowy - Tomasz Grodecki i Tomasza R. Borkowski (Wydział Matematyki i Informatyki)
Dyżur autografowy Tomasza Grodeckiego i Tomasza R. Borkowskiego, autorów komiksu "Ćma". |
Tomasz Grodecki |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
17:00
1h 45 min min |
Konkurs cosplay
Witajcie w świecie, w którym dzieje się magia! Mamy przyjemność zaprosić was na magiczne wydarzenie, jakim jest konkurs cosplay na Coperniconie 2025! Na uroczyste otwarcie konkursu wystąpi przed wami nasz zagraniczny gość, niesamowity Ponpon ze swoim cudownym występem tanecznym, nie możecie tego przegapić. Natomiast w czasie konkursu cosplay będziecie mogli doświadczyć Aerial Cosplay Show by Mayhemia, jest to krótkie i efektowne interludium akrobatyczne na kole w wykonaniu Mayhemii – artystki łączącej profesjonalny aerial z dopracowanym cosplayem. nie może Was zabraknąć na tym magicznym wydarzeniu! |
Organizatorzy Coperniconu |
|
19:00
45 min min |
Gala Coperniconu
Zapraszamy serdecznie na Galę Coperniconu 2025, która odbędzie się w sobotni wieczór w budynku MDK. To wyjątkowe wydarzenie jest kulminacyjnym punktem naszego konwentu, podczas którego uhonorujemy wybitne osiągnięcia. Przyznane zostaną nagrody, które od lat cieszą się ogromnym uznaniem w środowisku miłośników fantastyki. Poznamy laureatów Nagrody Literackiej im. Jerzego Żuławskiego oraz Kryształowych Pierników. Przybywajcie tłumnie! |
Marta
|
|
20:00
45 min min |
Gala nagrody Węże
Gala Węży 2025 to impreza, której polskie kino bałoby się, gdyby mogło. Podczas ceremonii zostaną wręczone antynagrody dla najsłabszych produkcji minionego roku. Dołączcie do nas, aby wspólnie z ekspertami i fanami skomentować filmowe porażki i zastanowić się, co poszło nie tak na rodzimym podwórku. |
Kamil Śmiałkowski |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
12:00
1h 45 min min |
Belgijka i nie tylko! – starofrancuskie tańce mixery
Warsztat Belgijki. Ale Belgijkę zatańczymy tylko raz. Potem będziemy tańczyć Chappeloise [Szapelłaz]. Czym jest Chappeloise? Francuskim oryginałem Belgijki, oferującym wiele wariacji i możliwości przerywania belgijkowej monotonii dodatkowymi figurami. Przyjdź i wgraj sobie patcha do Belgijki, który update’uje ją wstecz do wersji beta, gdy miała więcej grywalności! Tańczenie Chappeloise będziemy przerywali nauką innych klasycznych tańców mixerów, takich jak Circassian circle, czeska Mazurka czy Friendly Waltz oraz tańców balfolk. Wszystkie łączy jedna cecha – są szalenie proste, do nauczenia w 5 minut. |
Krzysztof 'Kairos' Czekaj |
|
14:00
3h 45 min min |
Test kadeta Wielkiej Armii Republiki
W terenowej grze klonów uczestnicy odwiedzą sześć punktów na terenie Coperniconu! Wszystkie będą związane ze Star Wars. Start w Wiosce Podziemia Coruscant! Celem jest zebranie sześciu podpisów na Venatorze za wykonane zadania. Na graczy czekają wyzwania sprawdzające zarówno sprawność fizyczną, jak i wiedzę o galaktyce. To prawdziwy test kadeta, który wystawi ich na próbę w wielu aspektach! |
WAR |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Wolne granie w Go
Wolne granie w Go. |
Klub Go |
|
16:00
1h 45 min min |
Turniej Go
Masz ochotę sprawdzić swoje umiejętności i zawalczyć o wieczną chwałę? Weź udział w Turnieju Go rozgrywanym w systemie pojedynczej drabinki! Każda partia to szansa na zwycięstwo i awans do kolejnej rundy, aż do wielkiego finału. Nie musisz być mistrzem – liczy się strategia, spryt i dobra zabawa! Zapisz się, podejmij wyzwanie i poczuj emocje prawdziwej rywalizacji. Czy uda Ci się dotrzeć na sam szczyt?" |
Klub Go |
|
18:00
3h 45 min min |
Wolne granie w Go
Wolne granie w Go. |
Klub Go |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
1h 45 min min |
"One Piece" na dużym ekranie
Zapraszam na panel, na którym opowiemy o historii dzieła Eiichiro Ody w relacji z srebrnym ekranem kina. Przejdziemy przez wszystkie ery filmów i przez to, jak bardzo autor mangi był w nie zaangażowany. Opowiemy ich historie, porozmawiamy o postaciach oraz o tym, czy są to w ogóle filmy warte zobaczenia, jeśli jesteśmy fanami serii. Jeśli interesuje cię, kto wygrałby w konflikcie Zoro kontra Sanji lub chciałbyś zobaczyć "Króla lwa" w edycji pirackiej, to zachęcam! |
Wyspa i przyjaciele |
|
12:00
1h 45 min min |
MOJE IMIĘ GAJA - czyli panel o Eurowizji, którego nie wiedziałeś, że potrzebujesz
Latająca Justyna Steczkowska, pochody przez całe miasto, furasy i collaby stulecia - Eurowizja jak co roku dostarczyła nam wielu emocji, zarówno pozytywnych, jak i negatywnych. Wspólnie porozmawiamy o tegorocznej edycji - co się na niej zadziało i co można było zrobić lepiej. Wrócimy również do najbardziej ikonicznych eurowizyjnych momentów, przyjrzymy się największym kontrowersjom ostatnich lat, a także posłuchamy. |
Wyspa i przyjaciele |
|
14:00
45 min min |
Kowalstwo w anime, grach i filmach
Czy miecz Conana Barbarzyńcy wyglądałby tak, jak wygląda? Czy przekuta smocza łuska zachowałaby swoje właściwości? Jaki skład chemiczny musiałaby posiadać, by móc ją przekuć? Zapraszam na luźną pogadankę o tym, jak funkcjonuje kowalstwo w światach fantasy. |
Wyspa i przyjaciele |
|
15:00
45 min min |
Czy można nauczyć się gotować z anime? Arkana sztuki kulinarnej, nie tylko japońskiej, w anime i ich przełożenie na rzeczywistość
Czy jesteś zapalonym kucharzem, czy tylko lubisz, jak ci ludzie podają jedzenie do stołu - to są serie, przy których bez jedzenia nie wytrzymasz. Dlatego lepiej zabierz ze sobą przekąskę, bo możesz wyjść mocno nieszczęśliwy! |
Wyspa i przyjaciele |
|
16:00
45 min min |
Jak amerykańska cenzura zniszczyła One Piece
Zapraszam na panel, w którym przedstawimy początki serii One Piece poza Krajem Kwitnącej Wiśni. Podczas panelu przejdziemy przez najważniejsze zmiany wprowadzone do anime w amerykańskiej wersji przez 4Kids i się z nich pośmiejemy. Zapraszam! |
Wyspa i przyjaciele |
|
17:00
1h 45 min min |
Stworzyliśmy złoty Honmoon, czyli jak "KPop Demon Hunters" podbiło nasze serca
Czy na twojej playliście króluje Golden, a wers Abby’ego z Sanctuary nie może wyjść ci z głowy? Tak - to ja. I skoro tu jesteś - zapewne też ty! Na panelu porozmawiamy o kulisach powstawania produkcji (oraz samym jej przebiegu), a także o przyszłości serii. Poznamy również ciekawostki oraz smaczki poukrywane w filmie przez twórców. Oczywiście nie zabraknie tańczenia do naszych ulubionych numerów! Nie może was zabraknąć! |
Wyspa i przyjaciele |
|
19:00
1h 45 min min |
Tierlista odcinków Awatara: Legendy Aanga
Zapraszam na panel dyskusyjny, w którym ty jako widz zadecydujesz i zaargumentujesz, dlaczego to właśnie twój ulubiony odcinek powinien trafić na sam szczyt tierlisty! Podczas panelu porozmawiamy także o naszych ulubionych momentach, śmiesznych scenkach, o tym, co nam się podobało w każdym odcinku i co sprawia, że serial "Awatar: Legenda Aanga" był i nadal jest taki dobry do oglądania, Zapraszam! |
Wyspa i przyjaciele |
|
21:00
45 min min |
Co ja właśnie zobaczyłem? 10 tytułów, które spowodowaly u mnie spazmy i torsje.
Przejdziemy przez 10 najdziwniejszych tytułów, które widziałem... Nie martwcie się, to nie jest lista najgorszych anime z MAL-a. |
Wyspa i przyjaciele |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
Koncept magii w książkach, grach i filmach.
Magia – niewidzialna siła, mistyczna wiedza czy dobrze opisany system? Na tym panelu przyjrzymy się, jak różnie przedstawiana jest magia w literaturze, grach i filmach. Porównamy klasyczne, tajemnicze podejście z mitologii i baśni z nowoczesnymi, często „zmechanizowanymi” systemami znanymi z fantasy i RPG-ów. |
Wyspa i przyjaciele |
|
11:00
45 min min |
Postać humanoidalna niegwarantowana - kiedy twój isekai dream nie przebiega zgodnie z założeniem
"Kiedy bycie człowiekiem w nowym świecie przestaje być wytyczną, otwiera się cały nowy świat możliwości". |
Wyspa i przyjaciele |
|
12:00
45 min min |
Krótka historia japońskiej mafii (16+)
Yakuza - skąd taka nazwa? Jak wygląda burzliwa historia tej grupy? O tym i o innych rzeczach dowiesz się na tej prelekcji. |
Wyspa i przyjaciele |
|
13:00
45 min min |
JoJo's Bizarre Adventure - długa podróż do anime
Zapraszam na panel, na którym porozmawiamy sobie o dziwacznej drodze, jaką przeszło dzieło Hirohiko Arakiego, aby w końcu dostać swoją ekranizację anime. Od pierwszej animacji dzieł Arakiego, 13 części OVA, po adaptację David Production, a nawet zagubiony film "Phantom Blood". Porozmawiamy sobie również generalnie o serii a nawet pośmiejemy się z memów. Jeśli jesteś fanem JoJo, to zapraszam! |
Wyspa i przyjaciele |
|
14:00
1h 45 min min |
Zdrowe relacje rodzinne? Nie w anime!
Zdrowa, kochająca się rodzina. Ojciec, który wspiera swoje dziecko na każdym kroku... Nie w anime! Prozmawiamy o najgorszych relacjach rodzinnych w wybranych tytułach i wyłonimy "Ojca roku", "Matkę roku" i "Wzorowego syna". |
Wyspa i przyjaciele |
|
16:00
1h 45 min min |
Zombie w dziełach popkultury.
Na przestrzeni lat koncept zombie ulegał przemianie. Wspólnie prześledzimy zmiany, jakie w nim zachodziły, a także to, w jaki sposób różne uniwersa bawią się tym tematem. |
Wyspa i przyjaciele |
|
18:00
45 min min |
Initial D okiem fana motoryzacji, czyli JDM od kuchni
9000 RPM, Tourneo, Type R, silnik rotorowy. Nie znasz tych pojęć, a może znasz je aż za dobrze? Przyjdź! Prozmawiamy, stworzymy ranking aut z pierwszego sezonu Initial D i porozmawiamy, dlaczego te auta już mają status legend. |
Wyspa i przyjaciele |
|
19:00
2h 45 min min |
Wstęp do uniwersum Warhammera 40k
"In the grim darkness of the future, there is only war" - ta uniwersalna prawda to tylko czubek góry lodowej, jaką jest świat Warhammera 40k. Razem zagłębimy się w lore tego ogromnego uniwersum. |
Wyspa i przyjaciele |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
1h 45 min min |
Subiektywny przegląd polskiego rynku mangowego
Wbrew wszelkim pozorom polski rynek mangowy ma się całkiem dobrze. Mamy aktualnie sześc wydawnictw mangowych, które stabilnie utrzymują się na rynku, mają w swojej ofercie znane i popularne tytuły i trend ten nadal się utrzymuje. Przyjrzymy się temu, co oferują nasze wydawnictwa, ich relacjom między sobą i z klientami. |
Zygiert
|
|
12:00
45 min min |
RPG w klimatach anime
Jesteś fanem anime i jednocześnie grasz, lub chciałbyś zagrać, w „papierowe” RPG? Czy istnieje możliwość połączenia tych hobby? Ależ owszem! Są systemy RPG, w których można poczuć się jak w anime. Opowiem o historii takich systemów i spróbuję zachęcić do zagrania w kilka z nich, które znam z autopsji. Tak, kilka z nich wydano po polsku! |
Szczeciński Klub Azji |
|
13:00
45 min min |
Webtoonowy kahoot
Każde pytanie to okazja, by sprawdzić, jak dobrze znasz świat cyfrowych komiksów. Quiz ma mieszany poziom trudności i obejmuje różne gatunki – więc niezależnie od tego, czy pochłaniasz Otome, czy śledzisz kolejną historię o hunterach, na pewno znajdziesz coś dla siebie. Zapraszam 🙂 |
Szczeciński Klub Azji |
|
16:00
45 min min |
Przed wschodem słońca — Japonia pod okupacją
W tym roku obchodzimy 80-lecie zrzucenia bomb atomowych na japońskie miasta i kapitulację tego kraju przed aliantami. Klęska militarna i amerykańska okupacja stworzyły zupełnie nowe uwarunkowania dla społeczeństwa i gospodarki japońskiej. Demilitaryzacja i demokratyzacja splotły się z tradycyjnymi dla Japończyków wartościami, umożliwiając jedyny w swoim rodzaju rozkwit państwa. Słońce wzeszło i oślepiło swym blaskiem cały świat. |
Szczeciński Klub Azji |
|
17:00
45 min min |
"Dzień Świstaka" w komiksowej oprawie.
Tak, to polecajka. Tak, będzie o pętlach czasowych w azjatyckich komiksach. Tak, to polecajka. Tak, będzie o pętlach..... |
Szczeciński Klub Azji |
|
18:00
45 min min |
Niezwykle wydajna technika pisania książek, o której nikt ci nie powiedział
Chcesz napisać książkę, ale nie wiesz jak? A może męczy cię brak weny lub po prostu zgubiłeś/aś się we własnej fabule? Na tej prelekcji opowiem o technice pisania, dzięki której pokonasz wszelkie przeszkody i stworzysz wymarzoną powieść. Tego rozwiązania nie znajdziesz w sieci (sprawdzałem). |
Wojtek Smoła |
|
19:00
45 min min |
Bo to zła kobieta była - o żeńskich postaciach w mitach i legendach Japonii
W japońskim folklorze nie brakuje kobiet o niezwykłej sile – od mściwych duchów po przebiegłe lisice i potężne boginie. Przyjrzymy się, jak w mitach i legendach przedstawiano żeńskie postacie: kim były, jakie moce posiadały i dlaczego często przypisywano im rolę niebezpiecznych, tajemniczych lub uwodzicielskich istot. Zastanowimy się, czy rzeczywiście były złe, czy może to tylko sposób, w jaki społeczeństwo tłumaczyło ich niezależność i siłę. |
Martyna Wyleciał
|
|
20:00
45 min min |
O niedocenianych bohaterkach
W świecie anime postacie kobiece często oceniane są nie na podstawie charakteru, rozwoju czy siły, lecz przez pryzmat wyglądu i „przydatności” w fanserwisie. Czy postać bez negliżu, wielkiego biustu i słodkiego głosiku może być doceniona przez fandom? |
Zell |
|
21:00
45 min min |
Co autor miał na myśli, gdzie chowa się zwierzę i o co chodzi tej dziwnej żabie - czyli o kontekstach kulturowych kart hanafuda 🎴
Czemu japońskie karty nie mogły być normalne? Skoro ilustracje, to nie mogły być chociaż czytelne? Na tej prelekcji spróbujemy odkodować ukryte znaczenia i konteksty zawarte w poszczególnych ilustracjach. Niczym na teście Rorschacha raz za razem zadamy sobie pytanie "co widzisz na tym obrazku?", przy okazji ucząc się co nieco o japońskiej historii, kulturze, legendach i obyczajach. |
Kooperatywa Otwarte Karty |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
1h 45 min min |
Yokai z głębin oceanu
Przyjdź i posłuchaj legend oraz mitów o japońskich stworach związanych z wodą! |
Fundacja Nami |
|
12:00
1h 45 min min |
Roboty, wiedźmy oraz ewolucja człowieka w kosmosie - dlaczego warto się zagłębić w franczyzę MS Gundam?
MS Gundam od prawie 50 lat jest częścią japońskiej popkultury. Świat seriali oraz filmów o wielkich robotach może wydawać się nieprzystępny, jednak ma całkiem sporo do zaoferowania potencjalnym widzom. W czasie panelu poznacie historię tej istotnej dla anime franczyzy, poznacie tematy, które przewijają się w niej od dekad, a także zobaczycie przykłady serii, które pozwolą wam zrozumieć ten fenomen. |
Fundacja Nami |
|
14:00
1h 45 min min |
Pokaz zakładania kimon
Czy kimono to skomplikowany strój? Na pokazie dowiesz się, jakie części składają się na ten tradycyjny ubiór, oraz zobaczysz jak się zakłada kimono oraz yukatę. |
Fundacja Nami |
|
16:00
45 min min |
Jak nie zajmować się kotami
Uwielbiasz koty i oglądasz wszystkie serie, w których tylko jakiś się pojawia? A może nie jesteś ich wielkim fanem, ale zastanawiasz się, czy to, co pokazują w anime, ma jakieś odniesienie w rzeczywistości? Albo chciałbyś mieć kota, tylko nie wiesz, jak wygląda instrukcja obsługi takiego zwierzaka? W takim razie zapraszam na panel, gdzie na przykładach z anime postaram się wyjaśnić, co robić, a czego nie, gdy ma się do czynienia z futrzakami. |
Fundacja Nami |
|
17:00
45 min min |
Jak nie mylić foki z uchatką i inne focze ciekawostki
Foki to najlepsze morskie zwierzaczki! Jeśli zgadzasz się z tym zdaniem, to chodź posłuchać, ile informacji o nich jestem w stanie zmieścić w 60 minut. Jeśli się nie zgadzasz, to... i tak zapraszam, spróbuję cię przekonać. ;) |
Fundacja Nami |
|
18:00
1h 45 min min |
Animcowe sortowanie wiedzy
Zabawa polegająca na próbie sortowania tytułów, postaci oraz innych rzeczy powiązanych z mangą i anime, uwzględniając przeróżne kryteria. |
Fundacja Nami |
|
20:00
1h 45 min min |
Ślepe kalambury z anime
Konkurs drużynowy, w którym osoba, która nie umie rysować, dostaje tytuł bajki do narysowania. Druga osoba za pomocą twórczej interpretacji opowiada, co też zostało narysowane, a na podstawie tego opisu trzecia osoba mówi, jaki jej zdaniem jest to tytuł. |
Fundacja Nami |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
1h 45 min min |
Japońskie legendy miejskie
Przyjrzyjmy się razem mechanizmom powstawania legend miejskich, a potem przeanalizujmy zarówno te najbardziej, jak i te mniej znane legendy miejskie z ukochanej Japonii! Dlaczego nie należy chodzić w szkole do damskiej toalety na trzecim piętrze? Czemu nie możemy patrzeć w szpary drzwi i szuflad? Straszne lalki oraz tajemniczy głos ze słuchawki telefonu, który wie wszystko! A także reklama telewizyjna, w której wziął udział... demon! O wszystkim tym i jeszcze o wielu rzeczach będziecie mogli usłyszeć na mojej prelekcji. Opowiemy sobie również o kilku prawdziwych wydarzeniach, powiązanych z japońskimi legendami miejskimi. |
Desia |
|
12:00
1h 45 min min |
Yokai - japońskie potwory i demony
Zapraszamy was na niezwykłą podróż po tematyce japońskich potworów oraz wszelkiej maści demonów. Dowiecie się co zrobić, gdy spotkacie śnieżną panią Yuki-Onnę, jak wyjść cało ze spotkania z Kappą i dlaczego wśród zmiennokształtnych zwierząt to jenoty są najmilszymi z towarzyszy. Różnych historiom o niezwykłych istotach będzie towarzyszyć także wstęp o tym, jak wyglądało kształtowanie się "niesamowitych" historii w Kraju Kwitnącej Wiśni oraz jak rozwijały się na przestrzeni lat. |
Aldar |
|
14:00
45 min min |
Naoglądałem się anime i teraz wydaję książki battle shounen
Bohaterowie i wydarzenia rodem z “tasiemca” anime. Razem przyjrzymy się podobieństwom i różnicom między klasyczną literaturą a tą wzorowaną na mangach battle shounen. Czy książka battle shounen w ogóle ma sens? Spoiler: Tak. Na atrakcję zaprasza autor polskiego cyklu “Soru Hanta”, który szykuje się do premiery kolejnej książki. |
Wojtek Smoła |
|
18:00
45 min min |
Pogadałbym o wuxia, ale nie wiem, jak to po chińsku powiedzieć
Widzisz na konwencie stoisko z danmei albo słyszysz dyskusje o najlepszych scenach walki w wuxia i myślisz: "Super, ale... jak wymówić ten tytuł?". Jeśli pinyin wygląda jak tajny kod, a konieczność powiedzenia "wuxia", "qi" i "Xie Lian" powoduje u ciebie atak paniki, to jest to prelekcja dla ciebie! Pogadamy o tym, jak (mniej więcej!) ogarnąć wymowę chińskich nazwisk i terminów, żeby swobodnie dyskutować o swoich ulubionych seriach. |
Paweł "PSJ" Juszkiewicz |
|
19:00
45 min min |
Japonia – kraina żywiołów
Japonia to fascynujący kraj, który od wieków mierzy się z potężnymi siłami natury - tajfunami, trzęsieniami ziemi czy wybuchami wulkanów. Mimo to mieszkańcy Kraju Kwitnącej Wiśni żyją normalnie, chodzą do pracy lub szkoły. Podczas tej prelekcji zapoznamy się z japońskimi katastrofami naturalnymi. Odkryjemy jak Japończycy radzą sobie z wyzwaniami stawianymi przez naturę i o czym należy pamiętać zwiedzając Japonię. |
Kinga Stachura |
|
20:00
45 min min |
Legenda dwóch mieczy Miyamoto Musashiego
Musashi Miyamoto to jeden z największych w historii Japonii szermierzy, który zasłynął stworzeniem szkoły korzystającej w walce z dwóch mieczy. Jednakże to nie jego unikatowa na tamte czasy szkoła sztuk walki, ale jego życiorys jest tym nad czym w szczególności należy się pochylić. Miyamoto Musashi znany był bowiem zarówno ze swoich wielu pojedynków, w tym z najbardziej znanego zatargu ze szkołą Yoshioka, który zakończył się legendarnym pojedynkiem z Saskim Kojiro. Na tej prelekcji opowiemy historię życia i kształtowania się jego niezwykłej sztuki walki! |
Aldar |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Wojnacja
Wojnacja to figurkowa gra taktyczna, pozwalająca ścierać się niewielkimi oddziałami w średniowiecznym świecie fantasy. W swoich założeniach czerpie najlepsze elementy z kompaktowości i efektywności gier planszowych oraz otwartości i piękna gier bitewnych. Niewielkie, uzupełniane kartami jednostek zasady pozwalają szybko opanować rozgrywkę, jednocześnie oferując wiarygodną głębię starć i ogromne możliwości taktyczne. Na tle podobnych gier Wojnację wyróżniają: - świetna dynamika, - niespotykana ergonomia, - decyzyjność w każdej fazie potyczki, - system kondycji, - niekomercyjność, - karty jednostek, - realizm fantastyczny, - tryb junior. |
Dragon Warrior
|
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Mahjong
Mahjong. Gra już od 100 lat będąca na terenie naszego kraju. Wielu widzi w niej połączenie remika, pokera i kilku innych gier karcianych. Zapraszamy na warsztaty przygotowane przez ChiiThorn - Toruński Klub Mahjonga. |
ChiiThorn - toruński klub mahjonga |
|
16:00
5h 45 min min |
Mahjong
Mahjong. Gra już od 100 lat będąca na terenie naszego kraju. Wielu widzi w niej połączenie remika, pokera i kilku innych gier karcianych. Zapraszamy na warsztaty przygotowane przez ChiiThorn - Toruński Klub Mahjonga. |
ChiiThorn - toruński klub mahjonga |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Naucz się grać japońskimi kartami hanafuda i zostań mistrzem koi-koi oraz hana-awase! 🎴
Lubisz poznawać nowe karcianki? Interesuje cię historia i kultura Japonii? Niezależnie od motywacji te warsztaty są dla ciebie! Poznasz zupełnie inne podejście do projektowania kart, które otworzą ci drogę do dziesiątek nowych gier. Zostań mistrzem koi-koi i hana-awase, naucz się składać potężne yaku i rujnuj przyjaźnie, ogrywając znajomych w najlepszą grę kiedykolwiek wydaną przez Nintendo! |
Kooperatywa Otwarte Karty |
|
16:00
5h 45 min min |
Naucz się grać japońskimi kartami hanafuda i zostań mistrzem koi-koi oraz hana-awase! 🎴
Lubisz poznawać nowe karcianki? Interesuje cię historia i kultura Japonii? Niezależnie od motywacji te warsztaty są dla ciebie! Poznasz zupełnie inne podejście do projektowania kart, które otworzą ci drogę do dziesiątek nowych gier. Zostań mistrzem koi-koi i hana-awase, naucz się składać potężne yaku i rujnuj przyjaźnie, ogrywając znajomych w najlepszą grę kiedykolwiek wydaną przez Nintendo! |
Kooperatywa Otwarte Karty |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
12:00
5h 45 min min |
Husaria i Kozacy
Pokaz gry Husaria i Kozacy. Atrakcja będzie trwała cały konwent w godzinach: Piątek 16:00- 20:30 Piątek 21:30-2:00 Sobota 12:00-15:00 Sobota 16:30- 20:30 Sobota 21:30-2:00 Niedziela 12:00-15:00 Niedziela 16:00- 17:30 |
Konrad Chojnacki |
|
18:00
5h 45 min min |
Husaria i Kozacy
Pokaz gry Husaria i Kozacy. Atrakcja będzie trwała cały konwent w godzinach: Piątek 16:00- 20:30 Piątek 21:30-2:00 Sobota 12:00-15:00 Sobota 16:30- 20:30 Sobota 21:30-2:00 Niedziela 12:00-15:00 Niedziela 16:00- 17:30 |
Konrad Chojnacki |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
Turniej Flip 7
Flip 7 to zaskakujący hit z 2025. Prosta gra karciana push you luck, która wzbudza wielkie emocje, a nauka gry to zaledwie kilka sekund. Zapraszam na turniej! |
Adam "Ceti" Cetnerowski |
|
11:00
3h 45 min min |
Turniej "na skrzydłach smoków"
Turniej gry o zakładaniu najlepszego gniazda smoków. |
Rebel |
|
15:00
2h 45 min min |
Turniej gry Wredna Małpa
Turniej w grę karcianą Wredna Małpa |
Portal |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
4h 45 min min |
X-Wing Star Wars. Pokaz i warsztaty gry bitewnej
Pokaz gry. Warsztaty nauki grania: piątek i sobota. Sobota po południu/wieczorem: mikroturniej dla graczy, którzy odwiedza stoisko (tylko nowi gracze). Dla zwycięzców zestawy startowe gry. |
Bongol |
|
15:00
4h 45 min min |
X-Wing Star Wars. Pokaz i warsztaty gry bitewnej
Pokaz gry. Warsztaty nauki grania: piątek i sobota. Sobota po południu/wieczorem: mikroturniej dla graczy, którzy odwiedza stoisko (tylko nowi gracze). Dla zwycięzców zestawy startowe gry. |
Bongol |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Goblin Town Fights
Goblin, goblin, goblin, goblin, goblin i jeszcze jeden goblin, a to nie wszystkie gobliny, jakie na was napadną w Goblin Town Fights! Oferujemy wam dziką rozróbę, niepokromioną zabawę, nielimitowany goblin mode oraz wspaniałą, pełną radości, acz przyjazną rodzinie i środowisku naturalnemu walkę! To nie kraj dla różowych ludzi. Bądź więc zielony! Poszczujemy was naszym potwornym zwierzyńcem, wpadniecie w liczne niebezpieczne pułapki, a potem wsprowadzimy was w fałszywe poczucie bezpieczeństwa, tylko by zaoferować nie tylko przyjacielski cios w plecy ale równie przyjacielski cios od przodu. W tej wiosce to nie ty szukasz skrzyni ze skarbami, to ona szuka ciebie! |
Goblin Town Fights |
|
16:00
5h 45 min min |
Goblin Town Fights
Goblin, goblin, goblin, goblin, goblin i jeszcze jeden goblin, a to nie wszystkie gobliny, jakie na was napadną w Goblin Town Fights! Oferujemy wam dziką rozróbę, nieposkromioną zabawę, nielimitowany goblin mode oraz wspaniałą, pełną radości, acz przyjazną rodzinie i środowisku naturalnemu walkę! To nie jest kraj dla różowych ludzi. Bądź więc zielony! Poszczujemy was naszym potwornym zwierzyńcem, wpadniecie w liczne niebezpieczne pułapki, a potem wsprowadzimy was w fałszywe poczucie bezpieczeństwa, tylko by zaoferować nie tylko przyjacielski cios w plecy, ale równie przyjacielski cios od przodu. W tej wiosce to nie ty szukasz skrzyni ze skarbami, to ona szuka ciebie! |
Goblin Town Fights |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
1h 45 min min |
Sztuka tłumaczenia, czyli jak powstają fansuby
Na tej prelekcji jako tłumacz, korektor i typesetter z grupy FujiSubs opowiem o tym, jak od kuchni powstają fansuby do anime w Polsce. Zacznę od wyjaśnienia, jak przebiega proces tłumaczenia, potem przejdę do korekty, a na typesettingu i uploadzie skończę. Wytłumaczę, z jakich programów korzystamy, a także jak wygląda organizacja pracy oraz kwestie prawne związane z taką działalnością. Powiem również, jak zacząć przygodę z fansubem oraz gdzie w obecnej sytuacji szukać dobrych tłumaczeń. |
Mateusz Ściesiński |
|
12:00
45 min min |
Mitologia One Piece
One Piece to nie tylko opowieść o piratach – to wielowarstwowy mit. Podczas prelekcji odkryjemy ukryte archetypy, odniesienia do religii i symboliki boskości. Kim jest Joy Boy? Czym jest Wola D? Czy Imu to bóg? A Luffy – zbawiciel? Zanurkuj w najgłębszą warstwę świata Ody! |
Zell |
|
13:00
45 min min |
Ciąg dalszy nastąpił – legendarne studio w nowej odsłonie
Bolek i Lolek, Reksio, Baltazar Gąbka – to postaci, które pokochały pokolenia. Ale historia Studia Filmów Rysunkowych nie kończy się na nostalgii. Podczas spotkania poznasz wyzwania związane z modernizacją studia animacji o 78-letniej historii. Dowiesz się, jak otwieramy się na nowe formaty i oczekiwania widzów oraz jakie projekty – artystyczne i edukacyjne – rozwijamy w Bielsku-Białej. To nie będzie opowieść o tym, jak "kiedyś to było". To spojrzenie z wnętrza instytucji, która pielęgnuje przeszłość i świadomie kształtuje przyszłość. I co z tego może wyniknąć dla polskiej animacji. |
Studio Filmów Rysunkowych |
|
14:00
45 min min |
Koralina, plastelina i... martwe robaki - wspaniały świat animacji poklatkowej
Wiecie, że animacja poklatkowa to najstarsza forma animacji? Albo że jej historia ma wiele wspólnego z pewnym Polakiem, który bardzo lubił owady? Albo co studio Laika ma wspólnego z butami Nike? Na mojej prelekcji możecie dowiedzieć się tych i wielu innych rzeczy o animacji poklatkowej. Omówię jej historię, metody tworzenia oraz najpopularniejsze studia i filmy posługujące się tą techniką. |
Zosia Zofia |
|
15:00
1h 45 min min |
Gdzie jest polska animacja?
To, że polska animacja istnieje, jest do pewnego stopnia oczywiste. Jednak obserwując w szczególności rynek filmów głównego nurtu, filmów głośnych, znanych, czy to z wielkiego ekranu, czy z platform streamingowych, trudno dopatrzeć się jednoznacznie polskich tytułów. Dyskusja o stanie współczesnej polskiej animacji, pytania o polską pełnometrażową animację głównego nurtu, animację artystyczną, współprace międzynarodowe i poziom rozpoznawalności rodzimych twórców i twórczyń. |
Mateusz Godlewski, Grupa Badawcza Polska Animacja, Studio Filmów Rysunkowych |
|
18:00
45 min min |
Polska może w kosmos. Science fiction w polskiej animacji
W tym roku mieliśmy Polaka w kosmosie, więc przyjrzę się animacji w kluczu science fiction. Skupię się nie tylko na współczesnych dziełach tego typu, postaram się przybliżyć przykłady z PRL-u. Jedno jest pewne: będą to podejścia do opowiedzenia historii różne od siebie. Kosmonautą był Reksio, natomiast „Science Fiction” w reżyserii Mirosława Kijowicza jest już filmową metaforą. Film lalkowy Jerzego Kotowskiego, „Sputnikowy western”, gdzie dwie radzieckie satelity walczą o prymat w kosmosie. „Awaria” Krzysztofa Kiwerskiego o kosmicznych śmieciach. Znajdzie się też miejsce dla „Kapitana Bomby”, któremu mógłby zostać poświęcony cały punkt programu. Kosmos zdobywał także Colargol, a to tylko część z przykładów animowanego science fiction. W animacji Polska zdecydowanie może w kosmos! |
Grupa Badawcza Polska Animacja |
|
19:00
45 min min |
Toonforce jako siła wyższa: dlaczego Buggs bije Zeno?
Od zwykłych śmiertelników po byty, które tworzą i niszczą sam koncept rzeczywistości — wspólnie wejdziemy na Drabinę Absolutu. Poznasz hierarchię mocy fikcyjnych postaci według skali omniversalnej i dowiesz się, kto naprawdę rządzi fikcją. |
Zell |
|
20:00
45 min min |
Jak nie zwariować od melodii? Looney Tunes w pigułce
Macie słabość do "kłólików" w damskich patałaszkach? Serce bije wam szybciej na myśl o zwariowanych kaczorach wykrzykujących "woo-hoo, woo-hoo!"? A mo-może cza-czasem się ją-jąkacie? Jeśli tak, to to prelekcja dla was! Przyjrzyjmy się historii kultowym klasycznym kreskówką z serii "Looney Tunes" i "Merrie Melodies"! W jaki sposób Mel Blanc na stałe zapisał się w historii animacji? Czym była "Ocenzurowana jedenastka"? I w końcu: "Co jest, Doktorku?". Odpowiedzi przynajmniej na dwa z powyższych pytań poznacie na tej zwariowanej prelekcji! Nie zabraknie konkursu z drobnymi niespodziankami! |
BenekKonfetti |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Freeplay - DDR
Uwielbiasz muzykę i dobrą zabawę? Zapraszamy do sali DDR Lisiej Nory! Czekają tam na Was maty taneczne, na których będziecie mogli tańczyć przez większość trwania konwentu. |
Lisia Nora |
|
16:00
45 min min |
Freeplay - DDR
Uwielbiasz muzykę i dobrą zabawę? Zapraszamy do sali DDR Lisiej Nory! Czekają tam na was maty taneczne, na których będziecie mogli tańczyć przez większość konwentu. |
Lisia Nora |
|
17:00
2h 45 min min |
Turniej StepMania
Myślisz, że jesteś najlepszym graczem DDR na konwencie? Przyjdź i sprawdź się! Nagrody czekają na wszystkich, którzy dostaną się do głównego turnieju! Zasady turnieju znajdziesz tutaj: http://lisianora.eu/zasady.html |
Lisia Nora |
|
20:00
1h 45 min min |
Freeplay - DDR
Uwielbiasz muzykę i dobrą zabawę? Zapraszamy do sali DDR Lisiej Nory! Czekają tam na was maty taneczne, na których będziecie mogli tańczyć przez większość konwentu. |
Lisia Nora |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
1h 45 min min |
Fenomen Hermitcrafta
Hermitcraft do dzisiaj pozostaje jednym z największych i najdłużej działających SMP na minecraftowym YouTube. Przedstawię jego historię, członków, najważniejsze wątki oraz zabiorę na krótkie safari po fandomie. Razem postaramy się znaleźć odpowiedź na pytanie, czemu Hermitcraft dalej jest tak kochany. |
Luka Eden |
|
12:00
45 min min |
Największe błędy początkujących twórców internetowych
Dzielę się doświadczeniem z tworzenia treści na YouTube/TikToka. Obalam mity i przybliżam błędne postrzeganie "wybicia się". |
Radosny Grajek |
|
13:00
45 min min |
Gry izometryczne nie istnieją
Czyli jak precyzyjne określenia tracą swoje znaczenie w dyskursie o grach. W trakcie prelekcji, oprócz rozważań na temat tego, czy gry izometryczne faktycznie nie istnieją, poruszę także kwestie licznych terminów funkcjonujących powszechnie w języku graczy i krytyków, które są najczęściej używane błędnie albo dawno już oderwały się od swojego pierwotnego znaczenia. |
Damian Perka |
|
14:00
45 min min |
Cartoon Network. Najlepsze miejsce dla gier!
Tęsknicie za stroną Cartoon Network? Wybierzcie się z nami w nostalgiczną podróż do świata kreskówek z perspektywy, której się nie spodziewacie. W złotej erze gier przeglądarkowych, w której wielu z nas przeżywało swoje pierwsze gamingowe doświadczenia, Cartoon Network dostarczało gry, które dla fanów kreskówek były naturalnym przedłużeniem ich pasji. Będziemy mówić o grach kultowych, niezwykle pomysłowych i o tych, o których większość już zapomniała. A kto wie, może wspomnimy też o kilku ciekawych współczesnych produkcjach? |
BenekKonfetti
|
|
15:00
45 min min |
Czy dobra gra to taka, która przynosi cierpienie?
Z tym, że gry komputerowe to sztuka, coraz trudniej w dzisiejszych czasach walczyć. Od wielu lat również wiadomo, że sztuka nie zawsze uspokaja i zachwyca, ale czasami także prowokuje i wytrąca z równowagi. Na tej prelekcji połączymy obie tezy, zastanawiając się nad tym, co czyni grę niekoniecznie dobrą zabawą, ale dobrą sztuką. Przyjdź podyskutować o grach takich jak Pathologic [мор] czy Disco Elysium. |
Wojciech Paupa |
|
16:00
45 min min |
Jak naprawdę wygląda produkcja gier?
Czy zastanawialiście się, jak złożony jest proces powstawania gry od pomysłu na papierze do gry na waszym dysku? Czym jest ideacja i preprodukcja? Co tak naprawdę znaczy wersja gold? Dlaczego gry na premierę są często w opłakanym stanie? Postaram się wam o tym nieco opowiedzieć. |
Grzegorz "Okiem Deva" Wątroba |
|
17:00
45 min min |
League of Legends lata temu
League of Legends to 15-letni tytuł, który stał się gigantem. Jak kiedyś wyglądały postacie, jakie były tryby, które nigdy nie powróciły, czy elementy gameplayu i nie tylko, które dziś wywołują nostalgię? O tym wszystkim porozmawiamy na powyższej prelekcji. |
Marvecc |
|
18:00
45 min min |
Gry a geopolityka, czyli o pożytkach z trwonienia niezliczonych godzin na gry strategiczne Paradoxu
Tak się porobiło na świecie, że już nawet gdy otwieramy lodówkę, znajdujemy tam jakichś komentatorów dyskutujących o geopolityce. Czasami nawet się zdarzy, że niektórzy z nich, o dziwo, wiedzą, co to jest ta cała geopolityka... ale nie przesadzajmy z tym optymizmem. Tymczasem jednak gry cyfrowe pozwalały nam zgłębiać te zagadnienia, na długo zanim to było modne - i jest to jedna z tych sytuacji, gdy wielogodzinne hardcorowe granie naprawdę pomaga nam lepiej zrozumieć świat. Na tej prelekcji omawiamy, co to właściwie jest geopolityka, jak bywa odtwarzana w grach, i wreszcie - koncentrujemy się na kilku przykładach gier ze stajni firmy Paradox Interactive. |
Jakub Majewski |
|
19:00
45 min min |
Gdzie zmierza fabuła League of Legends?
Fabuła gry - czy w tym momencie świata gier - League of Legends cały czas pchana jest naprzód. Przez ostatnie lata wszyscy wyczekiwaliśmy finału serii Arcane, jednak teraz lore LoLa może podążyć różnymi ścieżkami. Chciałabym przedstawić kilka możliwych ścieżek - oraz, co najważniejsze - podyskutować z innymi fanami, zarówno tymi znającymi wszystkie zakamarki fabuły Ligi, jak i tych trochę mniej obeznanych. |
runaway |
|
20:00
45 min min |
Czy gracze tego nie zauważą?
Czemu niektóre przedmioty nie rzucają cieni? Dlaczego coś pojawia się na ekranie znikąd? Czasem to błąd, a czasem... metody oraz sztuczki, które twórcy gier wykorzystują do poprawy wydajności, aby zminimalizować obniżenie jakości wizualnej produktu. Wiele z nich miałem okazję dodawać do gier. Pytanie, czy gracze zauważą wszystko? |
Wiktor Ławski |
|
21:00
45 min min |
Miasteczko we mgle. O historii serii Silent Hill
"W swoich niespokojnych snach widzę to miasto. Silent Hill. Obiecałeś, że mnie tam zabierzesz. Ale nie dotrzymałeś słowa. A teraz... jestem tam sama. W naszym magicznym miejscu. Czekam na ciebie". Tymi słowami rozpoczyna się prawdopodobnie najważniejszy horror w historii gier wideo: "Silent Hill 2". O historii jednej z największych marek grozy, jej filmowych adaptacjach, remake'ach krakowskiego studia Bloober Team oraz nadchodzącym "Silent Hill f" opowie Tomasz Grodecki, pasjonat japońskich gier i popkultury, autor komiksu "Ćma". |
Tomasz Grodecki |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
1h 45 min min |
Jazz Jackrabbit 2 - cichy przebój świtu milenium
Kto pamięta czasy grania na PC w erze Y2K, ten wie, że był to czas, gdy JJ2 było obecne niemal na każdym kompie, czy to w domu czy w sali informatycznej. Jak to się stało, że akurat w Polsce taka niepozorna amerykańska platformówka 2D była wszędzie? I jak to się stało, że choć tyle osób w nią wtedy grało, to dzisaj nie mówi o niej nikt? A jeśli kogoś ta gra ominęła lub jest za młody, by znać te czasy, to również zapraszam, gdyż temat zielonego królika z wielkim blasterem przedstawię po całości - to po prostu świetna gra, która nie zestarzała się prawie wcale! Prelekcję poprowadzi członek międzynarodowego teamu, zajmującego się tworzeniem community patcha JJ2+. |
Gnegon Galek |
|
12:00
45 min min |
"Projektantem planszówek! Nim właśnie będę!" - perspektywy kariery w branży gier planszowych
Myślisz o zawodowym projektowaniu gier bez prądu, ale nie masz rozeznania w temacie? Wpadnij na tę prelekcję - opowiem o swoich (i nie tylko) doświadczeniach zawodowych nabytych przy robieniu kariery w branży gier planszowych. Porozmawiamy o ważnych aspektach przy podejmowaniu decyzji o wejściu w planszówki oraz o aktualnej sytuacji rynkowej w tej branży. |
Maciej Drewing "Niedźwiedź" |
|
13:00
45 min min |
Biblioteka jest fantastyczna - Książnica Kopernikańska jako fantastyczne miejsce w Toruniu
Porozmawiamy o tym, jak biblioteka może wspierać świat fantastyczny, świat fandomowy. Jak to może działać? Jak to robimy w Książnicy Kopernikańskiej w Toruniu? Opowiem o naszych cyklicznych eventach związanych z planszówkami, o wypożyczalni gier działającej w Książnicy Kopernikańskiej. |
Paweł Kozłowski |
|
14:00
1h 45 min min |
One Piece Card Game - wprowadzenie i porady dla początkujących
W 2022 roku, na arenie kolekcjonerskich gier karcianych, pojawił się nowy gracz - One Piece TCG. Karcianka ta, pomimo początkowych wątpliwości wielu osób, okazała się być dobrze przemyślana i zadziwiająco złożona, czym przyciągnęła do siebie wielu fanów. Obecnie, pomimo swojego młodego wieku, znajduje się w czołówce dostępnych gier TCG, jednocześnie dalej prężnie się rozwijając. Ale jak w ogóle w nią grać, jakich błędów nie popełniać, a także - i prawdopodobnie najważniejsze - czy da się w nią gdzieś grać w Polsce? Zapraszam na niniejszy panel, na którym wytłumaczę wszystko krok po kroku, a także odpowiem na najbardziej nurtujące pytania. |
Chazi |
|
16:00
1h 45 min min |
Co? Jak? Dlaczego? Efektywne testowanie i prototypowanie gier.
Każda udana gra planszowa przechodzi długą drogę pełną poprawek, eksperymentów i niekiedy… porażek. W trakcie tej prelekcji opowiemy, jak wygląda proces testowania gier. Porozmawiamy o tym, jak dobierać testerów, jakie pytania im zadawać, jak analizować wyniki testów i kiedy warto „zabić” własny pomysł. Spotkanie zakończymy sesją Q&A, w której odpowiemy na Wasze pytania i podzielimy się praktycznymi wskazówkami z własnych doświadczeń. |
Grzegorz Przytarski
|
|
18:00
45 min min |
Szermierka w rzeczywistości a jej adaptacje w grach planszowych. Rozwiązania przyjęte w Anno Domini 1666.
Prelekcja na temat trudności jakie sprawia tworzenie zasad mających oddawać realia walki bronią białą. Zazwyczaj gry tworzą osoby, które wiedze na temat szermierki czerpią z filmów, literatury fantastycznej lub własnych wyobrażeń. Powstało w ten sposób wiele nieporozumień bedących standardami we współczesnych grach. Jednym z nich jest "dodatkowy atak" za broń trzymaną w drugim ręku... |
Hubert Kornacki |
|
19:00
45 min min |
Pingwin nie gryzie, czyli granie na linuxie w 2025 r.
W tej prelekcji opowiem krótko o historii Linuksa i o tym, czym różni się od Windowsa oraz dlaczego może być dla niego świetną alternatywą. Pokażę popularne dystrybucje i środowiska graficzne, wyjaśnię, jak zacząć z niego korzystać oraz jak go przygotować do grania. Wspomnę o najczęstszych problemach, z jakimi można się spotkać, i rozprawię się z popularnymi mitami dotyczącymi używania tego systemu. Prelekcja będzie miała charakter edukacyjno-informacyjny. |
Mateusz Ściesiński |
|
20:00
1h 45 min min |
Historia figurkowych gier bitewnych – jak szachy stały się Warhammerem 40K (i wiele więcej)
Lubisz grać w Warhammera, OPR, Conquest, Star Wars: Legion i inne gry bitewne? Co to za pytanie? Oczywiście, że lubisz — skoro zastanawiasz się, czy wpaść na tę prelekcję! Ale co dokładnie na niej będzie? Już spieszę z odpowiedzią: - usłyszysz o najstarszych grach, które przedstawiały wojnę, - przedstawię, jak szachy wyewoluowały w figurkowe gry bitewne i dlaczego Niemcy nie umieją w nazywanie gier, - dowiesz się, kto jest wspólnym przodkiem D&D i Warhammera, - porozmawiamy o tym, jak Games Workshop wypromowało figurkowe gry bitewne na cały świat i dlaczego toniesz pod kupą szarego plastiku. - i wiele, wiele więcej! |
Figurkowa Kupka Wstydu |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
2h 45 min min |
Turniej 1v1 w grze Dota 2
Liczba uczestników: 16 osób. Przewidywany czas trwania: 2.5 godziny. Gracze przychodzą na turniej ze swoim kontem Steam z zainstalowanym niestandardowym trybem gry "Dota 2 Duel 1v1" (arcade custom game). Rozgrywki w systemie drabinki pucharowej BO1 (Finał BO3). Zasady zwycięstwa zgodne z regułami trybu gry (do 10 śmierci, gracze zaczynają z maksymalnym poziomem - Szczegóły trybu gry pod adresem- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=890449266 ). Słuchawki nie będą dostępne na miejscu – zachęcamy do zabrania własnych. |
Organizatorzy Coperniconu |
|
13:00
2h 45 min min |
Turniej 1v1 w grze Valorant
Liczba uczestników: 16. Przewidywany czas trwania: 2.5 godziny. Gracze przychodzą na turniej ze swoim kontem w grze Valorant. Rozgrywki w systemie double elimination. Jeden zawodnik tworzy poczekalnię i zaprasza drugiego gracza. Gracz z mniejszym seedem wybiera stronę, na której chce zacząć. Tryb gry: szybka gra. Mapa: losowa. Słuchawki nie będą dostępne na miejscu – zachęcamy do zabrania własnych. |
Organizatorzy Coperniconu |
|
16:00
2h 45 min min |
Turniej 1v1 w grze Counter-Strike 2
Liczba uczestników: 16. Przewidywany czas trwania: 2.5 godziny. Gracze przychodzą na turniej ze swoim kontem w grze Counter-Strike 2. Rozgrywki w systemie double elimination. Mapa: aim_redline. Możliwość zmiany mapy przy zgodzie obu graczy. Do 13 zwycięstw. Słuchawki nie będą dostępne na miejscu – zachęcamy do zabrania własnych. |
Organizatorzy Coperniconu |
|
19:00
2h 45 min min |
Turniej areny w grze League of Legends
Liczba 2-osobowych drużyn: 8. Przewidywany czas trwania: 2.5 godziny. Serwer: EUNE. Gracze przychodzą na turniej ze swoim kontem w grze League of Legends. Zawodnicy rozgrywają 4 rundy areny, w których zliczane są punkty. Wszyscy zawodnicy grają na losowej postaci (Bravery). W przypadku mniejszej liczby uczestników drużyny zostają rozdzielone na dwie grupy. Najlepsze 2 drużyny przechodzą do finału. W przypadku większej liczby uczestników zasady turnieju mogą ulec zmianie. |
Organizatorzy Coperniconu |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
Freeplay - gry komputerowe
Wolne granie w gry elektroniczne. Lista gier gotowych do odpalenia dostępna na miejscu. |
Organizatorzy Coperniconu |
|
11:00
2h 45 min min |
Turniej w grze Teamfight Tactics
Liczba uczestników: 16. Przewidywany czas trwania: 2 godziny. Serwer: EUNE. Gracze przychodzą na turniej ze swoim kontem w grze League of Legends. Tryb gry: zwykły. Rozgrywki w systemie pucharowym. W pierwszej rundzie gracze zostają rozdzieleni na dwie grupy po 8 graczy. Każda grupa gra jedną grę. Najlepszych 4 graczy z danej grupy przechodzi do rundy finałowej. W przypadku zbyt małej liczby graczy rozegrana będzie 2 razy runda finałowa, w której będą liczone punkty. |
Organizatorzy Coperniconu |
|
14:00
45 min min |
Freeplay - gry komputerowe
Wolne granie w gry elektroniczne. Lista gier gotowych do odpalenia dostępna na miejscu. |
Organizatorzy Coperniconu |
|
15:00
2h 45 min min |
Turniej w grze GeoGuessr - 1v1
Liczba uczestników: 32 osoby. Przewidywany czas trwania: 2.5 godziny. Rozgrywki eliminacyjne w trybie classic challenge. Zwycięzcy rozgrywek eliminacyjnych dostają się do fazy pucharowej w trybie drabinki eliminacyjnej 1v1. Uczestnicy przychodzą na turniej ze swoim kontem google (geoguessr przeglądarkowy - nie jest wymagane konto z aktywną subskrybcją) |
Organizatorzy Coperniconu |
|
18:00
2h 45 min min |
Turniej w grze Hearthstone: Standard
Liczba uczestników: 16. Przewidywany czas trwania: 3 godziny. Rozgrywki w formacie Standard. Rozgrywki w systemie pucharowym (Bo3). Przed turniejem gracze przygotowują 3 talie dla 3 klas. Przed rozgrywką gracze informują przeciwników jakie talie posiadają. Następnie każdy gracz blokuje 1 talie przeciwnika. Po pierwszej partii zwycięska talia zostaje oznaczona jako wygrana i nie może być ponownie użyta w tej rundzie. |
Organizatorzy Coperniconu |
|
21:00
45 min min |
Freeplay - gry komputerowe
Wolne granie w gry elektroniczne. Lista gier gotowych do odpalenia dostępna na miejscu. |
Organizatorzy Coperniconu |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Freeplay - gry konsolowe
Wolne granie w gry konsolowe. Lista gier gotowych do odpalenia dostępna na miejscu. |
Organizatorzy Coperniconu |
|
16:00
5h 45 min min |
Freeplay - gry konsolowe
Wolne granie w gry konsolowe. Lista gier gotowych do odpalenia dostępna na miejscu. |
Organizatorzy Coperniconu |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Guitar Hero by Project Ōkamicon
Zawsze marzyłeś/aś o tym, by założyć własną kapelę? A może po prostu lubisz gry rytmiczne? W takim razie ta salka jest dla ciebie! Wcielisz się tutaj w rolę gitarzysty, basisty, perkusisty lub piosenkarza oraz podbijesz światowe sceny ze znanymi muzycznymi hitami. Mamy w kolekcji wszystkie gry z serii Guitar Hero, RockBand i Band Hero wydane na Xboxa 360, dzięki czemu masz u nas dostęp do setek piosenek! Przyjdź razem z przyjaciółmi i stwórzcie kapelę lub poznaj nowe osoby - wspólna zabawa w naszej salce to świetna okazja do integracji. Nigdy nie grałeś/aś? Żaden problem - wszystkiego cię nauczymy, a gry pozwalają na dostosowanie poziomu trudności do każdego gracza indywidualnie, dzięki czemu odnajdą się tu zarówno nowi gracze, jak i zaawansowane gwiazdy rocka. Zapraszamy! |
Project Ōkamicon |
|
16:00
5h 45 min min |
Guitar Hero by Project Ōkamicon
Zawsze marzyłeś/aś o tym, by założyć własną kapelę? A może po prostu lubisz gry rytmiczne? W takim razie ta salka jest dla Ciebie! Wcielisz się tutaj w rolę gitarzysty, basisty, perkusisty lub piosenkarza oraz podbijesz światowe sceny ze znanymi muzycznymi hitami. Mamy w kolekcji wszystkie gry z serii Guitar Hero, RockBand i Band Hero wydane na Xboxa 360, dzięki czemu masz u nas dostęp do setek piosenek! Przyjdź razem z przyjaciółmi i stwórzcie kapelę lub poznaj nowe osoby - wspólna zabawa w naszej salce to świetna okazja do integracji. Nigdy nie grałeś/aś? Żaden problem - wszystkiego Cię nauczymy, a gry pozwalają na dostosowanie poziomu trudności do każdego gracza indywidualnie, dzięki czemu odnajdą się tu zarówno nowi gracze, jak i zaawansowane gwiazdy rocka. Zapraszamy! |
Project Ōkamicon |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
1h 45 min min |
Zanim Bilbo wyszedł z nory, czyli o fantasy przedtolkienowskiej
Jak słusznie zwrócił uwagę pewien polski literaturoznawca, fantasy istnieje „w cieniu Białego Drzewa” – długim, trwałym i mocnym cieniu Tolkiena. Co jednak było przed nim? Co się działo w fantasy, zanim oksfordzki profesor staroangielskiego chwycił za pióro? Czy fantasy w ogóle istniało wcześniej? Podczas tego spotkania dokonamy wspólnego przeglądu fantasy przedtolkienowskiej – przestrzeni dziwnej i czasem bardzo osobliwej dla współczesnego czytelnika, kopalni pomysłów, z których tylko część przetrwała próbę czasu. Przegląd ten pozwoli z jednej strony zrozumieć geniusz Tolkiena, a z drugiej strony docenić tych, którzy tworzyli przed nim, wytyczając ścieżki w niezbadanym kraju. |
Przemysław "Valefar" Lewicki |
|
12:00
45 min min |
Rady Baby Jagi - jak przetrwać w słowiańskim świecie
Katarzyna Berenika Miszczuk, autorka bestsellerowego cyklu Kwiat paproci, opowie wam o świecie, w którym słowiańskie potwory mają się świetnie i potrafią zaleźć człowiekowi za skórę. Jeżeli chcecie się dowiedzieć m.in., jak skutecznie zabezpieczyć się przed kikimorą, a także co zrobić, żeby zmarli nie opuścili cmentarza - koniecznie przyjdźcie posłuchać prelekcji. |
Katarzyna Berenika Miszczuk |
|
13:00
1h 45 min min |
Co czytać i oglądać, by pisać - 2.0
Każda osoba twórcza jest sumą swoich inspiracji. Tylko skąd je czerpać? Które wzorce są warte naśladowania? Od kogo uczyć się konkretnych aspektów pracy twórczej? Przejdziemy przez szereg wartych uwagi książek, komiksów filmów i seriali, wskazując, na co warto zwrócić uwagę. Jeżeli marzy ci się pisanie i publikowanie - posłuchaj rad doświadczonego redaktora. |
Marcin Zwierzchowski |
|
15:00
1h 45 min min |
Baśń nad baśniami, czyli Kopciuszek i morderstwo z premedytacją
Znacie ten stereotyp, że baśnie niemieckie to horrory i kryminały ukryte pod płaszczykiem historyjki na dobranoc? Tak? Świetnie. To wyobraźcie sobie, że to samo można śmiało powiedzieć o baśniach włoskich. "Baśń nad baśniami", czy też "Pentameron", to zbiór 50 historyjek, zebranych i zredagowanych w XVII wieku przez Giambattistę Basilego w Neapolu. Jeśli macie ochotę posłuchać o tym jak Kopciuszek zabiła swoją macochę, albo o Jasiu i Małgo... Ninnillu i Nennelli, co nie spotkali czarownicy, a księcia, piratów i rybo-wróżkę, zapraszam! |
Zuzanna 'Pryvian' Śliwa |
|
17:00
45 min min |
Spotkanie autorskie z Robertem M. Wegnerem
Robert M. Wegner rozpoczął przygodę pisarską w 2002 r., publikując w 19. numerze miesięcznika „Science Fiction” opowiadanie zatytułowane „Ostatni lot Nocnego Kowboja”. Jego debiutem książkowym był wydany w 2009 r. zbiór opowiadań fantasy pt. „Opowieści z meekhańskiego pogranicza. Północ–Południe”, którego kontynuacją był wydany w 2010 r. drugi tom „Opowieści z meekhańskiego pogranicza. Wschód–Zachód”. W 2012 r. na rynek trafiła pierwsza powieść osadzona w zarysowanych wcześniej realiach Meekhanu, zatytułowana „Niebo ze stali”. Wszystkie te książki ukazały się nakładem wydawnictwa Powergraph. Dzisiaj zaprasza na spotkanie autorskie, prowadzone przez Marcina Zwierzchowskiego. |
Robert M. Wegner
|
|
18:00
45 min min |
Kłamliwa, niepełna i nadmiernie uproszczona historia zachodniej fantastyki, czyli od Shelley do romantasy w 50 minut
Prelekcja przeznaczona dla osób, które nie mają pojęcia o temacie. Prawie 200 lat historii literatury w 50 minut? Kto jak nie my! Spróbujemy pogadać o tym, jak zmieniała się fantastyka podczas swojego istnienia. Które trendy dominowały, a które odchodziły? Jakie procesy doprowadziły nas do miejsca, w którym na półkach mamy romanse z dinozaurami, i czy to jakieś szczególnie nowe zjawisko? |
kurczak |
|
19:00
45 min min |
Humor, drwina, ironia. Co nas bawi a co żenuje w fantastyce?
W prelekcji opowiem o bardzo istotnym elemencie fantastyki jakim jest humor. Czy możliwie jest oparcie powieści, filmu, gry jedynie na aspekcie komicznym? A może prowadzi to do znużenia, zniechęcenia odbiorcy? Czym właściwie jest humor i gdzie leżą jego granice? Czy można tak nim operować by publiczność nie odczuła zażenowania? I czy istnieje humor poza Terrym Pratchettem? Na te i inne pytania postaramy się wspólnie odpowiedzieć. |
Łukasz Kucharczyk |
|
20:00
45 min min |
Łowcy, geje i demony, czyli o postaciach queerowych w książkach Cassandry Clare
Wśród aniołów i demonów kryją się oni, queery! Od prawie dwudziestu lat na rynku fantastyki młodzieżowej nieustannie pojawią się nowe książki autorstwa Cassandry Clare, której świat Nocnych Łowców był jednym z pierwszych zetknięć z urban fantasy lub YA dla wielu. Wśród plejady bohaterów, które Clare dotychczas stworzyła, nie brakuje tych ze społeczości LGBT. Pchana sentymentem, postanowiłam przeprowadzić analizę tego, jak queerowe postacie prezentowane są w książkach Clare. Na prelekcji przedstawię moje wnioski zarówno okiem wiernego fana, jak i początkującego literaturoznawcy. |
Robin Sky |
|
21:00
45 min min |
Czy każda potwora znajdzie swojego amatora? O bohaterkach romantasy słów kilka.
Jako wieloletnia recenzentka, redaktorka i korektorka książek young adult i romantasy, czytałam już absolutnie wszystko i znam na pamięć wszystkie ulubione wątki ich autorów. Specjalnie dla was wybrałam postacie, które zachwyciły mnie najbardziej i zasługują na uznanie czytelników. Zanurzcie się razem ze mną w świat fantastycznych romansów dla młodzieży i dorosłych. |
Agnes JJ Grzywacz |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
Czytam horrory o pająkach, żebyście wy nie musieli
Stój, to nie do końca tak jak w tytule. Choć pająki dorobiły się własnego punktu na liście triggerów, wciąż pojawiają się w mitach, baśniach i powieściach. I to wcale nie tylko jako przerażające potwory. Przyjrzymy się wybranym przedstawieniom pająka, od horrorów po czułe filozoficzne opisy, i zastanowimy się, co one tak właściwie o nas mówią. |
Olga Niziołek |
|
12:00
1h 45 min min |
"Epic: The Musical" oczyma badaczki Homera.
Rozmowa o tym, czym są retellingi, jak się przetwarza mitologię na literaturę, a literaturę na inne media, oraz o tym, jak się ma "Epic" do epiki (greckiej). |
Aleksandra Klęczar |
|
14:00
45 min min |
To wcale nie jest śmieszne! Czyli dlaczego śmiejemy się z pierdzących trolli i martwego papieża
Łamanie norm, wywyższanie się, rozładowanie emocji czy po prostu zwykła zabawa? Humor może mieć wiele źródeł. Czy trzeba je znać, żeby docenić Pratchettowską satyrę albo kunszt słowotwórczy Walaszka? W żadnym razie, ale warto mieć gotowe naukowe kontrargumenty, kiedy ktoś znowu powie, że wasz żart o martwych dzieciach wcale nie jest taki zabawny. |
Marek Maruszczak |
|
17:00
1h 45 min min |
Research na ratunek
Nie ma dobrego tekstu literackiego czy sesji RPG bez wiarygodnego, wielowymiarowego świata. Zamiast bazować na stereotypach, które zostały nam w pamięci z lekcji historii i geografii, warto spróbować dowiedzieć się więcej o realiach danego miejsca czy epoki. Prawie zawsze zaskoczy nas bogactwo, konkretność, a czasem dziwność tego, czego się dowiemy. Ale skąd brać informacje o dziewiętnastowiecznym Wiedniu czy gorączce tulipanów i jak je później wykorzystać? Prelekcja połączona z warsztatami researchowania nieoczywistych faktów do wykorzystania w pracy twórczej, niezależnie od tego czy piszesz opowiadanie, powieść, czy scenariusz RPG. |
Magdalena 'Ishtar' Szczepocka
|
|
20:00
1h 45 min min |
Ciemna strona Wattpada (i nie tylko)
Idealna prelekcja dla wszystkich miłośników cringe'u i tych, którzy kochają wypalać sobie oczy! Porozmawiamy na poważnie o wydanych wattpadowych książkach, a także opowiemy, dlaczego Rodzina Monet to świetna seria, ale nie trafiła z grupą docelową. Będziemy patrzeć na okropne screeny (mam ich wiele i jeszcze trochę) i odpowiem na pytanie, gdzie można znaleźć teksty, które są jeszcze gorsze niż te z Wattpada. I czemu mimo wszystko to jest tak szalenie popularne! Tylko dla osób 16+. |
Akaitori |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
12:00
45 min min |
Skąd Legolas i jego ród? (Pre)Historia elfów w literaturze fantasy
Ujmując wprost: mało kto spośród ludzi żyjących w europejskim późnym średniowieczu lub wczesnej nowożytności, szczerze wierzących w elfy i ich „ukryte rzeczypospolite”, rozpoznałby elfa w Legolasie, Frieren czy Avallac’hu. Skoro tak, to jak wówczas wyobrażano sobie elfy? Skąd wziął się dominujący we współczesnej literaturze fantasy wizerunek elfa i czy rzeczywiście można za niego obwiniać pewnego dwudziestowiecznego profesora języka staroangielskiego? Jak dawniej rozumiano elfy, czym te istoty różniły się od swojego obecnego image'u, co łączyło je z nowożytnymi okultystami i czarownicami? I wreszcie, kim lub czym są te całe „fey”? |
Przemysław "Valefar" Lewicki |
|
13:00
45 min min |
Kanon czy fanon? Harry Potter i scena fanfiction
Dlaczego Harry nie ukrywał swojej blizny pod zaklęciem Glamour? Czy takowe w ogóle istniało? Jak działał Wizengamot? Czym mogły - i czym zdecydowanie nie mogły - zajmować się gobliny? Czy czarodzieje zawierali aranżowane małżeństwa? Na te i inne pytania spróbujemy odpowiedzieć podczas prelekcji omawiającej wybrane mity i miskoncepcje przewijające się przez potterowskie fanfiction. |
Anita "Enuya" Wiśniewska |
|
14:00
45 min min |
Fantastyka naukowa w PRL
Jak polska fantastyka naukowa w czasach PRL wyróżniała się na tle fantastyki pisanej w innych krajach? Czy warto ją nadal czytać? |
Natalia Karga |
|
15:00
45 min min |
Lingwistyczne mięso, czyli o uprawdopodabnianiu fantastycznych światów przez język i narrację
Chciałabym pokrótce przedstawić (na przykładach z literatury fantasy) różne strategie uprawdopodabniania fantastycznych światów, zwrócić uwagę na detale, które decydują o przekonywalności i namacalności danego uniwersum oraz jego bohaterów. Mam zamiar poruszyć zagadnienia związane m.in. z nazwami własnymi, słowo- i językotwórstwem, a także z kształtowaniem bohaterów przez ich idiolekt. Będzie trochę teorii, trochę (mam nadzieję) dyskusji prowokowanej pytaniami do publiczności i trochę "zadań domowych" w postaci zagadnień do przemyślenia dla osób tworzących własne fantastyczne historie. Chciałabym pokazać uczestnikom panelu, że wcale nie trzeba być genialnym lingwistą pokroju Tolkiena, żeby tworzyć fantastyczne światy, które wydają się prawdziwe oraz immersyjne. |
Juna Jerzykiewicz |
|
16:00
45 min min |
Pierwsze zdanie jest najważniejsze - prawda czy fałsz? Jak pracować nad własnym tekstem, by zwiększyć szanse na publikację
Tips & tricks, które mogą być przydatne na każdym etapie pisarskiej kariery. Przeanalizujemy różne pierwsze zdania najważniejszych autorów fantastyki i sprawdzimy, dlaczego działają. |
Magdalena Salik |
|
17:00
45 min min |
Spotkanie autorskie z Magdaleną Salik
Spotkanie z pisarką, autorką powieści z gatunku fantastyki naukowej. W 2022 r. za powieść „Płomień” została uhonorowana Nagrodą im. Macieja Parowskiego przyznawaną przez redakcję „Nowej Fantastyki”, Główną Nagrodą Literacką im. Jerzego Żuławskiego oraz Nagrodą Zajdla. W zeszłym roku ukazała się jej najnowsza książka – „Wściek”. Przez wiele lat dziennikarka i redaktorka popularnonaukowa, m.in. w redakcjach „Focusa” i National Geographic Polska. Urodzona w Zamościu, mieszka w Warszawie. Więcej możecie dowiedzieć się na spotkaniu! |
Magdalena Salik, prowadzi Anna Tess Gołębiowska |
|
18:00
45 min min |
Dystopia po polsku, czyli autorska wizja Wielkiego Brata
Czy możliwy jest Wielki Brat w polskiej rzeczywistości? O tym, jak wizja Orwella oddziałuje dziś na wyobraźnię twórców i co jest tak elektryzujące w podobnym eksperymencie socjalnym. Kajetan Szokalski na przykładzie po trosze własnym, ale przede wszystkim wielu innych dzieł i twórców kultury spróbuje przybliżyć fenomen wszechobecnego oka. |
KSzokalski |
|
19:00
45 min min |
Cosmere – ukryte historie, ukryte postaci
Czy wiesz, że w prawie każdej książce Brandona Sandersona należącej do Cosmere pojawia się ta sama postać? Na tej prelekcji dowiesz się, jak rozpoznać takich ukrytych bohaterów z innych serii. Zajrzymy także za kulisy: jakie historie kryją się pod powierzchnią tego, co widzą protagoniści? Być może rzucimy też trochę światła na tajemniczego obserwatora wszystkich ważniejszych wydarzeń w Cosmere… |
Jacek "Odpryskowy" Małas |
|
20:00
45 min min |
(Nie)istotne fakty z życia pisarzy
Dlaczego Stanisław Lem dostał jedynkę z wypracowania z języka polskiego, które napisał dla syna? Prezydentem jakiego państwa przez 16 dni był Stefan Żeromski? Kogo wyzywał na honorowy pojedynek strzelecki Antoni Słonimski? Czy Witold Gombrowicz i Bruno Schulz wydali swe debiutanckie dzieła w systemie vanity? Jakiego boksera szczególnie podziwiała Wisława Szymborska? Praca historyka literatury to bardzo ciekawe zajęcie - na marginesach biografii i opracowań twórczości można wiele wyczytać o życiu najbardziej znanych pisarzy. Często są to anegdotki absurdalne, innym razem zdumiewające. Ale przecież to właśnie z nich składa się ludzkie życie. Podczas prelekcji zaprezentuję autorski wybór najbardziej (nie)istotnych faktów z pisarskich biografii. |
Łukasz Kucharczyk |
|
21:00
45 min min |
Komiksowy starter pack - sztuczna inteligencja i sztuczna głupota
Sztuczna inteligencja w ostatnich latach odarta została ze swoich pierwotnych implikacji świadomych maszyn, stając się marketingowym buzzwordem na generatory bełkotu i obrazków. Nie znaczy to jednak, że perspektywa stworzenia realnej inteligencji zniknęła, pochylmy się więc nad tym, co wybitni pisarze SF na jej temat piszą - czy to z nadzieją, czy z obawą. A raczej scenarzyści, bo pochylimy się tutaj konkretnie nad sztucznymi inteligencjami w świecie komiksu. |
Sloe [Avangarda] |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
Uwielbiam zapach debiutu o poranku
Pierwsza książka to mieszanka ekscytacji, chaosu i... typowych błędów. Czy debiutanckie powieści fantasy i SF mają wspólne cechy? Jak różni się głos nowicjusza od dojrzałego autora i czy da się przyspieszyć literackie dojrzewanie? Porozmawiamy o tym, co wyróżnia udane debiuty, jakie pułapki czyhają na początkujących twórców i jak nie zniechęcić się po pierwszym zetknięciu z redakcją, rynkiem czy krytyką. Idealny panel dla piszących, zaczynających lub planujących wreszcie „zacząć na serio”. |
Aleksandra Klęczar, Marcin Zwierzchowski, Marek Maruszczak, Anna Brzezińska, Robert M. Wegner [moderator: Rytek (Avangarda)] |
|
11:00
45 min min |
Jak wiek zmienia nasze podejście do gier?
Gry się zmieniają, ale my też. Czy da się kochać medium tak samo, mając 15 i 35 lat? Z wiekiem stajemy się bardziej wybredni, sentymentalni… a może po prostu zmęczeni? Od całodniowego strzelania po krótkie sesje, bo jutro do pracy. Porozmawiajmy, jak wiek wpływa na to, czego szukamy w grach. |
Zuzanna "Scriptfolium" Chróścik, Paweł Schreiber, Ser w Grach, JaPatryk (Patryk Wesołowski) |
|
12:00
45 min min |
Komiks gatunkowy podbija Polskę
Nasi goście porozmawiają o tym, jak polski komiks zaczął sięgać częściej po konkretne gatunki i jak się dzięki temu rozwinął. |
Mateusz Godlewski, Katarzyna Witerscheim, Tomasz Grodecki, Tomasz Borkowski |
|
13:00
45 min min |
Historia w fantastyce, fantastyka w historii – czy istnieje złota proporcja?
Krucjaty z udziałem smoków, Napoleon w świecie magii, alternatywne bitwy o świat, który nigdy nie istniał – fantastyka historyczna potrafi tkać niezwykłe opowieści. Na tym panelu przyjrzymy się różnym podejściom do łączenia historii z fantastyką – od dzieł osadzonych w konkretnych realiach i wydarzeniach, po te jedynie stylizowane na historyczne epoki. Porozmawiamy o odpowiedzialności twórcy wobec historii, o wolności twórczej, o balansie między dokumentem a mitem. Czy są granice fantastycznej interpretacji przeszłości? A jeśli tak – kto i jak je wyznacza? |
Katarzyna Berenika Miszczuk, Robert M. Wegner, Anna Brzezińska, Katarzyna Witerscheim, Olga Niziołek, Marta Kładź Kocot |
|
14:00
45 min min |
FOMO w świecie gier
Przepustki sezonowe, limitowane wydarzenia i skórki, codzienne logowanie... Czy gry żerują na naszym strachu przed przegapieniem? Czy FOMO w grach to sprytny model biznesowy, czy emocjonalna pułapka? I dlaczego nas tak łatwo złapać? |
Marvecc, Grzegorz "Okiem Deva" Wątroba, Ser w Grach, Minyaelin, Panel poprowadzi: Bartosz Kwiatkowski |
|
15:00
1h 45 min min |
Od konfesjonału do kozetki – czy religie przewidziały psychologię?
Od zarania dziejów ludzie wierzyli w różne bóstwa i odprawiali przeróżne rytuały – mniej lub bardziej magiczne. Czy były to zaczątki terapii grupowych? Dlaczego w ogóle ludzie potrzebują "czegoś więcej"? Czy mając terapeutę, ta potrzeba spada? A może to są dwa zupełnie niepowiązane zjawiska? |
Anna Brzezińska, Janusz "Lekcjareligii.pl" Omyliński, Michał Kosakowski [moderator: Rytek (Avangarda)] |
|
17:00
1h 45 min min |
Jak AI zmienia popkulturę?
Czy AI jest w stanie zastąpić twórców popkultury? Jaki ma wpływ na tworzenie treści oraz zawody artystyczne i nie tylko? Czy szykuje się twórcza rewolucja? |
Zuzanna "Scriptfolium" Chróścik, Katarzyna Witerscheim, Filip Mańka, Panel poprowadzi: Denis Makowski |
|
19:00
45 min min |
Czy gry powinny odzwierciedlać rzeczywistość?
Czy gry powinny być jak życie, czy raczej od niego uciekać? Realizm pomaga budować wiarygodność świata, ale czy nie odbiera grom ich magii? |
Grzegorz "Okiem Deva" Wątroba, Paweł Schreiber, Radosny Grajek, Panel Poprowadzi: Kamil Nejjik Frąszczak |
|
20:00
45 min min |
Alternatywna lista lektur. Co chcielibyśmy na niej umieścić, a może coś wręcz powinniśmy?
Dlaczego w szkolnych kanonach tak rzadko gości fantastyka? Czy powieści science fiction i fantasy mogą nieść równie ważne treści jak klasyka realizmu? Podczas tego panelu zastanowimy się, które dzieła fantastyczne zasługują na miano lektur obowiązkowych – i dlaczego. Porozmawiamy o wartościach, które niosą, o tym, jak uczą empatii, krytycznego myślenia i poszerzają horyzonty. Będziemy wspólnie układać alternatywną listę lektur, którą naprawdę chcielibyśmy czytać w szkole… lub dać komuś na start w świat fantastyki. |
Zuzanna "Pryviann" Śliwa, Katarzyna Witerscheim, Aleksandra Klęczar, Stanisław Krawczyk |
|
21:00
45 min min |
Więcej fantazji, nauka wytrzyma... prawda?
Gdzie kończy się science, a zaczyna fiction? Jak daleko autor może przesunąć granice naukowego prawdopodobieństwa, zanim jego książka zacznie bardziej przypominać fantasy niż spekulację naukową? W trakcie tego panelu porozmawiamy o tym, jak balansować między rzetelnym science a szaloną wyobraźnią, czy „twarda” SF musi być naprawdę twarda oraz czy czytelnicy wybaczają więcej, gdy opowieść wciąga. |
Magdalena Salik, Łukasz Kucharczyk, Robert M. Wegner |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
Narysowałem komiks i... co dalej? Jak spełnić swoje marzenie o byciu publikowanym twórcą komiksowym
Od zawsze mieliście jedno marzenie - wydać swój własny komiks! Jednak zanim spłyną na was splendor, bogactwo i uznanie całej reszty środowiska artystycznego, należy się dowiedzieć... jak zacząć? Czy sam pomysł i zapał do pracy wystarczą? W trakcie panelu Katarzyna Witerscheim i Kasia Babis spróbują wam przekazać wiedze tajemną... w jaki sposób zainteresować sobą wydawnictwo, od czego zacząć swój networking i czy publikowanie w Polsce różni się czymś od publikowania za granicą? Może nie uda nam się rozgryźć wszystkich zagadek tego dziwnego rynku, ale kilka wskazówek na pewno się znajdzie! |
Panna N
|
|
11:00
45 min min |
Zmierzch czy odrodzenie? O kondycji gatunku superbohaterskiego
Czy MCU skończyło się na Endgame? Dlaczego komiksy amerykańskie sprzedają się słabiej niż mangi? I czy DC to faktycznie tylko Batman? O wzlotach i upadkach amerykańskich peleryniarzy oraz własnej twórczości porozmawiają Tomasz Grodecki i Tomasz R. Borkowski, autorzy komiksu "Ćma". |
Tomasz Grodecki
|
|
12:00
1h 45 min min |
Tajemnice Lwiej Ziemi - wyprawa za kulisy "Króla Lwa"
Historia Simby ma już ponad 30 lat, ale miłość do niej wciąż rośnie wokół nas. Dlaczego "Król Lew" był przełomowym filmem w portfolio Disneya? Czy faktycznie jest plagiatem dzieła Osamu Tezuki? Jakie elementy zostały usunięte z animacji (i które po latach wróciły)? Dlaczego "Krąg życia" ma dwa tłumaczenia? Przyjdzie czas, by odpowiedzieć na te i inne pytania, więc już się nie martw śmiercią Mufasy i przyjdź posłuchać tej prelekcji! |
Damian "Nox" Lesicki - Ryjówka |
|
14:00
45 min min |
Jak wiedźmin Geralt sławę zdobył
Dlaczego wiedźmin Geralt stał się tak słynną postacią w Polsce, w Europie Środkowo-Wschodniej i następnie Zachodniej, a w końcu na świecie? Podczas prelekcji przedstawię przyczyny popularności opowiadań, powieści i gier o Białym Wilku. Opowiem o wykształceniu Andrzeja Sapkowskiego, historii tłumaczeń jego prozy, potrzebie ugruntowania narodowej tożsamości w słowiańskich tradycjach, intertekstualności utworów o Geralcie (przemawiającej do elit kulturalnych) oraz ich tematyce (wpisującej się w wrażliwość historyczną krajów Europy Środkowo-Wschodniej). Opiszę również rolę fanów i fanek (np. przygotowujących nieoficjalne przekłady na angielski), nieudane i udane próby stworzenia wielomedialnej franczyzy, a także zmiany w treści, promocji i marketingu trzech gier CD Projekt z lat 2007–2015. |
Staszek Krawczyk |
|
15:00
45 min min |
Największe filmy w historii, które nigdy nie powstały
„Diuna” Alejandro Jodorowsky’ego? „Napoleon” Stanleya Kubricka? Historia kina pełna jest wielkich wizji, które nigdy nie trafiły na ekran - porzuconych, zablokowanych lub zwyczajnie wyprzedzających swoje czasy. Podczas prelekcji przyjrzymy się najsłynniejszym niezrealizowanym projektom filmowym: od futurystycznych światów, przez ambitne opowieści historyczne, aż po nietypowe podejścia do kina superbohaterskiego. Spróbujemy zbudować alternatywną historię kina i wyobrazić sobie, jak wyglądałaby dziś sztuka filmowa, gdyby los był dla niektórych twórców nieco bardziej łaskawy. |
Filip Mańka |
|
16:00
1h 45 min min |
Wędrówki z filmowymi dinozaurami
„Park jurajski” to jedna z najlepszych i najważniejszych produkcji rozrywkowych. Jednak dinozaury pojawiały się na ekranach na długo przed dziełem Stevena Spielberga. Na prelekcji opowiem o historii kina spod znaku strasznych jaszczurów – od niemych początków do współczesności. Zapraszam na wspólną wędrówkę z filmowymi (i serialowymi!) dinozaurami, pełną produkcji złych, zapomnianych i fascynujących. |
Jacek "Jako" Murawski - Ryjówka |
|
18:00
1h 45 min min |
"Wiedźmin" i "Cyberpunk 2077" w komiksie
Zapraszam do świata "Wiedźmina" oraz do cyberpunkowego Night City. W czasie tej podróży przyjrzymy się wydawanym przez CD Projekt RED i Dark Horse komiksom, porozmawiamy o tym, czym jeden Geralt różni się od drugiego, a także zajrzymy za kulisy pracy nad scenariuszami, tuszami, liternictwem i innymi aspektami sztuki komiksowej. Prelekcję poprowadzi editor/writer działu Franchise Creative w CD Projekt RED, na co dzień pracujący z tymi tytułami. |
Marcin Zwierzchowski |
|
20:00
45 min min |
Obcy w fantastyce – przegląd kosmicznych form życia
Czy jesteśmy sami we Wszechświecie? Jako ludzkość nie przestajemy stawiać sobie tego pytania. Fantastyka naukowa nierzadko udziela odpowiedzi twierdzącej. Kosmici są nieodłączną częścią takich uniwersów jak Gwiezdne wojny, Marvel czy Doktor Who. Jak takie istoty wyobrażają sobie twórcy science fiction? Od krwiożerczych kosmicznych potworów, po formy życia tak obce, że komunikacja z nimi jest trudna do wyobrażenia, przemierzymy czas i przestrzeń, aby wziąć pod lupę najciekawsze, najdziwniejsze i najśmieszniejsze formy życia. Poznaj razem z nami bogactwo wizji kosmosu, jakie są roztaczane przed widzami, czytelnikami i graczami. |
Krzysztof Danielak (Gallifrey.pl) |
|
21:00
45 min min |
O najbardziej nietypowych filmowych i serialowych podróżnikach w czasie
Nie tylko doktor Brown i Marty McFly mieli okazje przenosić się do przeszłości i przyszłości. Zrobił to m.in. także McGyver! A to tylko jeden z wielu nietypowych przykładów. Kto odwiedził króla Artura, kto robił psikusy Krzyżakom, a kto jeździł na dinozaurach? Przekonajcie się sami! |
Minyaelin |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
Parę słów o adaptacjach "Trzech muszkieterów"
"Trzej muszkieterowie" należą do jednej z najczęściej adaptowanych książek. Na podstawie powieści Dumasa powstały nie tylko filmy i seriale, ale też animacje, anime, sztuki teatralne i musicale. W przypadku niektórych adaptacji z kanonu pozostały tylko imiona bohaterów. Inne zaś, choć ze skromnym budżetem i zrealizowane oszczędnymi środkami, udowodniły, że dobry scenariusz i znakomici aktorzy potrafią oddać ducha oryginału. Podczas prelekcji przyjrzymy się kilku adaptacjom, którymi warto się zainteresować. |
Ewa "Pantera" Grzybowska |
|
11:00
45 min min |
Mysterium tremendum - czyli o elementach religijnych w horrorze
Wszystkie tradycje religijne obok panteonu bytów "świetlistych", posiadają również swoje demonologie. Zarówno literatura teologiczna, jak i podania ludowe tworzą bogaty obraz "świata ciemności". Opowieści o diabłach i innych demonach stanowiły źródło inspiracji dla wielu artystów, w tym również dla twórców szeroko rozumianej fantastyki grozy. Celem prelekcji będzie omówienie jak i dlaczego twórcy horrorów wykorzystują motywy pochodzące z różnych tradycji religijnych. |
Damian Kokoć |
|
12:00
45 min min |
Alfred Pennyworth - wart każdego grosza
Choć to Mroczny Rycerz jest głównie kojarzony z rolą obrońcy Gotham City, to istnieje pewna postać, która wykonuje równie dużą, jak nie tytaniczną robotę, aby mieszkańcy miasta mogli czuć się bezpiecznie. Jest nią oczywiście Alfred Pennyworth, pełnoprawny członek Batrodziny wnoszący coś więcej, niż tylko dbanie o czystość w Posiadłości Wayne'ów i Jaskini Nietoperza. Poznaj zbiór najciekawszych momentów działalności Alfreda, aby przekonać się, że jest wart każdego grosza. |
Wojciech "kelen" Nelec
|
|
13:00
45 min min |
Tropiąc klisze
Czy zdarzyło ci się kiedyś westchnąć: "Serio? Znowu?" albo przewrócić oczami, gdy oglądałxś film lub czytałxś książkę, bo twórca zdecydował się po raz kolejny zastosować to samo rozwiązanie? Jeśli tak, to natrafiłxś na kliszę. Ale czym dokładnie jest klisza? Na to pytanie postaramy się odpowiedzieć w czasie tej prelekcji. |
Zejfi
|
|
14:00
45 min min |
Ta przygoda była czystą radością – „Doktor Who” na Disney+
Ncuti Gatwa pożegnał się z widzami w drugim sezonie „Doktora Who”. Zapraszamy do wspólnej dyskusji, w której podsumujemy nie tylko drugi sezon Piętnastego Doktora, ale też początki tego wcielenia – spotkamy kosmicznych bogów, starych przyjaciół, nowe zagadki i całą masę szalonych przygód. Zastanowimy się także nad tym, co czeka Whoniwersum w najbliższej przyszłości. |
Krzysztof Danielak (Gallifrey.pl) |
|
15:00
45 min min |
Reklama dźwignią... rozrywki?
Kto lubi reklamy? No nikt nie lubi, to jasne. Ale przecież reklamy, jeśli dobrze zrobione potrafią bawić, szokować, a nawet wzruszać. Zapraszam na przegląd reklam z lat dziewięćdziesiątych i dwutysięcznych, reklam ciekawych, śmiesznych, wzruszających, kontrowersyjnych, zakazanych, najlepszych i najgorszych, najbardziej kreatywnych i najgłupszych. Reklamy różne, ale łączy je jedno - są zwyczajnie ciekawe. |
Nepomucq |
|
16:00
45 min min |
I śmieszno, i straszno - parodie slasherów
Lubisz slashery? Ja nie bardzo. Ale doceniam wyraźne i sztywne zasady, które nimi rządzą. Uprawiasz seks? Zginiesz! Kto może pokonać potwora? Final girl! Wie to każdy, wiedzą też scenarzyści. Przyjrzyjmy się co ciekawszym przykładom, gdy filmowcy uznali, że gatunek slasherów idealnie nadaje się, żeby go sparodiować. I, kurczę, no mieli rację. |
Nepomucq |
|
17:00
1h 45 min min |
Tęczowa popkultura - queerowe postaci w literaturze, grach i komiksach
Podczas prelekcji przedstawię wam wielorakie sylwetki queerowych postaci w popkulturze. Porozmawiamy o tym, jaka jest to reprezentacja - dobra? krzywdząca? Czego oczekujemy od autorów, autorek i osób autorskich? Zapraszam! |
Shiru |
|
19:00
45 min min |
Ozzy Osbourne na małym i wielkim ekranie
Prelekcja "Ozzy Osbourne na małym i wielkim ekranie" to fascynująca opowieść o ikonie muzyki rockowej, jej obecności przed kamerami i nie tylko! W trakcie spotkania uczestnicy poznają, jak jego wizerunek i osobowość przeniosły się na ekran telewizyjny i filmowy. Prelekcja ukazuje zarówno kultowe występy, jak i spektakularne momenty w mediach, które ugruntowały miejsce Ozzy'ego w popkulturze! |
Łukasz "Amov" Jefimow
|
|
20:00
45 min min |
Przepis na film z wielkim potworem.
Godzilla, Gamera, Pacific Rim, Neon Genesis Evangelion, Cloverfield i wiele innych filmów z wielkimi potworami. Czego trzeba, żeby powstał taki film? Kto powinien być bohaterem? Czy potrzebne jest jakiekolwiek przesłanie, czy usatysfakcjonuje nas zwykłe mordobicie wielkich potworów? W czasie prelekcji zastanowimy się nad tym, co tworzy sensowny film o kaiju. |
Łukasz "Tymon" Tymiński |
|
21:00
45 min min |
Miłość w czasach "Rozdzielenia" - piękno queerowej miłości w serialu "Severance"
Serial "Severance" podbił serca fanów pomysłowością i ciekawym budowaniem świata przedstawionego. Koncept rozdzielenia, jak i tajemnicza aura serialu zostały nam w głowach, a kolejne teorie rozpalają ciekawość. Przyjmę tu inną perspektywę - jako serialu o miłości. To ona, a nie koncept SF, stanowi główny filar historii. W mojej perspektywie jest nie tylko nieodłącznym elementem życia bohaterów, ale punktem wyjścia do ich działania. Ze wszystkich zbudowanych relacji romantycznych oraz pełnych miłości bohaterów skupię się na queerowym obliczu. Irving i Burt to nie tylko postaci zagrane przez wybitnych aktorów, ale przyciągający bohaterowie reprezentujący piękną miłość. Przedstawię, co czyni z nich piękną parę oraz czemu według mnie stanowią jedną z najlepszych queerowych reprezentacji. |
Ennis Jaworska |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
Jak brzmi głos odłamków szkła? O narracji i tożsamości w filmie “K-popowe Łowczynie Demonów”
W pracy analizuję film “K-popowe Łowczynie Demonów” (2025) z perspektywy semiotycznej, fenomenologicznej oraz teorii monomitu. Najważniejszym aspektem jest pojęcie “głosu” w relacji z wymienionymi teoriami oraz kontekstami kulturowymi. Jak “głos” związany jest z tożsamością i polityką? Jakie znaczenia zostały zakodowane pod powierzchnią prostej fabuły? Jak wykorzystano techniki animacji, estetykę oraz muzykę? Przedmiotem moich badań są zawarte w filmie przekazy, zarówno uniwersalne, jak i unikatowe, które poruszyły globalną publikę. |
Anna Drewnik |
|
11:00
45 min min |
Borsuk i przyjaciele w popkulturze!
Prelekcja znana kiedyś pod nazwą "Borsuki w popkulturze". Jedyna, która przybliży to wspaniałe, majestatyczne zwierzę, jakim jest borsuk. Dowiecie się jak żyję, gdzie i co robi ze zmarłymi. Przedstawię również jego krewniaków: nieustraszonego ratela, głodnego rosomaka oraz szalonego borsucznika amerykańskiego. Prelekcja pełna emocji i faktów! |
Łukasz "Tymon" Tymiński |
|
12:00
45 min min |
Dziesięć powodów, dla których warto obejrzeć „Czarne chmury”
„Czarne chmury” to jeden z pierwszych polskich seriali przygodowych z gatunku płaszcza i szpady. Nie brak w nim pościgów, pojedynków, intryg politycznych i ciekawie zarysowanych bohaterów. Choć trzeba uczciwie przyznać, że niektóre elementy tej produkcji nieco się zestarzały, „Czarne chmury” potrafią zaskoczyć rozwiązaniami fabularnymi, zaś znakomite kreacje aktorskie sprawiają, że losy bohaterów nie są nam obojętne. Jak ogląda się ten serial po latach i czy współczesny odbiorca może odkryć w nim coś ciekawego? |
Ewa "Pantera" Grzybowska |
|
13:00
45 min min |
Fanfiction: popkulturowy Frankenstein, którego nie powinniśmy ignorować
Dziewczyna w rozczochranym koczku sprzedana One Direction - przypadek? A może początek rewolucji kulturowej? Co łączy imprezę u Jacksona Wanga z myślą Karola Marksa? Jeśli czytasz fanfiction i myślisz, że znasz ten świat, poczekaj, aż nauka wtrąci swoje trzy grosze! Ta prelekcja to nie tylko fanowskie świry - to prawdziwe spojrzenie na fenomen, który zmienia literaturę i kulturę. Czas na mały zamęt w twojej głowie - ale taki dobry! |
Lidku |
|
14:00
1h 45 min min |
Teorie spiskowe, legendy i światotwórstwo (toż to to samo)
W jakim uniwersum żyjemy? Trzy oblicza tego samego zjawiska, które można określić jako ludzką potrzebę zrozumienia i nadania sensu otaczającemu światu. Niektórzy szukają jej w wyobraźnie i książkach, inni wymyślając historie, a jeszcze inni przypisując rzeczywistości drugi dno. Cały panel przewiduje swobodną dyskusję z widownią w międzyczasie prelekcji. Przyjdź i posłuchaj, a może sam podzielisz się swoimi spostrzeżeniami. |
JaPatryk (Patryk Wesołowski) |
|
16:00
45 min min |
Nie taki demon straszny – projektowanie potwora od A do Z
Jak stworzyć potwora, który nie tylko straszy, ale też opowiada historię? Wspólnie przyjrzymy się potworom z perspektywy psychologii czy narracji w fantastycznych utworach. Czego się boimy? Dlaczego to działa? I jak stworzyć własnego potwora, który zostanie w czyjejś głowie na długo? Pod koniec prelekcji wyjdziecie z własnym monstrum, które będzie przerażać was przed snem. |
Urszula Skorodziłło (skoroula/skoropowieści) |
|
17:00
45 min min |
Mitologia Słowian Południowych
Magiczne istoty słowiańskiego Bałkanu: w kręgu serbskich, bułgarskich, czarnogórskich, chorwackich i macedońskich legend i potworów. Prelekcja obejmie wiele informacji o wierzeniach ludowych Słowian Południowych. Dowiesz się, czym są karakondżule, wiły, babarogi i chaly. Posłuchaj krwawych opowieści o Serpenie, okrutnej Jadze, serbskich wampirach (w tym o jekudach) i wielu innych przerażających istotach. Podania z Szarej Planiny, Durmitoru, Plitwickich Jezior, znad Dunaju, z Pirynu i z Gór Przeklętych. |
Jarosław "Jarovit" Łojek |
|
18:00
45 min min |
Magia twarda, miękka i al dente
Czy magia (oraz jej ekwiwalenty, jak supermoce czy fikcyjne technologie) powinna mieć zasady? Jeśli nie, to dlaczego? Jeśli tak, to jakie? Porozmawiamy też o tym, dlaczego tanie teleporty to najlepsza elektrownia, jak przerażająca jest telekineza bez ograniczeń i dlaczego „Dormammu, I’ve come to bargain” działa. |
Jacek "Odpryskowy" Małas |
|
19:00
45 min min |
Jestem dzieckiem ze Stranger Things
Wychowałem się w latach 80- i 90-tych ubiegłego wieku po obu stronach Atlantyku. Zapraszam w podróż, która dla jednych będzie nostalgicznych dla innych głęboką historią. Podzielę się trudnościami w dostępie do fantastyki w każdej formie - książki, filmu, grach. I odpowiem na ile prawdziwe było zjawisko kids on bikes. |
Adam "Ceti" Cetnerowski |
|
20:00
45 min min |
Fanfiction na prezydenta! Czyli deep dive w polityczne RPF
Podczas tej prelekcji zagłębimy się w świat Real Person Fiction o politykach: opowiem, jakie motywy pojawiają się najczęściej, jakie pairingi dominują w Polsce i za granicą oraz dlaczego w ogóle ktoś pisze takie rzeczy. Na podstawie danych z AO3 i innych źródeł pokażę, jak wygląda geografia i demografia fanowskiego zainteresowania polityką. Spróbujemy też wspólnie odpowiedzieć na pytanie: czy fanfiction może być formą krytyki władzy albo narzędziem politycznego odreagowania? |
Miko Celińska |
|
21:00
45 min min |
Krieg jest przereklamowany, zmień moje zdanie
Nazwij mnie hipsterem, nazwij mnie specjalnym płatkiem śniegu ale nie nawidzę Kriegu. Ten (aktualnie) najpopularniejszy regiment Gwardii Imperialnej z Warhammera 40k pełen dowcipów o saperkach, i maskach przeciwgazowych jest jednym z nudniejszych regimentów jaki skupia wokół sobie rzeszę fanów. Aby lepiej zwalczać mojego wroga poznałem go do każdego szczegółu i czekam na każdego fana tych ponurych gwardzistów który nie tylko wykaże się większą wiedzą na ich temat niż ja, ale będzie też wstanie mnie przekonać że Krieg wnosi coś do Warhammera |
Maks (8th Regiment)
|
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
45 min min |
Star Trek dla początkujących
Pierwszy serial Star Trek powstał pod koniec lat 60. To ponad pięć dekad seriali, filmów i animacji. Nic dziwnego, że można się zagubić w gąszczu produkcji. Specjalnie uporządkowałam dla was wszystkie seriale i filmy - opowiem pokrótce, o czym jest Star Trek, doradzę, od czego zacząć, które produkcje ominąć na początku i czy opłaca się oglądać chronologicznie. |
Mona - Nerd i Geek o popkulturze |
|
11:00
1h 45 min min |
Jak to było, jest i będzie ze SWTOR-em?
Następca kultowej serii 'Knights of the Old Republic" oraz bliskiego wielu sercom MMO "Star Wars: Galaxies" wcale nie miał łatwo. Niemniej pomimo tego gra wciąż kontynuuje swoje bytowanie od prawie 15 dobrych lat. Ta prelekcja ma na celu odpowiedzieć na pytanie zawarte w tytule, poruszając kwestię zawiłej przeszłości SWTOR-a, jego obecny stan oraz przyszłość pod zarządem Broadsworda. |
Natalia "Ki'ri" Nynca
|
|
13:00
1h 45 min min |
Trzecia siła Gwiezdnych Wojen - Mandalorianie
Mandalorianie są jedną z ikonicznych grup w uniwersum Gwiezdnych Wojen, a jednocześnie grupą, która nijak nie wpasowuje się w czarno-białą koncepcję frakcji tego uniwersum. Jeśli chcecie zgłębić ich pełną zwrotów akcji historię, to ta prelekcja jest właśnie dla was. |
Marik Awaud |
|
15:00
1h 45 min min |
Oryginalna seria Star Wars od Marvela, czyli jak wyglądały początki Expanded Universe (Legendy)
Każdy wie, że Mroczne Imperium (Dark Empire) stanowiło początek Expanded Uniwerse, obecnie Legendy, ale czy aby na pewno to był początek? Nie, jeszcze przed erą wydawnictwa Dark Horse Marvel już posiadał w swoich rękach prawa do wydawania komiksów i na chwilę przed premierą filmu Star Wars wyszedł pierwszy zeszyt z serii Star Wars, rozwijanej do 1986 r. w 107 różnych zeszytach. Cały ten cykl jest mieszanką różnych inspiracji, od kultury europejskiej czy kultury japońskiej i nie tylko. W tej prelekcji zobaczycie różne pomysły twórców oraz to, jak wyglądały pomysły np. na Wojny Klonów Lucasa. |
,,Darr'iuus'' |
|
17:00
1h 45 min min |
Imperium Galaktyczne - od kolonializmu do totalitaryzmu. Co "Andor" chce nam powiedzieć o historii?
Serial "Andor" to jedna z najlepszych rzeczy, jakie spotkały uniwersum Gwiezdnych Wojen. Dojrzałe podejście do tematu, dobrze napisane postacie, realizm w światotwórstwie - to wszystko składa się sukces produkcji. Ale podskórnie czujemy, że za sukcesem "Andora" kryje się coś jeszcze. Tym czymś jest rezonowanie serialu z rzeczywistością. I to nie tylko, a nawet nie przede wszystkim, współczesną. Tony Gilroy zaproponował fanom świat, który w znakomity sposób pokazuje, jak tworzą się totalitaryzmy, a jego dzieło naszpikowane jest odniesieniami do prawdziwych wydarzeń z przeszłości. Prelekcja trwa około godziny. Po prelekcji zapraszam na dyskusję. |
Bartek Makowski I Prawda czasu i prawda ekranu |
|
19:00
45 min min |
Superman w komiksach - co czytać, aby poznać Człowieka ze Stali
Większość list polecających komiksy z Supermanem powtarza zwykle te same trzy tytuły. W swojej prezentacji pominę je, aby przedstawić wam inne historie, do których warto zajrzeć, aby poznać postać Człowieka ze Stali i jego bogatą historię. |
Pochodnia Fandomu |
|
20:00
45 min min |
Kto namalował, kto dłutem rzeźbił, a kto bił ludzi? Życiorysy wielkich artystów bez lukru
Caravaggio zabił człowieka, Walter Sickert mógł być Kubą Rozpruwaczem, a jeden z najsłynniejszych artystów został postrzelony. Dowiedz się, jak bardzo życie artystów potrafiło wyprzedzać ich twórczość – często na granicy absurdu i chaosu. |
Edyta Karstey Miękczyńska |
|
21:00
45 min min |
Wielka Republika – jak to ugryźć i czy warto?
„Project Luminous”, czyli inicjatywa, która dała początek serii Wielka Republika, jest niezaprzeczalnie najambitniejszym projektem, jaki został zrealizowany w ramach nowego kanonu. Jego skala potrafi jednak przytłoczyć niejednego doświadczonego czytelnika i nasunąć dwa zasadnicze pytania: „Od czego zacząć?” oraz „Czy warto?”. Podczas prelekcji postaram się więc na nie odpowiedzieć, przedstawiając główny zamysł fabuły oraz parę sposobów na zaczęcie swojej przygody z tą serią. |
Julia "Asha" Nynca |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
1h 45 min min |
Freeplay - UltraStar
Czasem trzeba poturbować swoje gardło. Przez cały czas trwania wydarzenia będzie do tego celu przygotowana specjalna sala z sześcioma mikrofonami, pokręconą obsługą i tysiącami utworów. |
Ultrastar T.A. |
|
12:00
3h 45 min min |
UltraStar - turniej
Na chętnych chcących sprawdzić swoje umiejętności czeka cały turniej UltraStara. Zapraszamy, jeżeli niestraszna ci jest bitwa na głosy. :) |
Ultrastar T.A. |
|
16:00
5h 45 min min |
Freeplay - UltraStar
Czasem trzeba poturbować swoje gardło. Przez cały czas trwania wydarzenia będzie do tego celu przygotowana specjalna sala z sześcioma mikrofonami, pokręconą obsługą i tysiącami utworów. |
Ultrastar T.A. |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
4h 45 min min |
Strefa The Troubadour Collective
Cześć! Zapraszamy was do odwiedzenia stoiska naszej grupy The Troubadour Collective, w którym będziecie mogli zagrać w autorskie tytuły, w tym najnowsze demo wciąż rozwijanego „The Declassifier” - przepełnionej akcją strzelanki top-down, inspirowanej klimatem kiczowatych filmów akcji z lat 80. i teorii spiskowych. Czekają na was też inne nasze gry, jak krótki neonoirowy kryminał „No Questions Asked” oraz oniryczna podróż przez poezję jednego z nas - „Tonight I Die in My Sleep”. Dodatkowo mamy dla was stworzone przez nas jednostrzałowe papierowe RPG. A jeśli macie pytania, chcecie pogadać o tworzeniu, pomysłach, błędach, pasji i naszej przyszłości - jesteśmy tu, żeby rozmawiać. Przyjdźcie, zagrajcie, poznajcie nas, dajcie okazję do poznania was, a przede wszystkim dobrze się bawcie! |
The Troubadour Collective |
|
15:00
2h 45 min min |
The Declassifier - rozwałka na stoperze
Sprawdź swoje siły w konkursie, w którym liczy się refleks, spryt i odrobina szaleństwa! Wejdź do świata „The Declassifier” - pełnej akcji strzelanki top-down, inspirowanej kiczowatymi filmami akcji z lat 80., gdzie eksplozje, chaos i adrenalina nie mają końca. Twoim zadaniem jest ukończyć specjalnie przygotowany poziom najszybciej jak potrafisz - zliczamy każdą sekundę! Czy uda ci się pobić rekord i zostać legendą naszej strefy? Czeka na ciebie świetna zabawa, emocje i… masa rozwałki! |
The Troubadour Collective |
|
18:00
1h 45 min min |
Strefa The Troubadour Collective
Cześć! Zapraszamy was do odwiedzenia stoiska naszej grupy The Troubadour Collective, w którym będziecie mogli zagrać w autorskie tytuły, w tym najnowsze demo wciąż rozwijanego „The Declassifier” - przepełnionej akcją strzelanki top-down, inspirowanej klimatem kiczowatych filmów akcji z lat 80. i teorii spiskowych. Czekają na was też inne nasze gry, jak krótki neonoirowy kryminał „No Questions Asked” oraz oniryczna podróż przez poezję jednego z nas - „Tonight I Die in My Sleep”. Dodatkowo mamy dla was stworzone przez nas jednostrzałowe papierowe RPG. A jeśli macie pytania, chcecie pogadać o tworzeniu, pomysłach, błędach, pasji i naszej przyszłości - jesteśmy tu, żeby rozmawiać. Przyjdźcie, zagrajcie, poznajcie nas, dajcie okazję do poznania was, a przede wszystkim dobrze się bawcie! |
The Troubadour Collective |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Freeplay - gry rytmiczne
Kochasz rytm i wyzwania? Zapraszamy do strefy gier rytmicznych Lisiej Nory! Czeka na was szeroki wybór tytułów, w które możecie zagrać przez cały czas trwania konwentu. Niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz, czy masz już spore doświadczenie w grach rytmicznych, dołącz do nas i pograjmy razem! |
Lisia Nora |
|
16:00
5h 45 min min |
Freeplay - gry rytmiczne
Kochasz rytm i wyzwania? Zapraszamy do strefy gier rytmicznych Lisiej Nory! Czeka na was szeroki wybór tytułów, w które możecie zagrać przez cały czas trwania konwentu. Niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz, czy masz już spore doświadczenie w grach rytmicznych, dołącz do nas i pograjmy razem! |
Lisia Nora |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Freeplay - gry retro
Po raz kolejny na naszym konwencie Fundacja Dawne Komputery i Gry zbuduje strefę retro z kipiącymi nostalgią stanowiskami w okrągłej liczbie 16. To nie jest typowe muzeum z tabliczkami "nie dotykaj". Tutaj wszystko jest w pełni interaktywne, każde urządzenie jest przygotowane do korzystania (w tym przede wszystkim grania!). Do dyspozycji uczestników będą NES (Super Mario, Duck Hunt), SNES (Smerfy, Prehistorik), Commodore 64 (Pac Man, Boulder Dash), Nintendo 64 (Mario Kart 64, Star Wars Episode I: Racer), Sega Master System (Sonic, Alex Kidd), Sega Mega Drive (Aladdin, Lion King), Atari 2600 (Space Invaders, River Raid), klon PONG-a i osiem pecetów z Win XP spięte w sieć (Quake III Arena, Diablo). |
Dawne Komputery i Gry |
|
16:00
5h 45 min min |
Freeplay - gry retro
Po raz kolejny na naszym konwencie Fundacja Dawne Komputery i Gry zbuduje strefę retro z kipiącymi nostalgią stanowiskami w okrągłej liczbie 16. To nie jest typowe muzeum z tabliczkami "nie dotykaj". Tutaj wszystko jest w pełni interaktywne, każde urządzenie jest przygotowane do korzystania (w tym przede wszystkim do grania!). Do dyspozycji uczestników będą NES (Super Mario, Duck Hunt), SNES (Smerfy, Prehistorik), Commodore 64 (Pac Man, Boulder Dash), Nintendo 64 (Mario Kart 64, Star Wars Episode I: Racer), Sega Master System (Sonic, Alex Kidd), Sega Mega Drive (Aladdin, Lion King), Atari 2600 (Space Invaders, River Raid), klon PONG-a i osiem pecetów z Win XP spięte w sieć (Quake III Arena, Diablo). |
Dawne Komputery i Gry |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
4h 45 min min |
Freeplay - Just Dance
Zapraszamy wszystkich miłośników tańca i dobrej zabawy do naszego stoiska na Coperniconie, gdzie przez cały czas trwania wydarzenia będziecie mogli wziąć udział w Wolnym Graniu! Niezależnie od tego, czy jesteś nowicjuszem, czy doświadczonym tancerzem, znajdziesz coś dla siebie. Dołącz do nas i poczuj radość z tańca w towarzystwie innych uczestników. |
The House of Just Dance |
|
15:00
1h 45 min min |
Turniej Just Dance – duety
Taniec to nie tylko solo! Zapraszamy na turniej duetów Just Dance, w którym uczestnicy rywalizują w parach pokazując synchronizację, energię i zgranie w rytmie wybranych losowo utworów z gry Just Dance 2025. Turniej rozgrywany jest w systemie drabinkowym - para kontra para. Z każdej pary do kolejnej rundy przechodzą tylko najlepsi. Ocenia nasza dwójka jurorów – zwracając uwagę na współpracę, ruch sceniczny i wyczucie rytmu. Nie liczy się perfekcja - liczy się zabawa i taneczna chemia! 💃🕺 |
The House of Just Dance |
|
17:00
4h 45 min min |
Freeplay - Just Dance
Zapraszamy wszystkich miłośników tańca i dobrej zabawy do naszego stoiska na Coperniconie, gdzie przez cały czas trwania wydarzenia będziecie mogli wziąć udział w Wolnym Graniu! Niezależnie od tego, czy jesteś nowicjuszem, czy doświadczonym tancerzem, znajdziesz coś dla siebie. Dołącz do nas i poczuj radość z tańca w towarzystwie innych uczestników. |
The House of Just Dance |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Wioska simowa
Przenieś się do świata Simów, gdzie ich życie toczy się według twoich zasad! Zagraj w ponadczasowe The Sims 2, oddaj swój głos w wyborach i spotkaj cosplayerów kultowych postaci z serii! A jeśli masz odwagę, podejdź bliżej i pogłaszcz krowokwiata – ale uważaj, bo potrafi być nieprzewidywalny! Czekają na ciebie konkursy, zabawy i mnóstwo simowego humoru. Przyjdź i przekonaj się, że w naszej wiosce plumboby świecą najjaśniej! |
Yarny |
|
16:00
5h 45 min min |
Wioska simowa
Przenieś się do świata Simów, gdzie ich życie toczy się według twoich zasad! Zagraj w ponadczasowe The Sims 2, oddaj swój głos w wyborach i spotkaj cosplayerów kultowych postaci z serii! A jeśli masz odwagę, podejdź bliżej i pogłaszcz krowokwiata – ale uważaj, bo potrafi być nieprzewidywalny! Czekają na ciebie konkursy, zabawy i mnóstwo simowego humoru. Przyjdź i przekonaj się, że w naszej wiosce plumboby świecą najjaśniej! |
Yarny |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Obóz PostApo
Obóz PostApo Arystokracji oraz grupy Aurora. Od piątku do niedzieli każdy może odwiedzić przybyszy z roku 2125, którzy opowiedzą o tym, jak żyje się w postapokaliptycznej Polsce. Podoba ci się Mad Max, Fallout albo Neuroshima? Odwiedź nas i zasmakuj życia na Pustkowiu. |
Arystokracja |
|
16:00
5h 45 min min |
Obóz PostApo
Obóz PostApo Arystokracji oraz grupy Aurora. Od piątku do niedzieli każdy może odwiedzić przybyszy z roku 2125, którzy opowiedzą o tym, jak żyje się w postapokaliptycznej Polsce. Podoba ci się Mad Max, Fallout albo Neuroshima? Odwiedź nas i zasmakuj życia na Pustkowiu. |
Arystokracja |
| Godzina | Punkt programu | Prowadzący |
|---|---|---|
|
10:00
5h 45 min min |
Świątynia Sithów - wioska Star Wars
Wejdź do mrocznej strefy immersji Star Wars i pozwól się pochłonąć ciemnej stronie Mocy. W czarnym namiocie, zdobionym czerwienią i runami Sithów, czeka atmosfera grozy i mistycyzmu. Znajdziesz tu Salę Tronową – usiądź jak Mistrz Sithów i zrób zdjęcie, Strefę Medytacji z książkami i efektami specjalnymi oraz klimatyczną Biblioteczkę. Czekają atrakcje: roleplay na żywo, rytuały, inscenizacje i pojedynki na miecze świetlne. Pod okiem wojowników spróbujesz własnych sił w walce. Dodatkowo poznasz sekrety języka Sithów i nauczysz się w nim pisać. To nie tylko dekoracja, ale żyjąca Świątynia Sithów – miejsce, gdzie możesz poczuć się częścią Ciemnej Strony. |
WAR |
|
16:00
5h 45 min min |
Świątynia Sithów - wioska Star Wars
Wejdź do mrocznej strefy immersji Star Wars i pozwól się pochłonąć ciemnej stronie Mocy. W czarnym namiocie, zdobionym czerwienią i runami Sithów, czeka atmosfera grozy i mistycyzmu. Znajdziesz tu Salę Tronową – usiądź jak Mistrz Sithów i zrób zdjęcie, Strefę Medytacji z książkami i efektami specjalnymi oraz klimatyczną Biblioteczkę. Czekają atrakcje: roleplay na żywo, rytuały, inscenizacje i pojedynki na miecze świetlne. Pod okiem wojowników spróbujesz własnych sił w walce. Dodatkowo poznasz sekrety języka Sithów i nauczysz się w nim pisać. To nie tylko dekoracja, ale żyjąca Świątynia Sithów – miejsce, gdzie możesz poczuć się częścią Ciemnej Strony. |
WAR |